今天小编分享的游戏经验:做帕鲁,网易抢先一步,欢迎阅读。
国内嘛,玩法驱动,什么火了就做什么。
帕鲁爆火后的最大看点,无非两个:" 国内多久出帕鲁 ",以及 " 谁家帕鲁先爆 "。
毕竟,过去都是血的教训:搞这类吃玩法的设计,国内谁先做成,就是占了天时地利人和,拿了易守难攻的城池,别人想分口汤喝都难。
更何况最近两年,后发可太难超车了,砸了身家性命进去,也不一定能打个平手。
个个都说要慢工出细活,结果一个跑得比一个快。你看 MOBA 在手游成功,从《英雄联盟》爆火开始算,用了 5 年多;到了派对游戏,国内从《糖豆人:终极淘汰赛》到《蛋仔派对》只用了 2 年。
帕鲁只能比这更快。
这不,已经有一群人冲进来了。其中,腾讯旗下几间工作室已经有传闻在做帕鲁 Like,中小厂有点 SOC 底子的都想塞帕鲁进去。
不过要说最狠的,还是网易。年刚过完没多久,别人都还在闷头做着呢,网易的《七日世界》今天就放了素材:我们也要做帕鲁玩法,不仅加了,还已经做出来了,马上就在 4 月初开测。
网易这波派出的《七日世界》是谁?这家伙是实打实的硬货,300 人开发,近 10 亿开发成本;在国产游戏里,它的 Steam 愿望单排名仅次于《黑神话:悟空》。
等等……帕鲁火了也才 2 个来月啊,这帮人到底是什么时候开始下手的?
01 等等……你们是真开帕啊
江湖规矩,玩法到国内想火,就得入乡随俗。MOBA 变过,派对游戏变过……帕鲁多半也要变。
腾讯想做什么还未可知,但我们可以先看网易怎么做的。
看起来,网易的《七日世界》算是和萌萌的帕鲁最不沾边的项目了。
人家帕鲁是什么游戏:开放世界 + 萌系宠物。帕鲁其实有点宝可梦胡逼版代餐的意思——你宝可梦有的我有,你宝可梦不敢有的我也有——核心就是驯服那些萌萌的帕鲁。
而《七日世界》是什么?关键词是:克苏鲁、新怪谈、都市传说;体验是:玩家对抗超自然;定位是 3A+SOC+ 开放世界。
——人家帕鲁是可爱得要死,你是一堆怪物要玩家死,这哪有让人抓怪的欲望啊。
不过又看了一遍《七日世界》放出的资料,感觉他们也算让帕鲁成功地入乡随俗,摇身一变,成了 " 克鲁 "。
聊怪物的定位,《七日世界》把帕鲁和 SOC(建造生存类游戏)结合得紧密。你可以带怪物去战斗,让他们去守自己的领地,还能让他们参与生产。
聊怪物种类,《七日世界》也玩儿得够花。除了那些克苏鲁味儿重,一看就很扭曲的怪物外,《七日世界》还推出了一堆可爱的、奇葩的、酷炫的怪物——好像让游戏看起来更怪诞了。不信你看:
说白了,之前国内谁也没做过这个,所以网易这波目标明确,就是把帕鲁塞进《七日世界》,和题材结合,再发挥大厂优势,让花样更多一些。
毕竟,帕鲁也算合乎题材:《七日世界》的一大主题就是收容,了解超自然力量,研究这些奇怪的活体——你抓帕鲁,不也得翻翻档案,看看哥几个有啥能力,适合去哪个岗位吗?
而且,帕鲁和 SOC 更是绝配:你让玩家探索世界,去和怪物战斗,之前靠内容去吸引,现在加上帕鲁的玩法,大家为了提提战力、加一下打工速度,自然会去大世界里逛逛,找找看还有什么怪可抓。
再说了,《七日世界》好歹是大厂手笔,相比《帕鲁世界》,它更离奇怪诞,题材说法更多,还是持续更新的 F2P 游戏,要钱有钱、有人有人,或许还能把帕鲁玩法的潜力更完整地开发出来也未可知……
比如我就很想看,网易怎么做帕鲁的长留。
之前不少人吵得很凶,不看好帕鲁,说最大的问题就是留存:你把世界 BOSS 都打完了,把漫山遍野的怪抓完了,该造的房子、开的科技全弄完了……你说你还能玩什么呢?看:
可类似的事情不是没有先例——《原神》都能把一次性消耗、谈留存可笑的开放世界给做成 F2P,那帕鲁呢?
