今天小编分享的财经经验:米哈游无意再造《原神》,欢迎阅读。
说到米哈游,如果你不是二次元游戏圈的玩家可能不太熟悉,但说到《原神》,你肯定能在这后面接上一句:" 启动!" 且不论你玩不玩《原神》,你大概率都听过它的网络热梗,这也从侧面说明这款游戏拥有了极高的人气和国民度。
米哈游从 2014 年创立至今将近十年,游戏上线的节奏可用 " 少而精 " 来概括。2014 年推出《崩坏学园 2》、2016 年推出《崩坏 3》,现象级开放世界游戏《原神》在四年前上线且同年推出《未定事件簿》,去年上线的《崩坏:星穹铁道》也有着不俗的人气。
虽然游戏数量仅有五款,但米哈游仅凭借着这五款游戏就稳坐国内游戏行业「老三」的位置,可谓是风头无两。
(图源:TGA)
可以看出,米哈游在此前推出的游戏都有着不低的人气以及质量,更有《原神》这样的现象级作品,大众对于米哈游的期望和要求也在逐渐提高,那么《绝区零》作为米哈游旗下的第六款游戏,也即将迎来公测,对于米哈游而言,它能否延续前辈的成功,自然就成为了玩家关注的焦点。
过去的成绩固然可喜,但米哈游想要满足玩家的期待,那么《绝区零》不管在游戏的品质和玩法上都要拿出过硬的实力。
(图源:《绝区零》)
作为一款「动作肉鸽」类游戏,从目前爆出来的内测消息看来,这款游戏的内容是完全值得玩家期待的。总的来说,战斗机制上虽有「缝合」的嫌疑但也确实够出色,另外还有解迷等玩法,从剧情的内容量来看,放在手游市场来说算是「薄纱」了。当然,以端游的角度来看还不够。
绝区零》的整体画风和「米系」游戏有很大的区别,光凭画面你几乎认不出来这是米哈游做的游戏。游戏内的整体色调偏灰,且饱和度较低,有种偏复古的感觉。
(图源:《绝区零》)
剧情方面,《绝区零》是动画 + 漫画 + 对话的形式,且它的剧情可以重复观看,这一点做的不错。
游戏地图方面,《绝区零》的地图不算是开放大世界的地图类型,它没有《原神》、《崩坏星穹铁道》那种跑图机制,主线和支线剧情的地图都是在「电视机」里,也就是在一个「二维空间」里进行的。这样做的好处是能让游戏的策略性以及解密元素更加丰富,就这点来说,《绝区零》的地图设计确实挺有看头。
再说到战斗机制,有场地和人物限制,并且是「锁敌制」,可单可群,而且视角也会随着移动,这一点非常适合「手残党」,战斗门槛大幅降低,玩家可以快速上手。
最后是「米系」游戏的传统——卡池,正可谓「祖宗之法不可变」,《绝区零》依旧还是分为两种卡池类型,分别是「常驻池」和「限定池」。
(图源:绝区零)
综上所述,《绝区零》继承了米系游戏的大多数优点,在画风、剧情和动作打击感等方面都值得期待,同时在游戏地图形式和战斗机制上也展现出了一些新意。不过这些都是基于内测资料的初步印象,具体的游戏体验还有待玩家亲自探索和评价。
那么《绝区零》能否成为下一个现象级大爆的游戏呢?
