今天小编分享的游戏经验:米哈游又拿下了腾讯的第一次,欢迎阅读。
背后释出了什么信号?
文 / 王丹
可能今天不少人打开 QQ 后,会忍不住感慨一句:" 原来你也玩《原神》?"
葡萄君在 QQ 好友里,就发现了不少《原神》玩家——在他们的 QQ 个人资料卡里,赫然显示着《原神》游玩数据,包括成就数、深境螺旋、世界探索程度等。
玩家通过资料卡即可绑定《原神》账号
也可通过《原神》官方频道主页和好友成就进行绑定
这倒不是米哈游第一次拉近和腾讯的距离,比如早在 2022 年,我们就聊过《原神》现身 QQ 游戏平台的情况。但这次他们与腾讯频道(起源于 QQ 的社区平台)的合作,属实有些不一样:
一方面,这意味着《原神》成了最先与 QQ 完成账号打通与数据接入的非腾讯系游戏。换句话说,玩家不再单独以 QQ 用户的身份进行社交,而是 QQ 用户 +《原神》玩家的捆绑身份进行社交。这让「找到同好」变得更加直接和省事,也强化了 QQ 的《原神》玩家社区性质。
玩家可将自己在 QQ 里的原神名片发布至
《原神》官方频道,更方便找到搭子
另一方面,QQ 设计了搜索跳出动画的新型引导,首次尝试就给到了《原神》——用户在 QQ 搜索 " 原神 ",会出现纳塔主题动画,点击圖示即可跳转至《原神》官方腾讯频道。
看到这儿,可能很多人会惊叹:" 米哈游和腾讯的关系真是越来越好了。" 但实际上,这只是腾讯与业界各大厂商深入合作案例的冰山一角。往大了看,其实不只《原神》,《蛋仔派对》《永劫无间手游》《蔚蓝档案》《鸣潮》等游戏,均已入驻腾讯频道,甚至入围了今年上半年的游戏最佳官方频道。
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原本我以为,这些头部厂商和头部游戏,愿意陆续接入腾讯频道,是因为腾讯把自己宝贵的生态资源开放了出来。但细看之下,我感觉自己好像想错了:
腾讯先前的动作,确实是在让各大厂商触及腾讯用户,进行曝光和宣发;但腾讯似乎并不满足于开放,现在他们的最终目标,或许是要在游戏社区领網域打开一条新赛道。大厂扎堆涌入,甚至愿意通过头部产品官号引导玩家加入这个社区,可能也说明,它摸到了一些被人忽视、但对厂商而言极其关键的痛点。
01
通吃所有玩家画像的复杂社区
为什么说腾讯频道是在打开社区新赛道?因为和以往我们理解的常规游戏社区比起来,它的方方面面,都显得有些特殊。
首先,我没啥办法去概述,腾讯频道具体服务的是哪种垂类玩家。因为逛频道的用户,太五花八门了……
站在厂商的角度来看,下场、入局某个社区平台之前,势必需要先考察该平台用户是否与自家产品用户画像相匹配。但腾讯频道的用户类型,有点复杂:
这里手游玩家肯定是不少的,而且花样很多,从二次元到派对游戏、动作游戏等,从单人游戏到强调大 DAU 的社交游戏……几乎涵盖了目前市面上大部分玩家能接触到的手游品类;
部分手游频道
PC 和主机玩家,在腾讯频道上也相当活跃,比如最近《黑神话:悟空》爆火出圈,其官方腾讯频道,目前就已有 30 多万成员探讨攻略,或是闲聊交换游戏里的趣事和梗图。
PC 端打开《黑神话:悟空》官方腾讯频道的界面
为什么腾讯频道能吃下这么多类型的玩家?归根结底,或许因为腾讯频道是以 QQ 生态为基础起家。而 QQ 作为运营已久的国民级通信軟體,本身就有庞大、不挑类型的用户基础。加上 QQ 在手机、PC 等多端皆可使用,也打破了用户在设备方面的条件限制。
特别是在多端及跨端游玩成为设计趋势的当下,对于游戏厂商而言,腾讯频道这种「哪类用户都有办法触及到,手游、PC、主机都吃得下」的社区特性,正是业界目前亟需的。
《崩坏:星穹铁道》在腾讯频道推出专属活动
其次,站在玩家的角度来看,腾讯频道的用法,同它复杂的用户人群一样,很难简单概括。
它可以被看作是游戏相关的百宝箱工具。比如,玩家能在这里抢测试资格;也可以在攻略站查资料,让自己变强;或是在频道收获官方一手信息,拿到最新的活动消息。
在任一游戏官方频道下点击进入攻略站
在攻略站内也可以切换想要查看的游戏
它也可以被看作是同好交流的社区平台。比如,在部分社交游戏的频道里,有开黑约局的选项;在各个频道下,也有不同话题的实时在线聊天室(讨论组);频道里的帖子广场,还有玩家纪录、分享自己的游戏日常。
