今天小编分享的互联网经验:腾讯《新天龙八部》VS完美《天龙八部2》,天龙MMO战况如何?,欢迎阅读。
图片来源 @视觉中国
文|DataEye
昨天,腾讯《新天龙八部》上线,首日拿下 iOS 免费榜第 1,畅销榜 30 的成绩。
天龙 MMO 之争,可以说是从端游战到手游,从一代战到二代。一方是阅龙智娱、完美世界,另一方是搜狐畅游、腾讯。
就在今年 4 月中,阅龙智娱、完美世界的《天龙八部 2》上线,成绩亮眼,在买量投放上堪称豪横。而最近,面对竞品上线,该游戏又找到金晨代言,推出新门派——星宿。
昨天腾讯发《新天龙八部》,情况如何?营销思路上有何表现?对比完美同 IP 产品,怎么样?
市场表现
【事实&数据】
根据点点数据实时榜单显示,昨天《新天龙八部》上线当天最好的成绩,是 iOS 游戏免费榜第 1 名,游戏畅销榜第 30 名(截至 28 号晚 11 点)。作为对比,此前《天龙八部 2》上线当天的成绩是 iOS 游戏免费榜第 2 名、游戏畅销榜第 10 名。
【DataEye 研究院观点】
上线时间偏晚,不占优。8 月 29 号才迟迟到来的《新天龙八部》,上线时间算晚,甚至说是大劣势都不为过。直接竞品《天龙八部 2》4 月 14 号就上线了,且大手笔买了一大波 IP 用户;间接竞品《逆水寒》手游 6 月 30 号暑期前上线,且大红大紫,加入了 "TF GAME" 成了 " 某三字 " 游戏。畅游、腾讯《新天龙八部》8 月 29 号姗姗来迟,暑期档都错过了(会主攻国庆档吗?),且武侠 MMO 用户今年都洗两轮了。
或是节奏、资源问题。这个节点上,DataEye 研究院猜测,或是腾讯内部资源规划问题:Q3 前后腾讯发六款游戏,除了《新天龙八部》,还有《无畏契约》《命运方舟》《卡拉彼丘》三款端游,以及《冒险岛:枫之传说》、《战地无疆》手游,马上《七人传奇:光与暗之交战》手游也要发。可以说,腾讯 Q3 新游马不停蹄。高频节奏,或让腾讯发行在营销、渠道资源调配方面出现紧张局面(同一时段,腾讯家的渠道、广告位往往只能侧重 1 款新游)。
略显低调。也正因为腾讯需要发多款游戏,叠加降本增效,导致每款游戏不会再像此前一样 " 包场 "、" 大手笔 ",因此《新天龙八部》这次上线,略显低调,成绩暂时普普通通。当然,MMO 本来就需要玩家至少一周时间来更新养成、社交攀比,前期氪度不高。目前成绩说明不了什么。
买量投放
(一)投放量 & 投放趋势
《新天龙八部》从数据来看,在不删档内侧和公测前进行小规模测试素材投放测试,日均测试素材 20 组左右。在游戏上线当日,也没有进行大规模投放,投放素材 426 组。
作为对比,《天龙八部 2》此前在预热阶段基本不投放素材,直到产品上线当天(4 月 14 日),素材投放量呈爆发式增长,激增至 9000 多组,并在第三天(4 月 16 日)达到峰值,突破 1.7 万组素材。在上线一周后《天龙八部 2》呈现断崖式下降,日均投放下降至个位数。
(二)投放渠道
在投放渠道的选择上,两款游戏有些差异。《新天龙八部》投的渠道更加多元,在 4 月腾讯系游戏投字节系流量进一步放开后,该游戏字节系平台也投放了约 33% 素材。作为对比,《天龙八部 2》则集中投放优量广告、穿山甲联盟。
(三)素材创意
DataEye 研究院整理两款产品投放计划数 TOP30 的高效素材:
高效素材 TOP30 视频素材中,《新天龙八部》的创意素材占比分布较为均衡,品牌类较多," 明星实拍 " 以代言人 " 许嵩 " 唱歌、访谈、推荐为主。
作为对比《天龙八部 2》的高效素材主要以 " 明星实拍短剧 " 为主要创意形式包装素材,其中《天龙八部》97 版电视剧主角出镜次数较高。
