今天小編分享的互聯網經驗:騰訊《新天龍八部》VS完美《天龍八部2》,天龍MMO戰況如何?,歡迎閲讀。
圖片來源 @視覺中國
文|DataEye
昨天,騰訊《新天龍八部》上線,首日拿下 iOS 免費榜第 1,暢銷榜 30 的成績。
天龍 MMO 之争,可以説是從端遊戰到手遊,從一代戰到二代。一方是閲龍智娛、完美世界,另一方是搜狐暢遊、騰訊。
就在今年 4 月中,閲龍智娛、完美世界的《天龍八部 2》上線,成績亮眼,在買量投放上堪稱豪橫。而最近,面對競品上線,該遊戲又找到金晨代言,推出新門派——星宿。
昨天騰訊發《新天龍八部》,情況如何?營銷思路上有何表現?對比完美同 IP 產品,怎麼樣?
市場表現
【事實&數據】
根據點點數據實時榜單顯示,昨天《新天龍八部》上線當天最好的成績,是 iOS 遊戲免費榜第 1 名,遊戲暢銷榜第 30 名(截至 28 号晚 11 點)。作為對比,此前《天龍八部 2》上線當天的成績是 iOS 遊戲免費榜第 2 名、遊戲暢銷榜第 10 名。
【DataEye 研究院觀點】
上線時間偏晚,不占優。8 月 29 号才遲遲到來的《新天龍八部》,上線時間算晚,甚至説是大劣勢都不為過。直接競品《天龍八部 2》4 月 14 号就上線了,且大手筆買了一大波 IP 用户;間接競品《逆水寒》手遊 6 月 30 号暑期前上線,且大紅大紫,加入了 "TF GAME" 成了 " 某三字 " 遊戲。暢遊、騰訊《新天龍八部》8 月 29 号姗姗來遲,暑期檔都錯過了(會主攻國慶檔嗎?),且武俠 MMO 用户今年都洗兩輪了。
或是節奏、資源問題。這個節點上,DataEye 研究院猜測,或是騰訊内部資源規劃問題:Q3 前後騰訊發六款遊戲,除了《新天龍八部》,還有《無畏契約》《命運方舟》《卡拉彼丘》三款端遊,以及《冒險島:楓之傳説》、《戰地無疆》手遊,馬上《七人傳奇:光與暗之交戰》手遊也要發。可以説,騰訊 Q3 新遊馬不停蹄。高頻節奏,或讓騰訊發行在營銷、渠道資源調配方面出現緊張局面(同一時段,騰訊家的渠道、廣告位往往只能側重 1 款新遊)。
略顯低調。也正因為騰訊需要發多款遊戲,疊加降本增效,導致每款遊戲不會再像此前一樣 " 包場 "、" 大手筆 ",因此《新天龍八部》這次上線,略顯低調,成績暫時普普通通。當然,MMO 本來就需要玩家至少一周時間來更新養成、社交攀比,前期氪度不高。目前成績説明不了什麼。
買量投放
(一)投放量 & 投放趨勢
《新天龍八部》從數據來看,在不删檔内側和公測前進行小規模測試素材投放測試,日均測試素材 20 組左右。在遊戲上線當日,也沒有進行大規模投放,投放素材 426 組。
作為對比,《天龍八部 2》此前在預熱階段基本不投放素材,直到產品上線當天(4 月 14 日),素材投放量呈爆發式增長,激增至 9000 多組,并在第三天(4 月 16 日)達到峰值,突破 1.7 萬組素材。在上線一周後《天龍八部 2》呈現斷崖式下降,日均投放下降至個位數。
(二)投放渠道
在投放渠道的選擇上,兩款遊戲有些差異。《新天龍八部》投的渠道更加多元,在 4 月騰訊系遊戲投字節系流量進一步放開後,該遊戲字節系平台也投放了約 33% 素材。作為對比,《天龍八部 2》則集中投放優量廣告、穿山甲聯盟。
(三)素材創意
DataEye 研究院整理兩款產品投放計劃數 TOP30 的高效素材:
高效素材 TOP30 視頻素材中,《新天龍八部》的創意素材占比分布較為均衡,品牌類較多," 明星實拍 " 以代言人 " 許嵩 " 唱歌、訪談、推薦為主。
作為對比《天龍八部 2》的高效素材主要以 " 明星實拍短劇 " 為主要創意形式包裝素材,其中《天龍八部》97 版電視劇主角出鏡次數較高。
