今天小编分享的游戏经验:《高能英雄》能爆测试开启,我们和项目负责人聊了聊“英雄战术竞技”,欢迎阅读。
几天前,全新的英雄战术竞技手游《高能英雄》开启了 " 能爆测试 "。
对于这款产品,可能已经有不少玩家看过上个月产品曝光后的一系列玩法视频。玩法视频中展示了丰富的英雄技能以及英雄之间的差异化定位和高光配合。玩法视频中也通过持续的快节奏对抗,突出了 " 鼓励正面对枪和作战 " 的玩法印象,在基本的游戏逻辑上和过往的战术竞技手游做出了区分。
而随着能爆测试的开启,来到更多玩家眼前的《高能英雄》究竟是一款怎样的产品,我们也逐渐有了更为清晰的答案。
1. 能爆测试的初体验:英雄,带来更多元的竞技体验
和以往更多基于写实题材的战术竞技手游不同,《高能英雄》选择了近未来的世界观架构和故事背景。因此,不同的英雄相应地拥有了科幻乃至超自然的背景和能力,让 " 英雄战术竞技 " 的概念成为可能。
" 英雄元素 " 的引入为战术竞技带来的体验更新是《高能英雄》宣发时的重点。我们在 " 能爆测试 " 中也深刻感受到了 " 英雄元素 " 的引入带来的体验上的全方位变化。
《高能英雄》中各具特点的英雄能够让每个玩家都找到自己的定位。例如," 金蝉子 " 能够使用绝招在吸取敌方部分 " 生命 " 的情况下,强行将敌方拖入领網域进行 1V1 决斗。如此的技能設定,使得部分玩家能够凭借个人能力率先达成敌方减员。目前测试阶段中的其余英雄,也能为团队提供不同的助力,例如 " 锐影 " 可以通过部署虫洞,帮助团队实现快速的转移;" 安吉拉 " 可以通过释放无人机和部署护盾为队友提供临时的防御障壁及脱战治疗。
但另一方面,《高能英雄》中的英雄技能并不强调直接的数值交换或直接伤害,更多是侧面通过战术技能实现位移或提供对枪优势,整体的 TTK 也较长,保证了核心的战斗体验还是射击对抗本身。对习惯了战术竞技的手游的玩家来说,基本的游戏逻辑非常易于理解。
加上《高能英雄》中地图资源点位密集,资源产出形式丰富,场景设计立体而明快,游戏中玩家还可以实现多种战术身法如 " 滑铲 "、" 蹬墙跳 " 等,非常鼓励玩家在前中期积极作战。整体的游戏节奏非常紧凑和爽快。
在我们于能爆测试的实际游玩体验中,面对多维的系统,研发团队也在最大程度上简化了玩家的操作负担。
这个过程中,游戏的 UI 及 UX 设计就非常值得肯定。虽然加入了身法动作和英雄技能,但通过合理的按键位置和比例调整,手机螢幕上的信息呈现并没有显得臃肿,反倒相当简洁。
为了方便玩家快速理解,枪械标识上加入了特性 TAG 来帮助新上手的玩家尽早建立对枪的认知。
总体而言,《高能英雄》试图在保留传统战术竞技韵味的基础上,用独特英雄机制、差异化枪械、爽快的战斗节奏来实现新的乐趣,也让更多元的竞技体验成为可能。
2. 专访《高能英雄》项目负责人梁兴华:《高能英雄》兼具竞技性与观赏性
在英雄元素加入后,战术竞技体验显然也迎来了更多维度的提升,在多队对抗和限时生存的战术竞技玩法基础上,《高能英雄》在竞技层面显然会迎来更多的可能。
测试体验中,如何通过位移手段来合理迎敌抑或避战,怎么用技能为队友提供优势,甚至怎么在合适的时机召回队友再战,都成为了玩家们要去思考和理解的新场景。
在观赏性、趣味性和策略深度上都更进一步的基础上,《高能英雄》也天然有着适合电竞的基因。对于高水平玩家和职业选手来说,《高能英雄》里更复杂的临场判断和信息处理都意味着更强的对抗竞技性。
在 7 月 14 日腾讯电竞发布会上,《高能英雄》项目负责人梁兴华对外公布了游戏的电竞发展计划,《高能英雄》预布局了面向泛玩家群体和职业俱乐部的不同层级赛事。目前,也已经和 15 支战术竞技品类顶尖的职业俱乐部达成了合作。
会后,我们也采访到了《高能英雄》项目负责人梁兴华,他介绍了《高能英雄》的特色战术竞技玩法和后续的电竞筹备规划。我们也和他聊了聊 " 英雄战术竞技 " 的概念是如何为玩家带来更多竞技可能的。
以下为采访实录。
游研社:光子在战术竞技品类有着非常成熟的开发经验,那在制作《高能英雄》时,主要目标和构想是什么呢?