回答这个问题前,我们先把目光放回《崩坏:星穹铁道》上,这款游戏的定位准确来说是一个「副游」,也就是为了把那些原神退坑的玩家,或者是原来崩坏系列游戏的玩家「圈」进来,继续转化成米哈游的流量。
(图源:《崩坏:星穹铁道》)
因此,它是一款精确匹配米哈游现状的游戏,完美的完成了原神「副游」的任务。如果脱离了《原神》以及崩坏系列的流量和玩家池,《崩坏:星穹铁道》在公测之时的日活和流水绝不至于一度「薄纱」原神。
所以,在我眼里《崩坏:星穹铁道》并不是一款 100 分的游戏,因为回合制策略的游戏玩法注定是小众的,且在玩法上有缺口。但是《原神》加上《崩坏:星穹铁道》,两者的搭配那就是 100 分。
(图源:《崩坏:星穹铁道》、《原神》)
再看到《绝区零》,相比商业任务明显的《崩坏:星穹铁道》,它与米哈游的现状契合得并不好,动作加肉鸽的游戏赛道虽然与《原神》的冲突不高,也不会抢占原神的玩家数量,但因为它也不像《崩坏:星穹铁道》一样有着崩坏系列的流量加持,所以绝区零想要成功基本就得靠游戏本身的水平,「组织」上能给的支援并不多。
手游范围潜在的「探索向」,「剧情向」以及「回合制」玩家已经被《原神》和《崩坏:星穹铁道》挖掘出来了。不知道潜在的动作类,肉鸽类玩家还有多少?这个问题的答案在绝区零公测上线之时,就会浮现水面。
值得一提的是,此前 SensorTower 发布的 2023 中国手游出海年度盘点,关于游戏收入方面,米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》分别位列第一、第三,其中 4 月上线的《崩坏:星穹铁道》成为 2023 年收入增长最高的出海手游。
(图源:Sensor)
索尼也为其推出了 PS5 原神启动套装,此外,PlayStation 还透露将与米哈游继续合作,在未来希望带来更多市场联动,例如举办线下活动、开发定制的 DualSense、PlayStation 硬體周边产品。也难怪网友们戏称《原神》是 PS5 的「护航大作」了。
(图源:索尼 Sony)
那么绝区零是否能延续这样的盛况呢,就目前来看,小雷是持悲观态度的。鉴于《绝区零》的目标玩家本来就偏小众,而且这种过于快节奏的游戏,在玩家人数上注定不会太多。并且我认为,就连上线时日活一度超越《原神》的《崩坏:星穹铁道》都没有这个机会,而《绝区零》的动作肉鸽玩家群体,似乎比《崩坏:星穹铁道更加小众。
再看国内手游市场爆火且存活至今的几款游戏,小雷认为有三款代表作:2015 年的《王者荣耀》、2018 年的《和平精英》、还有 2020 年的《原神》。
随着手机游戏市场的迅速发展,中国庞大的手机用户基数为这一市场提供了巨大潜力。《王者荣耀》和《和平精英》的成功,很大程度上得益于腾讯强大的社交平台基础,并且它们都有着相对应火爆全球的端游游戏类型(英雄联盟和 PUBG)。
(图源:《王者荣耀》)
但《原神》不一样,它没有前面两个游戏那样,自诞生之初就有相应火爆全球的端游类型,也没有腾讯(微信和 QQ)强大的社交平台「兜底」。并且它还是个 PVE 类型的游戏,几乎没有社交性。
那它为什么还能够在手游这样一块红海市场杀出重围?
首先是二次元群体的快速发展,ACG 文化越来越受到年轻人的欢迎和喜欢,这些 ACG 平台和《原神》相辅相成,让越来越多其他 " 非二次元群体 " 也来凑热闹,从而导致各种梗满天飞,热度一飞冲天。并且二次元赛道一直以来都是腾讯和网易的软肋,所以当时国内并没有能和《原神》竞争的游戏。
其次,《原神》作为一款手游,米哈游为其投入了十几亿的制作成本,客观来说在音乐、画面、建模和世界观等层面都要领先于同时期的国产游戏,而且还开创了三端全平台数据互通的先河。
(图源:《原神》)
还有最重要的一点,《原神》能爆火最根本的还是因为:在国内游戏市场推出了在手机上玩开放大世界的游戏模式。这在当时也算得上是手游的颠覆性的创新,因为在《原神》之前,玩家很难在手机平台上体验到这种开放世界的游戏模式,它不仅有着非常广阔的地图,地图的自由探索程度也很高,玩家能在游戏里享受探索未知、发现秘密和与多样化环境互动的乐趣。
(图源:《塞尔达:旷野之息》)
原神的成功证明了认真做游戏也可以「名利双收」,米哈游走的「技工贸」(既先发展技术,再赚钱)打破了腾讯和网易「贸工技」(先赚钱再发展技术)行业格局。
但它的成功也不仅仅是因为高投入的制作成本,高精良的制作,以及创新的玩法。更要占尽了「天时地利人和」等一系列不可复刻的条件。所以这样现象级的游戏,
无论是米哈游还是其他厂商都很难再复制。
而对于《绝区零》想要延续这样的成功也绝非易事。尽管如此,但它还是有希望凭借高品质的制作水准去撬开新品类的市场,给米哈游开辟新的增长空间。