摆在你面前的是,一个缝合痕迹明显、低品质、BUG 满天飞、得租伺服器玩的游戏,它还是买断制,这门槛够高了吧?可它还能有 20% 的月留存……我反正已经期待看到技术娴熟、擅长迭代的国内厂商来做这件事了。
当然,现在说什么都还太早了。
网易才公布消息,《七日世界》也还没开测,一切都得等到 4 月 3 日游戏开始测试后,我们才能说出个一二。
02 帕鲁的战争或许比过往更激烈
还有一点不能忽视:网易这轮抢得太快。
不光宣布了消息,网易还是国内第一批秀了帕鲁肌肉,直接拿实机出来测试的公司;
除了秀肌肉,网易还派出了《七日世界》这种量级(300 人团队、近 10 亿成本)的大家伙下场去做,大有一步到位的意思。
而且你再细品:两个月时间,网易能这么快加一个玩法系统,要么是他们未卜先知,早有准备,要么就是这帮人年前刚看到帕鲁火,就赶工了一整个春节,要加班加点地抢推出来……
火药味真是隔着老远都能闻得着。
上一场仗的硝烟还没散,网易又往新战场抢先开了一枪。
说来,网易也确实比其他厂商更能切身体会到——尤其去年之后—— " 天下武功,唯快不破 " 在当下有多灵。
你看派对游戏一役。别人还在门口犹豫,网易直接一脚迈进去,拿出个《蛋仔派对》,放市场慢慢将养,半年时间就做得风生水起。
为什么?一来国内大部分玩家玩到的、看到的第一个派对游戏就是它,聊派对游戏就绕不开蛋仔;二来蛋仔有足够长的时间去挖战壕,修碉堡,搭了一个谁也难撼动的 " 玩家社区 "。
现在做大哥的,不光抢市场,还抢民心。
那抢先入局有没有失守的案例呢?也有。但大多是早年的事儿了。那时隔个一两年,游戏品质就能拉开差距。所以后来的项目策略很简单:对标着成功的游戏,用更强的 IP、更多的人力财力砸进去,去卷品质反超。
可现在,品质太难拉开差距。这年头谁不拉满配置再上路?今天这家找 3A 总监,明天那家次世代……玩家选产品自然也没必要为那为数不多的变化,放弃之前投入了很多精力的游戏。
所以,网易让《七日世界》这样内部投入颇高、外部数据出众的产品出击,释放的信号也摆在了明面上:我不仅看好帕鲁,还要在这轮出手更快,下手更狠。
另外,再观察一个风向。
网易这波拉满配置地打,也是因为帕鲁有别于过往的品类战役。
一个消极的说法是,你别光看帕鲁有多么成功的商业成绩,或者在国内有多大的市场——《帕鲁世界》超千万的销量有近 4 成来自中国——你得回头看产品:《帕鲁世界》没创新,没品质,其实就一幸运儿而已。
你聊宝可梦?国内又不是没做过。当年多少人扑上去做捉宠,最后落得什么下场?游戏停服公告都没人看;聊 SOC?国内一样有人做,还有不少拿得出手、商业成绩挺牛的产品……
但我想说的是,帕鲁给到国内市场一个很有趣的体验概念。
一来,帕鲁证明了,捉宠玩法其实仍行得通,只是国内引进的思路不对。人家宝可梦能成,有多少年的设计底子摆在那儿,当然难对标。但如果把捉宠作为一个玩法系统,和其他东西融合,说不定真能 " 入乡随俗 "。
更重要的是,帕鲁也证明了,SOC 可以变得足够大众。
以前提 SOC,基本和硬核挂钩——玩家要打怪,要造房,要吃饭,要拉屎,摔断了骨头还得瘸半天—— SOC 进国内也不是没接受过改造,但都是一些数值、赛季、对抗的微创新。这品类的门槛始终在。
帕鲁做到了什么呢?一句话:去他妈的 SOC 门槛,大家房子造了、饭吃饱了吧?那赶紧去探索世界,和更多生物认识去啊。你都不用吹这个世界有多么棒,帕鲁这东西天然就吸引着玩家。
比如你说杀怪能拿稀有材料,可一个能生产材料、能放家里养的帕鲁明显更有吸引力。
你说造把 AK47 伤害更高,可一个能拿着手枪和你并肩作战的帕鲁更有安全感。
你说新区網域的内容惊艳得不行,可一个看起来就很强的帕鲁 BOSS 摆在那里,谁都想去那儿逛逛。
很简单的道理,SOC 硬核,是因为它要玩家够自觉,能自己找点事儿去做……你放一百个引导让玩家去探索,可能都不如放一个玩家图鉴里没有、家里需要的帕鲁来得管用。
搞帕鲁,完全符合国内 SOC 的 " 病情 ",符合厂商解决品类门槛的诉求。
帕鲁有十几年捉宠玩法的基础,有《帕鲁世界》给哥几个探了路,又有成绩单。而且做几个吉祥物,玩家喜欢得很,他们往小红书一转……这不比你搞团队背书更有吸引力?
——这么一想,一旦做成,帕鲁很有可能是一个把国内 SOC 做出大盘品类、全民玩法的机会。
所以,现在 SOC 做帕鲁完全是顺势而为。
你说,腾讯他们怎么能不扑上去,网易又怎么不着急开这一枪呢……《七日世界》这波也大有借帕鲁的力,加上大规模投入,一举做成大 DAU 产品的野心。
过年余温未散,行业已经如火如荼地开了下一个战场——反正我已经很期待网易的《七日世界》会在 4 月 3 日交出怎样的结果了。