今天小编分享的科技经验:Yuzu赔偿任天堂240万美元!游戏模拟器不应成盗版温床?,欢迎阅读。
就在上周,任天堂正式起诉 Switch 模拟器开发商 Yuzu,要求 Yuzu 赔偿并且完全关闭其 Switch 模拟器。Yuzu 对任天堂的诉讼做出了正面回应:已聘请律师,将在檔案提交后 60 天内作出初步回复。
(图源:Yuzu)
在所有人都以为 Yuzu 要和任天堂的最强法务正面「硬刚」时,却没想到「打脸」来的如此之快。
根据最新消息,任天堂与 Tropic Haze ( Yuzu 模拟器的创作者 ) 已就最近的法律诉讼达成庭外和解,Tropic Haze 同意向任天堂支付 240 万美元(当前约 1730.4 万元人民币),同时还将交出網域名。
当前这项協定正在等待法院的认可,这被认为是任天堂的胜利。
(图源:X 平台 @Yuzu)
或许有很多小伙伴不理解,Yuzu 模拟器是什么?任天堂有必要为解决一个名不见经传的小厂家的侵权问题而大动干戈吗?不是掌机圈子的玩家可能不太熟悉,雷科技在这里科普一下:简单来说,Yuzu 是一个允许玩家在电腦上玩 Nintendo Switch 游戏的軟體。Yuzu 的原理和手游模拟器一样,只不过手游模拟器是将手游搬到电腦上玩,而 Yuzu 则是将 Switch 主机上的游戏搬到电腦上玩。
Yuzu 的主要用户群体是游戏「极客」玩家,对于那些想玩 Switch 游戏但没有 Switch 游戏机,或者想在更大螢幕和更高性能的电腦上体验游戏的玩家,模拟器提供了一个体验这些游戏的途径。
(图源 :Yuzu 官网)
时至今日,模拟器依然处于法律的「灰色地带」,但很多玩家已司空见惯,此次如果不是 Yuzu 模拟器开发团队太「过火」,也不至于要惹怒任天堂被摁地摩擦。
其实 Yuzu 不是第一个被任天堂告上法庭的游戏模拟器品牌,早前任天堂以助长盗版肆虐为由,向 Ryujinx 提起诉讼并胜诉以及向 Valve 发布针对 Steam 的 DMCA 通知,使 Wii/NGC 模拟器下架等等。
有朋友可能就问了,Switch 掌机和游戏不都是付费的吗?Yuzu 上的 Switch 游戏也要付费吗?答案是不需要 Yuzu 只是一个模拟器平台,它并不提供游戏 Rom 给玩家下载。
(图源:Nintendo 官网)
那么游戏从哪里来?这就是任天堂要把诸如 Yuzu 此类的 Switch 模拟器告上法庭的核心问题所在。
首先,模拟器本身是合法的,API 的兼容性已被法律认可。那么,既然「兼容」合法,为什么 Yuzu 等模拟器要赔钱呢?
Yuzu 的「罪状」主要是在其 Discord 频道中公开分享盗版链接,它通过 Patreon 平台,提供游戏的提前访问服务,此前《塞尔达:王国之泪》还未正式发售,Yuzu 平台上就能提前游玩,这种做法已经构成了严重的非法盈利行为。
法官也认定 Yuzu 的操作模式违反了 DMCA 法律。这有点像快播的问题:如果只是提供工具不至于被关停,但如果提供资源链接以及存储服务,那很可能就违法了。
再加上,即便用户自行破解,并导出系统作業系統和游戏密钥,以及购买游戏后导出 ROM,这些行为也被视为非法。
最早那一批的模拟器,比如 bleem 和 vgs,都是以实体光盘的形式发行的,开发者并不直接接触市场和终端用户,且这些产品没有网络更新的功能。
(图源:bleem)
而如今的模拟器都是由一个个开源组织负责开发,背后有不同参与者和利益纠葛,这导致许多开发者不仅从事开发工作,同时也负责社区的内容运营,尤其是那些以分享盗版内容为目的的社区。在双重职能的身份加持下,加深了模拟器开发者与盗版传播的关联,任天堂起诉 Yuzu 的第一目的,正是要保护其游戏版权。
此前被任天堂起诉过类似的平台,包括 RomUniverse、LoveROMs 和 LoveRetro 等,都和如今的 Yuzu 一样,或多或少都在法律的边缘游走。
(图源:RomUniverse)
这些社区的最大共同点就是——利用盗版牟利,它们提供盗版游戏的下载方式以及链接,这就直接侵犯了版权。此外,部分社区还通过广告、会员费等手段,直接从盗版内容中获得利益。
据任天堂年度财报披露,2023 年全年净营收 1.67 万亿日元,净利润 4400 亿日元,其中游戏硬體和游戏内容两部分业务收入较为可观,尤其是 Switch 軟體业务(即游戏内容),全年销量达 1.9 亿份。游戏硬體和游戏内容就是任天堂的顶梁柱业务。
如此大范围的社区内盗版传播行为,直接动了任天堂的奶酪,甚至威胁其生存根基。如果都在电腦玩儿免费的或者便宜的到岸,谁买游戏谁买主机?通过起诉这些平台,任天堂也实现了「杀鸡儆猴」的目的。
游戏厂商与盗版开发者之间的博弈,一直都有。随着互联网技术的发展和数字媒体的普及,盗版游戏的传播变得更加迅速,这对游戏开发商和发行商的经济利益确实造成了不小的影响。
游戏厂商投入大量资源于游戏的开发和营销,目的就是为了获得回报和利润。版权保护不仅是对其创新和投资的保护,也是确保游戏行业持续健康发展的基础。
可以说,版权是给厂商的创意加了把「锁」,给行业的良性发展定了「锚」,盗版游戏提供免费或低成本的游戏访问方式,直接减少正版游戏的销售,削弱游戏厂商的收入,降低游戏厂商的创新与投入力度,严重破坏行业根基。
除了诉诸于法律保护的版权制度外,游戏厂商通常采用各种技术手段如 DRM(数字版权管理)技术,来防止游戏被非法复制和分发,然而,道高一尺魔高一丈,破解技术也一直在进步。
(图源:ISUZU)
除了技术和法律手段外,游戏厂商不断向用户传达购买正版游戏的重要性,让社会认为 " 玩儿盗版游戏是可耻 " 的,呼吁所有人抵制盗版游戏,也是反盗版的关键。
还是那句话,模拟器兼容性的合法并不意味着其可名正言顺地成为盗版滋生的「温床」,任天堂的行动不仅是对自身版权的保护,也给整个游戏行业上了一课。对我们游戏玩家来说,支持正版是义不容辞的责任。在当前这个人人都是创作者的时代,保护内容创造者权益也是在保护自己的权益。