《原神》官方频道讨论组,分得相当细
最重要的是,玩家在这里的社区交流,并不局限于各个游戏官方认证的频道,因为玩家自己也可以开设频道。换句话说,如果我们把游戏官方频道看作是玩家集合的大圈子,那么玩家自己开设的频道,就像是大圈子之外,自发形成的细分兴趣小圈子。
比如,玩家自发开设的 " 原神 | 七圣召唤 " 频道,就聚集了 11.7 万牌佬。(七圣召唤,是《原神》中的卡牌类桌面对战游戏)大家在频道里交流经验、探讨赛事。
不论玩家的兴趣有多小众,在游戏里的关注点有多偏门,基本都可以在这里找到志同道合的频道。拿《原神》来说,从 cosplay、表情包,到原摄(在《原神》里专注摄影)、原壶(尘歌壶是《原神》中的道具之一,为玩家开启壶中洞天,玩家可在此进行 UGC 创作搭建)……玩家需求越丰富、越具体,腾讯频道也就越多、越细致。
拥有 66 万成员的 " 原神同好会 " 频道
帖子广场细分了 " 原琴 "" 尘歌壶 " 等板块
对玩家来说,这大概也是腾讯频道最区别于其他社区平台的地方——大家并不只是被笼统地聚集在同个游戏名字之下,而是能够根据自己的游玩偏好,去找到最适合自己的细分圈子。不论是官方和玩家都可开设的频道,还是频道内部帖子广场、聊天室的分类浏览,其实都在帮玩家做一件事:快速找到自己的同好,互相搭上话。
可能很多人都料不到,这样的细分环境,对玩家而言,有多重要。
在昨天(8 月 27 日)举办的 TOP 频道颁奖沙龙中,获奖人之一," 原神乐园帮帮团 " 的频道主派萌,就表示,他原先所在的 QQ 群里,尽管有人会回应《原神》萌新提出的问题,但很快就会被其他信息淹没。为了专注于帮助新人,他才搭建组织了帮帮团,团里有 100 多人,都是满级大佬,忙的时候,他们一天要联机帮助几百号新人。
" 原神同好会 "" 原神乐园帮帮团 "
获得 2024 上半年 TOP 频道大赏
目前," 原神乐园帮帮团 " 的成员已经增长到了 6 万人,且收获了今年上半年腾讯频道游戏品类超级玩家聚集地的称号。随着频道发展壮大,派萌也把聊天子频道和角色查询助手运营成了更方便用的工具,让成员能在不同分区精准高效解决问题
当然,于萌新而言,这里或许也不仅仅是个解决问题的好地方。派萌表示,频道里的成员,也成了日常聊天的朋友。他希望自己的频道人还能再多一些,也希望有更多更垂直的小组织,在这里玩得开心。
" 原神乐园帮帮团 " 的联机帮帮聊天室
有了细分兴趣的集中地,大家聚在一起讨论共同的爱好,玩家也才更有动力,去坚持自己的热爱。
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一位玩家在腾讯频道中持续发帖
向同好征集进修建议
最后,腾讯频道为游戏官方提供了全周期的服务功能。从这点来看,它或许并不只是个社区,还是发行、运营工具。
以还未公测的《三角洲行动》为例,这款游戏在其官方腾讯频道,已发放过几波测试资格,且组织过几次策划面对面直播活动,目前频道成员已超 254 万人。更重要的是,腾讯频道不仅支持游戏上传官包,还支持跨端测试,这在其他部分游戏社区中并不常见。对于《三角洲行动》这种跨端游戏而言,这意味着他们能一次性覆盖手游、端游的测试调优,便捷许多。
从结果来看,《三角洲行动》在这儿既把测试的事解决了,还能顺势增强玩家粘性,提前铺垫玩家社区成长。
由于《三角洲行动》官方将测试资料发放成为绿名发放
当时还引得频道里不少人玩起了「求绿」的梗
对于上线之后、着眼于长线运营的游戏而言,他们或许更关注玩家粘性、社区活跃度。关于这点,腾讯频道,也支持游戏官方推出各种定制活动、专属福利。
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《原神》《蔚蓝档案》《永劫无间手游》
在腾讯频道推出专属福利活动
不难看出,对比我们往常理解的游戏社区,腾讯频道有两个突出的差异点:
第一是其人群基础相当庞大。这不仅削弱了对入驻厂商的限制,使得大部分品类游戏都能在此找到閱聽人,结合细分的圈子频道,也使玩家之间更容易找到同好,形成找搭子、畅聊的热闹氛围。这大概也解释了,为何腾讯会在今年 Q2 财报里,把频道定义成 " 让热爱找到组织,帮助用户发现同好,交流共同话题、兴趣等的主要社区 "。