梁兴华:
光子工作室群在战术竞技品类的研发上有了多年的经验积累,我们希望《高能英雄》能够在经验积累的基础上做出更多的差异化玩法内容,带给玩家不一样射击和战术体验。我们通过 " 英雄元素 " 和战术竞技的融合,拓展了战术竞技品类的竞技维度和操作上限,在战术竞技的大概念下,为玩家带来更沉浸、快节奏、强对抗、更多元的竞技体验。通过更快的战斗节奏和更秀的身法设计以及地图 Z 轴設定,让玩家能够在上手后很快感受到射击对抗的快感,和使用英雄技能实现战术目标、完成团队配合的成就感。
游研社:融合英雄元素是《高能英雄》的一大特色,那在英雄设计有哪些比较独特的想法呢?
高能英雄中有侦察型、突击型、支援型三种不同的英雄定位。多元的英雄定位为玩家提供更加多样的战斗和竞技体验,让不同类型的玩家都能找到适合自己的定位。我们的英雄也采用了近未来科幻风格,希望借此给予玩家全新的感官刺激。
在英雄技能方面,高能英雄中的技能以战术类技能为主,直接伤害类技能为辅。通过这样的设计,我们希望在用技能机制为玩家提供更加多样的战术选择和博弈的同时,让玩家更加聚焦于爽快的射击体验。
可以说,通过英雄元素的加入,我们想为战术竞技玩家提供更多元的战术选择和更多样的战术策略。
游研社:高能英雄的对抗体验是强调 " 爽快感 " 和快节奏的,游戏本身是从哪些玩法机制去实现这种体验的呢?
高能英雄中的资源点位分布相对比较密集,玩家在落地后的遭遇战概率将会变得更高,整体的战斗密度将会大大提升。同时,高能英雄中各英雄的基础机动性更强。这样的机动性搭配地图机制的设计,让局内的战斗节奏更紧凑和快速。
同时,我们也引入 " 生命值 + 护甲 " 的机制和长 TTK 的設定,为玩家提供了更多的容错空间,提升了玩家的生存能力,为玩家进行正面射击对抗提供了更多的底气,引导玩家去进行正面的对抗和射击。
在战斗身法方面,不同于传统 FPS 游戏,只能实现慢节奏跑跳、下蹲等身法动作,在高能英雄中玩家可以实现 " 战术滑铲 "、" 蹬墙跳 " 等一系列身法动作,使玩家在竞技对抗中获得更秀、更爽的竞技体验。
游研社:发布会上您也聊到了高能英雄的竞技性和观赏性,您能展开讲讲高能英雄的竞技性和观赏性有怎样的更新和改变吗?
围绕英雄元素的加入,玩家和选手们将拥有更多的竞技维度。不同英雄技能的特性,如何在合适的时间、合适的战局中使用相应的技能等等,这些都是选手们在竞技博弈时考虑的重点。各英雄的特色技能搭配团队组合,又将使可选择的策略空间有了相当大的增长,这种基于英雄机制和团队配合的博弈,将我们的竞技信息量拓展到了一个全新的量级。
单局时间内,队伍交战的频率大幅增加。由于技能机制的引入,玩家们的操作上限会更高。而基于不同的英雄技能和团队搭配,又能诞生出更多的打法流派,对局高光的类型也将更加丰富,除了连续击倒敌人以外,相信选手们能够找到更多有意思的、能够逆转战局的战术玩法。从观赏性上来说,高能英雄的画面展示更为丰富,对局过程也包含了更多的策略博弈的展示。可以说,高能英雄从一开始就是一款具有强电竞基因的产品。
游研社:看得出《高能英雄》很有电竞潜力,在电竞赛事方面有怎样的规划呢?
《高能英雄》作为 " 光子电竞 " 的新生力量,我们在电竞的布局和考虑是从很早就开始的。
我们在研发过程中也邀请了一批有丰富战术竞技经验的职业选手来进行了体验和反馈,他们的反馈和建议我们也进行了采纳和修改。可以说,《高能英雄》不仅为游戏玩家带来激爽对抗的更新,电竞用户也能感受到赛事观赏性上的创新呈现。
在 6 月底、7 月初开展的平台热身赛中,我们也看到有多位职业选手打出了非常精彩的操作,让观众大呼过瘾。用户边玩游戏、边看比赛,学习顶尖的操作和技巧,不断沉淀。
电竞俱乐部方面,目前已经 15 支在战术竞技领網域有丰富经验的顶尖俱乐部加入了我们的赛事生态,感谢合作伙伴们的支持。未来我们还将通过 " 高能计划 ",向更多元的伙伴和电竞俱乐部伙伴开放合作。不久的将来,我们还会落地高能英雄的首个锦标赛——高能英雄冠军锦标赛,相信我们一定能持续为广大玩家提供更多优质精彩的赛事体验。
游研社:很多玩家也非常关注《高能英雄》什么时候能正式和玩家见面,您有什么可以透露的消息吗?
我们会持续打磨产品,在能爆测试期间广泛收集玩家的意见和反馈,做出进一步的优化和调整。请大家耐心等待,我们一定会尽快和大家见面!
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