投放节奏:腾讯《新天龙八部》目前并不重买量,先做品牌。首日只投了少量素材。参考腾讯代理发行的其他 IP 游戏,估计这次又是先以 IP、品牌内容、渠道获量。作为对比,完美《天龙八部 2》上线当日(4 月 14 号)也是没怎么买,而是主要依靠 IP、产品本身吸量,但 16 号开始进一步加码,单日消耗预计能破 5 千万。
素材卖点:强调 " 端转手 ",主打情怀," 不和别人比 "。《新天龙八部》的素材,大多都提到了情怀、端游,曾助力过端游音乐的许嵩代言,试图召回端游玩家。它的目标,不是《天龙八部 2》不是《逆水寒》手游,而是自己端游——所谓 " 不和别人比,只求超越自己 "。作为对比,《天龙八部 2》是有 " 假想敌 " 的,它提出 " 真天龙 " 的概念,言下之意是暗示 ...... 你懂。
主打情怀落到具体素材,是聚焦,也可以说单调。在买量素材做得不多的前提下,《新天龙八部》卖点不够多元,有点 " 一招鲜 "。作为对比,《天龙八部 2》的打法卖点更多元、丰富:明星达人、轻功玩法、IP 情怀、精美画面、" 真天龙 " 概念。两种打法,没有孰优孰劣,根本原因是腾讯发《新天龙八部》,买量不多,所以素材更聚焦;完美发《天龙八部 2》,首周大手笔买量,素材必然更多元,否则也支撑不起前期的消耗。
素材剪入大量游戏实录元素,是 " 双刃剑 "。" 主打情怀 " 策略,在买量素材做得不多的前提下,显得非常聚焦、突出。具体表现在:《新天龙八部》大量素材剪入了游戏实录画面(大概能占总素材的 30% 以上)。而这些剪入实录的素材,并没有非常精美华丽(和主打品质、画面的《逆水寒》《天龙八部 2》有些差距)。
这有利有弊:一方面,搜狐畅游的老端游,确实也就这品质,现在 " 端转手 ",还原经典、重温情怀,给情怀用户的就是这个味儿啊,这是一种提前筛选——区隔掉那些不喜欢这个画面閱聽人;另一方面,这有些 " 品质不够,情怀来凑 " 的嫌疑,这游戏画面预计确实会劝退不少泛用户,该游戏大概率不会成为大 DAU。
公允地说," 品质不够,情怀来凑 " 确实也是有立足之地的。我们不应该拿《逆水寒》的标准,去审视每一个 MMO。
品牌传播
由于主打腾讯系流量,微信是主阵地,我们这部分重点看微信。微信指数显示:今年《新天龙八部》手游指数,远低于《天龙八部 2》手游。该数据只截至 28 号,29 号《新天龙八部》的直播盛典,尚未计入。
视频号做直播盛典,直播情况好于短视频。DataEye 研究院发现,29 号游戏上线当天,截至晚上 8 点半《新天龙八部》在视频号的直播有超 40 万人看过。作为对比,《新天龙八部》视频号的短视频,近期最高点赞视频仅 101 个赞。我们体验发现,视频号直播可以直接下游戏,而且(在没下载游戏前)可以一边直接进入注册页面,一边看直播,同时后台会一边下载游戏。
在品牌联动方面,《新天龙八部》找了多个品牌,比如雷神、携程、绝味鸭脖、顺丰同城多领網域品牌展开合作,定制跨界福利活动。
在代言人方面,《新天龙八部》选择了 " 许嵩 "(相关代表作《半城烟沙》),许嵩与该 IP 共同走过了十三年。同时,许嵩为《新天龙八部》献唱主题曲《如谜》也于 29 日公测当天正式上线。除此之外,《新天龙八部》还联合多位明星拍摄國術 / 舞蹈大片。
代言、联动、國術 / 舞蹈、音乐、直播盛典,都做了。但除直播外,传播一般。从微信指数数据来看,《新天龙八部》目前不如竞品,该游戏的预算,似乎更多地用在 " 制作内容 ",而非 " 传播内容 ",毕竟后者需要更多预算。当然,《新天龙八部》数据未计入 29 号,且刚上线一天。估计还有后手,比如到周末或者到国庆再发力?