投放節奏:騰訊《新天龍八部》目前并不重買量,先做品牌。首日只投了少量素材。參考騰訊代理發行的其他 IP 遊戲,估計這次又是先以 IP、品牌内容、渠道獲量。作為對比,完美《天龍八部 2》上線當日(4 月 14 号)也是沒怎麼買,而是主要依靠 IP、產品本身吸量,但 16 号開始進一步加碼,單日消耗預計能破 5 千萬。
素材賣點:強調 " 端轉手 ",主打情懷," 不和别人比 "。《新天龍八部》的素材,大多都提到了情懷、端遊,曾助力過端遊音樂的許嵩代言,試圖召回端遊玩家。它的目标,不是《天龍八部 2》不是《逆水寒》手遊,而是自己端遊——所謂 " 不和别人比,只求超越自己 "。作為對比,《天龍八部 2》是有 " 假想敵 " 的,它提出 " 真天龍 " 的概念,言下之意是暗示 ...... 你懂。
主打情懷落到具體素材,是聚焦,也可以説單調。在買量素材做得不多的前提下,《新天龍八部》賣點不夠多元,有點 " 一招鮮 "。作為對比,《天龍八部 2》的打法賣點更多元、豐富:明星達人、輕功玩法、IP 情懷、精美畫面、" 真天龍 " 概念。兩種打法,沒有孰優孰劣,根本原因是騰訊發《新天龍八部》,買量不多,所以素材更聚焦;完美發《天龍八部 2》,首周大手筆買量,素材必然更多元,否則也支撐不起前期的消耗。
素材剪入大量遊戲實錄元素,是 " 雙刃劍 "。" 主打情懷 " 策略,在買量素材做得不多的前提下,顯得非常聚焦、突出。具體表現在:《新天龍八部》大量素材剪入了遊戲實錄畫面(大概能占總素材的 30% 以上)。而這些剪入實錄的素材,并沒有非常精美華麗(和主打品質、畫面的《逆水寒》《天龍八部 2》有些差距)。
這有利有弊:一方面,搜狐暢遊的老端遊,确實也就這品質,現在 " 端轉手 ",還原經典、重温情懷,給情懷用户的就是這個味兒啊,這是一種提前篩選——區隔掉那些不喜歡這個畫面閱聽人;另一方面,這有些 " 品質不夠,情懷來湊 " 的嫌疑,這遊戲畫面預計确實會勸退不少泛用户,該遊戲大概率不會成為大 DAU。
公允地説," 品質不夠,情懷來湊 " 确實也是有立足之地的。我們不應該拿《逆水寒》的标準,去審視每一個 MMO。
品牌傳播
由于主打騰訊系流量,微信是主陣地,我們這部分重點看微信。微信指數顯示:今年《新天龍八部》手遊指數,遠低于《天龍八部 2》手遊。該數據只截至 28 号,29 号《新天龍八部》的直播盛典,尚未計入。
視頻号做直播盛典,直播情況好于短視頻。DataEye 研究院發現,29 号遊戲上線當天,截至晚上 8 點半《新天龍八部》在視頻号的直播有超 40 萬人看過。作為對比,《新天龍八部》視頻号的短視頻,近期最高點贊視頻僅 101 個贊。我們體驗發現,視頻号直播可以直接下遊戲,而且(在沒下載遊戲前)可以一邊直接進入注冊頁面,一邊看直播,同時後台會一邊下載遊戲。
在品牌聯動方面,《新天龍八部》找了多個品牌,比如雷神、攜程、絕味鴨脖、順豐同城多領網域品牌展開合作,定制跨界福利活動。
在代言人方面,《新天龍八部》選擇了 " 許嵩 "(相關代表作《半城煙沙》),許嵩與該 IP 共同走過了十三年。同時,許嵩為《新天龍八部》獻唱主題曲《如謎》也于 29 日公測當天正式上線。除此之外,《新天龍八部》還聯合多位明星拍攝國術 / 舞蹈大片。
代言、聯動、國術 / 舞蹈、音樂、直播盛典,都做了。但除直播外,傳播一般。從微信指數數據來看,《新天龍八部》目前不如競品,該遊戲的預算,似乎更多地用在 " 制作内容 ",而非 " 傳播内容 ",畢竟後者需要更多預算。當然,《新天龍八部》數據未計入 29 号,且剛上線一天。估計還有後手,比如到周末或者到國慶再發力?
