今天小編分享的理财經驗:ST華通舉行投資者交流會 回應《無盡冬日》流水預期等七大焦點問題,歡迎閱讀。
" 目前,點點互動共有 1500 人左右,主要專注于 SLG(策略類遊戲)和休閒品類,未來希望能在這兩個品類中孵化更多的產品,并實現突破,國内和國外市場都将是點點互動的主戰場。此外,點點互動也會有一些偏探索類的品類 "。12 月 5 日下午,ST 華通(SZ002602,股價 4.21 元,市值 313.75 億元,以下簡稱世紀華通)在北京舉辦投資者交流會,世紀華通集團和點點互動相關負責人說道。
《每日經濟新聞》記者了解到,本次調研中,世紀華通董秘黃怡、點點互動 CEO 陳琦、世紀華通公關總監胡昕作為上市公司接待人員出席,參會的有 50 餘家機構分析師及投資人。
外界關注的是,關于今年大熱的《無盡冬日》未來流水預期、《無盡冬日》的用戶畫像及海内外的區别、關于買量、AI(人工智能)在研發端是否提效等七大焦點問題,點點互動都進行了回應。
玩法輕度化和變現重度化結合是趨勢
作為世紀華通的全資子公司,點點互動成立于 2010 年,是國内最早一批布局海外的遊戲公司。目前公司已經形成包括模拟經營遊戲、末日生存題材手遊等在内的多樣化遊戲矩陣。
根據 12 月 3 日 DataEye 研究院與引力引擎聯合發布小遊戲 11 月榜單(榜單上共 100 款遊戲),點點互動旗下的 " 冰雪末日 " 主題策略手遊《無盡冬日》已連續 4 個月霸榜 " 暢銷榜 "。
"《無盡冬日》的成功不完全是個偶然。過去的 4~5 年中公司持續研發探索,不斷地試錯,嘗試玩法融合,糾正自己前進的方向。" 點點互動表示,過去三年裡,點點互動在各個品類上都有頗具競争力的產品,只不過體量都沒有《無盡冬日》大。點點互動通過非常快的開發節奏,去熟悉自己的方向和能力圈,了解自己的邊界,持續不斷地根據市場反饋做出最優的調整。
事實上,點點互動也從《無盡冬日》的成功中獲得了很多認知," 玩法輕度化和變現重度化結合将是中重度遊戲發展的趨勢。現在用戶碎片化時間越來越多,所以產品自然也要順應用戶的偏好和需求。" 公司負責人說。
海外成功的產品回到國内可能 " 水土不服 "
圍繞今年火熱的小程式遊戲,點點互動表示,以前小程式平台上的產品都是偏向中輕度的,沒有 SLG 這種偏重度的產品,《無盡冬日》是第一款在小程式渠道上的 3D SLG 產品,是一種全新的遊戲類型。
" 國内用戶在小程式上還是比較追求奇特的產品,加上《Whiteout Survival》在海外的經驗,數值體系以及活動策劃也很健全,所以上線小程式後很快成為爆款。"
在點點互動看來,小程式用戶和 App 端沒有核心區别,國内小程式前期有買量紅利,擴大了點點互動的優勢。海外也有很多平台有小程式,如果有其他超級 App 開放小程式,點點互動肯定會去嘗試。
其表示,點點互動的買量以 ROI(投資回報率)為驅動,《無盡冬日》是點點互動在國内大推的第一款產品。但是根據以往的經驗,不是所有海外成功的產品回到國内都能繼續成功,也有很多 " 水土不服 ",所以點點互動還是相對謹慎,而且國内外買量邏輯不太一樣。目前,《無盡冬日》的推廣力度在持續加大中。
圍繞《無盡冬日》未來流水預期,世紀華通方面表示,世紀華通和點點互動都沒有對《無盡冬日》設立目标,這款產品的表現已經超出公司的預期。事實上,點點互動擁有較強的長線運營經驗,例如旗下《Family Farm》系列產品運營至今已經超過 14 年,今年的業績仍然保持上漲态勢。點點互動也希望将《無盡冬日》打造成長線運營的產品。
針對市場不斷湧現的同類别競品,世紀華通相關負責人表示,點點互動每個遊戲的主題都會有很多的前期測試,通過不斷地篩選後得出最優解。冰雪題材便是通過不斷跑數據的方式測試出來的。從競争格局上來看,同類產品越多,那麼買量成本就會越高。點點互動的核心優勢是把 SLG 休閒化了,這樣就可以吸引很多休閒品類的玩家。
每日經濟新聞