联动更重视品牌口碑。《新天龙八部》此番的联动追求 " 深度 "、" 价值 ",除了视频号直播盛典外,没太多 " 声量 "。明显希望通过联动,跨界唤醒玩家的情怀、记忆,为游戏赚取口碑。对于情怀玩家群体来说,玩家会更加看重联动调性的选择。
视频号、微信游戏扛起大旗?众所周知,视频号是全村希望,今年 Q2 视频号广告收入 30 个亿。然而,在游戏发行方面,视频号短视频方面,似乎还没有 " 太给力 "。具体到这次《新天龙八部》,DataEye 研究院发现:视频号里,官号直播情况远好于短视频,这主要因为做了一场以歌舞为主的开服 " 盛典 " 直播(不愧是做演唱会起家的)。而且可以做带玩、下载、导量给云游戏,在直播开始前还会给閱聽人微信发消息提醒。这可能是视频号发行游戏的一个小亮点。
此外,在微信游戏,私網域、小圈子的沉淀流量数据也尤为可观,比如 # 什么让你的天龙 DNA 动了 话题截至 29 号下午有 464 万流量。篇幅所限,不多赘述。
天龙手游 MMO 大战:腾讯有些力不从心
在《冒险岛》那篇,DataEye 研究院就得出一个观点:腾讯代理发行:刚被加强,就被削弱。挺尴尬的。
加强:获量方面腾讯可获取字节系流量,可以做星图、投抖音,可谓获量广度、效率都有提升。此外,微信视频号、微信游戏,都在稳步崛起。
削弱:腾讯今年内部降本增效形式严峻,大规模买量、大手笔营销成为过去式,叠加腾讯游戏后续要发的产品多,我们推测:腾讯发游戏会以双端(微信 QQ)为主——走回老路。
在这样的态势下,天龙 IP 手游大战,从声量、出圈的角度看,(除了视频号直播外)腾讯确实是有些力不从心。
腾讯本来发 IP+ 武侠 MMO 就不多,《庆余年》不必多说了吧。而完美的《天龙八部 2》找来了 "97 版电视剧三主演 ",主打 " 真天龙 ",公测时单日消耗预计能破 5 千万,在这样 " 顶 " 的获量打法面前,畅游、腾讯的《新天龙八部》,难以超越,本就很正常。更何况在腾讯降本增效的态势下呢?——这场大战,短期没有悬念。
但是,DataEye 研究院认为,还是可以看看长线。
产品方面,今年以来,腾讯发的几款游戏,都处于" 没有大爆,但也不差 "的状态,包括《冒险岛 : 枫之传说》《战地无疆》《合金弹头:觉醒》目前都在畅销榜 TOP50 以内(当然,有新游红利),其中《冒险岛》成绩首周仅 iOS 预估收入就破亿了。《末刀》《桃园深处有人家》口碑更不用说了。连不被看好的《黎明觉醒:生机》《白夜极光》都时不时闯入畅销榜 200 ——腾讯两张流量王牌,不容小觑。
如果时间稍稍回溯,看看腾讯 " 次新游 ",《重返帝国》《暗区突围》目前表现都在畅销榜 100 以内。
渠道方面,腾讯确实又走回依靠双端流量的老路。但老路也有 " 新风景 "——微信视频号、微信游戏,都是腾讯流量值得关注、值得期待的亮点。
MMO 一直是偏长尾的游戏,氪度无人不知。愿意玩这类武侠 MMO 的,大概率是比较核心的用户,对氪度有心理准备、钱包准备了。
这就导致两种情况,一是像完美《天龙八部 2》那样,上线前期付费情况火爆,同样情况的,就连号称不卖数值的《逆水寒》手游都异常火爆;
二则是腾讯《新天龙八部》,虽然用户被洗过几次了,但还是有付费能力的,不过需要玩一玩观望游戏环境、对比其它 MMO 再说。
《逆水寒》手游之后,武侠 MMO 玩家的付费习惯、审美偏好,到底受影响几何?
像天龙 IP 这种怀旧向 MMO,受影响大吗?手游端天龙 IP 之战,走向何方?
答案留给时间。
看长线吧。