今天小编分享的理财经验:ST华通举行投资者交流会 回应《无尽冬日》流水预期等七大焦点问题,欢迎阅读。
" 目前,点点互动共有 1500 人左右,主要专注于 SLG(策略类游戏)和休闲品类,未来希望能在这两个品类中孵化更多的产品,并实现突破,国内和国外市场都将是点点互动的主战场。此外,点点互动也会有一些偏探索类的品类 "。12 月 5 日下午,ST 华通(SZ002602,股价 4.21 元,市值 313.75 亿元,以下简称世纪华通)在北京举办投资者交流会,世纪华通集团和点点互动相关负责人说道。
《每日经济新闻》记者了解到,本次调研中,世纪华通董秘黄怡、点点互动 CEO 陈琦、世纪华通公关总监胡昕作为上市公司接待人员出席,参会的有 50 余家机构分析师及投资人。
外界关注的是,关于今年大热的《无尽冬日》未来流水预期、《无尽冬日》的用户画像及海内外的区别、关于买量、AI(人工智能)在研发端是否提效等七大焦点问题,点点互动都进行了回应。
玩法轻度化和变现重度化结合是趋势
作为世纪华通的全资子公司,点点互动成立于 2010 年,是国内最早一批布局海外的游戏公司。目前公司已经形成包括模拟经营游戏、末日生存题材手游等在内的多样化游戏矩阵。
根据 12 月 3 日 DataEye 研究院与引力引擎联合发布小游戏 11 月榜单(榜单上共 100 款游戏),点点互动旗下的 " 冰雪末日 " 主题策略手游《无尽冬日》已连续 4 个月霸榜 " 畅销榜 "。
"《无尽冬日》的成功不完全是个偶然。过去的 4~5 年中公司持续研发探索,不断地试错,尝试玩法融合,纠正自己前进的方向。" 点点互动表示,过去三年里,点点互动在各个品类上都有颇具竞争力的产品,只不过体量都没有《无尽冬日》大。点点互动通过非常快的开发节奏,去熟悉自己的方向和能力圈,了解自己的边界,持续不断地根据市场反馈做出最优的调整。
事实上,点点互动也从《无尽冬日》的成功中获得了很多认知," 玩法轻度化和变现重度化结合将是中重度游戏发展的趋势。现在用户碎片化时间越来越多,所以产品自然也要顺应用户的偏好和需求。" 公司负责人说。
海外成功的产品回到国内可能 " 水土不服 "
围绕今年火热的小程式游戏,点点互动表示,以前小程式平台上的产品都是偏向中轻度的,没有 SLG 这种偏重度的产品,《无尽冬日》是第一款在小程式渠道上的 3D SLG 产品,是一种全新的游戏类型。
" 国内用户在小程式上还是比较追求奇特的产品,加上《Whiteout Survival》在海外的经验,数值体系以及活动策划也很健全,所以上线小程式后很快成为爆款。"
在点点互动看来,小程式用户和 App 端没有核心区别,国内小程式前期有买量红利,扩大了点点互动的优势。海外也有很多平台有小程式,如果有其他超级 App 开放小程式,点点互动肯定会去尝试。
其表示,点点互动的买量以 ROI(投资回报率)为驱动,《无尽冬日》是点点互动在国内大推的第一款产品。但是根据以往的经验,不是所有海外成功的产品回到国内都能继续成功,也有很多 " 水土不服 ",所以点点互动还是相对谨慎,而且国内外买量逻辑不太一样。目前,《无尽冬日》的推广力度在持续加大中。
围绕《无尽冬日》未来流水预期,世纪华通方面表示,世纪华通和点点互动都没有对《无尽冬日》设立目标,这款产品的表现已经超出公司的预期。事实上,点点互动拥有较强的长线运营经验,例如旗下《Family Farm》系列产品运营至今已经超过 14 年,今年的业绩仍然保持上涨态势。点点互动也希望将《无尽冬日》打造成长线运营的产品。
针对市场不断涌现的同类别竞品,世纪华通相关负责人表示,点点互动每个游戏的主题都会有很多的前期测试,通过不断地筛选后得出最优解。冰雪题材便是通过不断跑数据的方式测试出来的。从竞争格局上来看,同类产品越多,那么买量成本就会越高。点点互动的核心优势是把 SLG 休闲化了,这样就可以吸引很多休闲品类的玩家。
每日经济新闻