聯動更重視品牌口碑。《新天龍八部》此番的聯動追求 " 深度 "、" 價值 ",除了視頻号直播盛典外,沒太多 " 聲量 "。明顯希望通過聯動,跨界喚醒玩家的情懷、記憶,為遊戲賺取口碑。對于情懷玩家群體來説,玩家會更加看重聯動調性的選擇。
視頻号、微信遊戲扛起大旗?眾所周知,視頻号是全村希望,今年 Q2 視頻号廣告收入 30 個億。然而,在遊戲發行方面,視頻号短視頻方面,似乎還沒有 " 太給力 "。具體到這次《新天龍八部》,DataEye 研究院發現:視頻号裏,官号直播情況遠好于短視頻,這主要因為做了一場以歌舞為主的開服 " 盛典 " 直播(不愧是做演唱會起家的)。而且可以做帶玩、下載、導量給雲遊戲,在直播開始前還會給閱聽人微信發消息提醒。這可能是視頻号發行遊戲的一個小亮點。
此外,在微信遊戲,私網域、小圈子的沉澱流量數據也尤為可觀,比如 # 什麼讓你的天龍 DNA 動了 話題截至 29 号下午有 464 萬流量。篇幅所限,不多贅述。
天龍手遊 MMO 大戰:騰訊有些力不從心
在《冒險島》那篇,DataEye 研究院就得出一個觀點:騰訊代理發行:剛被加強,就被削弱。挺尴尬的。
加強:獲量方面騰訊可獲取字節系流量,可以做星圖、投抖音,可謂獲量廣度、效率都有提升。此外,微信視頻号、微信遊戲,都在穩步崛起。
削弱:騰訊今年内部降本增效形式嚴峻,大規模買量、大手筆營銷成為過去式,疊加騰訊遊戲後續要發的產品多,我們推測:騰訊發遊戲會以雙端(微信 QQ)為主——走回老路。
在這樣的态勢下,天龍 IP 手遊大戰,從聲量、出圈的角度看,(除了視頻号直播外)騰訊确實是有些力不從心。
騰訊本來發 IP+ 武俠 MMO 就不多,《慶餘年》不必多説了吧。而完美的《天龍八部 2》找來了 "97 版電視劇三主演 ",主打 " 真天龍 ",公測時單日消耗預計能破 5 千萬,在這樣 " 頂 " 的獲量打法面前,暢遊、騰訊的《新天龍八部》,難以超越,本就很正常。更何況在騰訊降本增效的态勢下呢?——這場大戰,短期沒有懸念。
但是,DataEye 研究院認為,還是可以看看長線。
產品方面,今年以來,騰訊發的幾款遊戲,都處于" 沒有大爆,但也不差 "的狀态,包括《冒險島 : 楓之傳説》《戰地無疆》《合金彈頭:覺醒》目前都在暢銷榜 TOP50 以内(當然,有新遊紅利),其中《冒險島》成績首周僅 iOS 預估收入就破億了。《末刀》《桃園深處有人家》口碑更不用説了。連不被看好的《黎明覺醒:生機》《白夜極光》都時不時闖入暢銷榜 200 ——騰訊兩張流量王牌,不容小觑。
如果時間稍稍回溯,看看騰訊 " 次新遊 ",《重返帝國》《暗區突圍》目前表現都在暢銷榜 100 以内。
渠道方面,騰訊确實又走回依靠雙端流量的老路。但老路也有 " 新風景 "——微信視頻号、微信遊戲,都是騰訊流量值得關注、值得期待的亮點。
MMO 一直是偏長尾的遊戲,氪度無人不知。願意玩這類武俠 MMO 的,大概率是比較核心的用户,對氪度有心理準備、錢包準備了。
這就導致兩種情況,一是像完美《天龍八部 2》那樣,上線前期付費情況火爆,同樣情況的,就連号稱不賣數值的《逆水寒》手遊都異常火爆;
二則是騰訊《新天龍八部》,雖然用户被洗過幾次了,但還是有付費能力的,不過需要玩一玩觀望遊戲環境、對比其它 MMO 再説。
《逆水寒》手遊之後,武俠 MMO 玩家的付費習慣、審美偏好,到底受影響幾何?
像天龍 IP 這種懷舊向 MMO,受影響大嗎?手遊端天龍 IP 之戰,走向何方?
答案留給時間。
看長線吧。