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吃撑了也愿意呀!(图 / 小罗)
7 月 7 日," 生化危机 " 系列的最新一部动画电影《生化危机:死亡岛》将在日本上映。这是 " 生化危机 " 的第四部动画长片,加上以前 CAPCOM 搞的那些 " 官方游戏电影 " 和动画短片,数目就更多了。
我不是卡通片的深度用户,也不是 CAPCOM 死忠,可是只要出 " 生化危机 " 电影,不管是真人还是动画的,我还是会习惯性地观摩一下,尤其动画,其实过去几部的剧情感觉还挺中二的,也还忍不住要看,仿佛就出于一种莫名的对动画的爱。
又能见到吉尔、克里斯、瑞贝卡、克莱尔和里昂了
当然,这种爱不真的就是莫名的,我感觉,我对动画电影的很大一部分爱其实来自游戏 CG。上世纪 90 年代,几乎所有游戏大作的标配都是 CG 的开场和过场动画,没有动画就会被人看不起,也因此培养了那时入坑的玩家一个相当重要的癖好,就是爱看游戏 CG。不仅期待过外国大作,刚拿到国产游戏《铁甲风暴》和《傲世三国》的时候,我都挺期待 CG 的。玩家们一般也会有个看法,如果 CG 做得不行,游戏再好也是有那么点黯然失色的。
那个年代游戏画面差,2D 还好,3D 刚刚开始起步,人物和场景的多边形看着都吓人,所以精美的游戏内 CG 一出来简直惊为天人。我身边有的朋友打了许多年《星际争霸》,从来不知道游戏讲了个什么故事,没听过背景音乐,没看过 CG,因为玩的一直是 " 硬碟版 ",那些玩意全都阉割掉了。身边也有的朋友,基本上不玩 RTS,也不算暴雪爱好者,却买了 " 光盘版 " 收藏。可见趣味这个东西确实可以驱使人去做出一些意外的举动。
《古墓丽影》开场动画,建模一般,镜头和动作设计一流(1996 年)
CG 动画的魅力当然在于它相对而言的精致和艺术感。越是和当时粗糙的游戏画面对比,CG 越是美妙和值得反复观赏。" 最终幻想 " 系列那种追求美轮美奂的路子无疑吸引了最广阔的閱聽人,加之同样美妙的音乐旋律和主题曲,久久不能让人忘怀。主打诡谲神秘的游戏,CG 更是必不可少,而且因为那个年代的 CG 本身精细度不高,反而更具有一种原始的恐怖感。
CG 动画另一个叫人特别喜欢的地方是不可预测性。除了每个游戏开头必须有开场动画,其他的 CG 桥段穿插在什么地方完全看制作组的心情。我就特别喜欢在游戏进展到一个什么地方的时候,腦子里还在想着下一步怎么走,一段精彩的动画不期而至,那个感觉实在太惊喜了。看完之后不仅回味,而且玩游戏的动力也更足了,拼命想要赶紧进展到下一段动画。
玩游戏,不就是为了看个动画嘛。
《寄生前夜》结局动画,主打一个神秘感和优雅(1998 年)
《巫师》初代开场动画,波兰人出手不凡(2007 年)
看到了玩家的喜爱,游戏制作者们也投其所好,在 CG 上花了更多的力气。尤其是在 E3 这种场合,游戏官宣的时候当然是要播 CG 的,谁家 CG 做得好,无疑能抢得先声,一鸣惊人。玩家们也可以暂且忘了游戏真正的内容经常和 CG 货不对板,先为眼前几分钟的视觉盛宴欢呼起来。
从 90 年代开始,伴随整个 PS 和 PS2 主机世代,游戏 CG 经历了它的黄金年代。包括那些真人演出结合虚拟背景的 CG,它们既是游戏画面有所限制的时候,制作者的无奈之举,也可以说是游戏作为一种新的艺术形式在探索中的必然。
《神秘岛 3:放逐》开场动画,镜头中的人物是开发商 Cyan Worlds 的创始人自己扮演的(2001 年)
以今天眼光来看,那时候的游戏 CG 无疑也糙糙的,它的精致和美妙是相对的,没有经历过那个游戏时代的人可能无法真的感同身受,不明白当时的玩家在激动什么。今天的 3D 游戏已经进化到了一个阶段,只要你有好的电腦、显卡,甚至只需要开发者有一些好的技术和技巧,就可以制作出像 CG 动画电影一样高素质的游戏影像,也因此培养了很多喜欢互动电影游戏的玩家,或者鼓励后来者去开发追求电影叙事的游戏。也许他们不会为 90 年代 " 原始 " 的游戏 CG 落泪,却也可以算是对 CG 爱好者的精神继承。
回到 " 生化危机 "。我始终记得第一次玩原版的《生化危机》初代时的感觉,看到惊悚的开场动画(那一段还结合了真人拍摄),看到第一只丧尸出现时经典的回头一撇,我就知道我最爱的游戏是什么。当后面的 " 生化危机 " 游戏,尤其 5 和 6 代,变得不那么电影化了以后,我的爱也没有那么深沉了——还是补补动画电影吧。
《生化危机》开场动画,布景简陋,演技一般,当年也把人吓尿(1996 年)
好消息是,如今网络资源真是遍地开花,我随便搜了搜,视频平台上已经有大把所谓 "4K 修复 " 的老游戏 CG 合集,画面增强的效果还不错。推荐老玩家去怀旧,也推荐新世代玩家去云一下。玩游戏,不就是为了看个动画嘛。