第二,从频道的设计来看,它几乎把游戏和玩家之间,以及玩家与玩家之间所需的各种信息互動功能,都提前准备好了。从实时聊天到发帖留言,从翻阅攻略到问答互助,它基本一站式覆盖了玩家在游戏内外的诉求;从上线前至上线后,它也一站式提供了游戏官方在发行、运营全周期的解决方案。
02
源于 QQ,但使用场景不限于 QQ
另外值得注意的是,虽然腾讯频道出身于 QQ,但实际上,使用腾讯频道的人,并不限于 QQ 用户。
其一,腾讯频道作为组件工具,已经可以直接内嵌到游戏里。
目前许多腾讯系产品,比如《地下城与勇士:起源(下称 DNF 手游)》《元梦之星》《冲呀!饼干人:王国》《塔瑞斯世界》等,都已在游戏里内置该频道。据相关人士透露,目前还有不少游戏,包括非腾讯系产品,在陆续接入内嵌频道 H5 工具。
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《DNF 手游》内置横版频道
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《极品飞车:集结》内置横版频道
《白荆回廊》PC 端,同样可以嵌入腾讯频道
当下也有一些游戏官方,会主动引导玩家加入频道。
《蔚蓝档案》左下角:官方 QQ 频道现已开启
《永劫无间手游》发邮件引导玩家加入频道
可点击查看大图
《元梦之星》《极品飞车:集结》官方引导
至于为什么厂商都乐意把腾讯频道接进来,答案可能很简单:省事。
我身边一位负责游戏官方频道运营的业内友人,就曾聊到:" 有 BOT(运行在軟體内部的第三方应用程式)优势是真提效,而且能跨端,关联一堆群,实时加上异步「组织工具」搭配搞活动,搞社区的上班更轻松了…… "
其二,腾讯频道已经推出了小程式版本,且微信小程式端与 QQ 端是互通的。
用户不仅可以在微信搜索腾讯频道、打开小程式,也可以在朋友圈直接分享小程式内容。
部分头部产品在引导用户加入频道时,也是直接在微信文章里嵌入小程式,让玩家直接跳转,不需要专程从 QQ 进入。
由此来看,腾讯频道还在尝试继续打开自己的生态——厂商现在入驻腾讯频道,面对的并非只是 QQ 用户,而是要同时接触微信 +QQ 的生态流量;此外,还能额外收获一个省事的游戏内嵌社区工具。
所以,虽然腾讯频道出身于 QQ,但它现在并不单纯是个「基于 QQ 生态打造的社区」——其流量价值及实用性,可能远比表面看上去的更高。
03
一个仍在开放新功能的平台
看到这儿,你应该也能理解,我为什么一开始会说,腾讯频道现在做的事,已经不单单是关乎开放了。
让业界各大厂商接入 QQ 生态,在 QQ 生态里做曝光宣发,这叫开放;把 QQ、微信、游戏内接入频道的途径打通,并在频道里给游戏官方提供全周期解决方案,给玩家之间提供抱团交流的多种方式……这早就超出了开放的范畴。
倒不如说,现在腾讯是在开放的前提下,和所有厂商一起,继续深挖平台和游戏的生态价值。今天,腾讯频道能对外再推出两个新功能(打通 QQ 账号和游戏数据的接入,以及搜索跳出动画的引导设计),更是说明,这里面还有不少厂商能挖、尝试的新空间。
我们在先前的文章里说过,以往初步开放给厂商的腾讯生态,其功能或许还不够健全。等到他们真的把腾讯旗下产品各个功能板块串联起来之后,腾讯生态于厂商而言,不会是一个简单的流量分发渠道——它的长板不再只是人多,而是在人多的基础上,其功能还足够丰富多样。
当然,我说再多,都不如厂商的实际行动更有信服力——眼下,《原神》《蔚蓝档案》《永劫无间手游》等众多头部产品,愿意官方发文引导玩家参加频道专属活动,以及引导玩家加入频道,或许就是对其价值的最好认可。
3.7 版本至今,《原神》官方微博
时不时会推送腾讯频道专属活动
而《原神》今日与腾讯频道的进一步深入合作,可能是个开始,是个信号:作为一个仍在陆续开放新功能的平台,腾讯频道还能带着厂商整出什么新活?它在生态开放上还能连接到多少其他圈层的群体?这大概是后续最值得业界关注的话题之一。而对于厂商而言,熟悉这个仍在发展的平台,或许也意味着一波率先抓住红利的机遇。
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