今天小编分享的游戏经验:灰色地带的MOD版权,险些毁了红警圈,欢迎阅读。
或许很少会有游戏像《命令与征服:红色警戒 2》一样,在发售之初红极一时,发售 20 年之后依旧热度不减当年。
打开各大流媒体平台输入 " 红警 " 关键词,动辄上百万的播放量侧面印证着游戏如今的人气,尽管存在一定程度上的 " 情怀加成 ",但红警确实是在新的年代焕发了第二春。
红警再度爆火的原因有很多,或许是视频创作者和主播们的推广传播,又或许是完善的民间对战平台为热衷于 PVP 的玩家提供了源源不断的游戏动力,不过从长远来看,玩家们精益求精打磨完善的优质 MOD 大概才是红警长盛不衰的关键所在。
作为一款对 MOD 支持极佳的老游戏,20 多年来国内外无数 MOD 创作者的努力共同盘活了红警圈, 玩家们时不时便能体验到全新的地图与玩法,甚至在早些年间,《共和国之辉》这款 MOD 的知名度还能反超原版,成为不少玩家的童年回忆。
然而看似光鲜亮丽繁华不已的红警 MOD 圈子,终究也还是会在各方因素下出现裂痕。
当大家终于意识到游走在法律灰色地带的 MOD 版权的重要性时,才惊觉原来用爱构筑而成的社区环境,竟是如此的脆弱不堪。
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聊到红警 MOD,《心灵终结》必然是个绕不开的话题。自 2005 年发布以来,该 MOD 持续不断地为玩家们带来了大量原创部門、战役剧情、新增阵营等全新内容,在经历了长达 18 年的更新迭代之后,目前《心灵终结》的玩家认可度已经能与原版与《尤里的复仇》齐名,号称 " 几乎完美的尤里的复仇 "。
只可惜由于《心灵终结》属于民间 MOD 项目,游戏使用的多人对战伺服器运营成本全靠制作组的用爱发电以及玩家们的爱心打赏来支撑。加之国内的网络环境特殊,因此《心灵终结》的 PVP 伺服器隔三岔五便会出现卡顿、掉线等问题,严重影响玩家们的游戏体验。
制作组成员也在官方论坛号召搭建中国伺服器
正如前文提到的一样,红警现如今的热度与 PVP 对战平台的兴起密切相关,在那个互联网不算发达的年代,玩家们想要叫上好友一起打上一把可不容易,但在今天,功能齐全的对战平台能满足大部分玩家的大部分需求,联机对战已然成为红警社区不可或缺的一环。
正所谓 " 网络游戏不会使人暴力,网络延迟才会 ",在多人对战这块,国内的对战平台架设的伺服器显然要比海外出身的《心灵终结》靠谱得多。7 月 21 日,红警圈知名联机对战平台 " 兰博玩对战平台 " 站了出来,宣布将《心灵终结》MOD 集成至自家平台,玩家无需自行搭建伺服器,也不必再担心频繁的掉线卡顿,只需在平台内点击下载,即可直接畅玩。
此外,兰博玩还在更新公告中承诺《心灵终结》不会用于盈利,且如果玩家足够热情,今后还会为游戏投入更多资源,例如实装天梯功能,或是举办专门的对战比赛。
或许在围观群众的角度来看,兰博玩的做法无可挑剔,既简化了 MOD 的下载安装,又为中国玩家提供了稳定可靠的伺服器。可在这之前,兰博玩却刻意掩盖了一个最基本的事实——他们根本就没有拿到《心灵终结》制作组的授权。
《心灵终结》最初由波兰玩家 Speeder 主导开发,并在后续的更新发展之中逐渐拓展团队,目前制作组已有十余名成员。虽然 MOD 的版权所属一直是个老大难的问题,但《心灵终结》内含大量原创美术素材与场景建模,且从 EA 近些年的运营策略来看,官方对玩家自制 MOD 持有开放积极的态度,《心灵终结》于情于理都应当得到应有的尊重。
《命令与征服》及《红色警戒》原版游戏代码在 GitHub 上实现了开源,为的就是帮助玩家们更好地制作 MOD
按照兰博玩官方人员的说法,他们的确事先通知了《心灵终结》制作组,只是后者并未做出任何回应,兰博玩也有恃无恐地在未经允许的情况下擅自上架了《心灵终结》,此番操作恐怕是把 " 沉默 " 当作了 " 默许 " 的意思。
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玩家自制 MOD 不被重视,在红警圈子里可不算是什么新闻。
早在《心灵终结》上架之前,兰博玩就已经作为反面教材出现在了红警 MOD 玩家们的面前,今年年初,以 B 站 UP 主 " 艾木魁 " 为首的一批玩家痛斥兰博玩平台轻视 MOD 版权,放任美术素材盗用等现象不管,甚至还推出地图内购付费机制,严重破坏了 MOD 社区互利互助开放共享的原则与氛围。
兰博玩此前还将自己的名字写进了《红色警戒 2》的制作人员名单里
为此,6 月 30 日,兰博玩特意发表了一篇名为 " 尊重保护原创知识产权 " 的公告,剑指红警圈内盗图、盗用素材等恶劣行为,并表示愿意协助原创作者进行维权,共同促进红警创新发展。只不过,不到一个月后,这则公告好像就失去了它的效力。
在《心灵终结》上架兰博玩平台后不久,玩家们通过反复对比扒出了大量夹带的私货,像是将游戏内原本用于宣传官方指定联机平台 CNCNET 的广告牌修改为兰博玩自家的广告:
还有人经过详尽的比较测试,证实了兰博玩对《心灵终结》MOD 的檔案篡改,包括但不限于修改遭遇战加载图、擅自调整游戏数值等等。
置换广告牌或许可以看作是商业考量,但私自修改游戏檔案就像是吃力不讨好的无用功了。
目前玩家们的主流观点是,通过修改檔案,他们就此实现了一个兰博玩平台独占版本的《心灵终结》,就算玩家哪天选择删除该平台,改用其他平台进行对战,也会遇到檔案不兼容从而导致无法正常打开游戏的问题。
有意思的是,在这一过程中,有玩家向知名杀毒軟體火绒提交了相关信息,而火绒官方也基本坐实了兰博玩擅自篡改本地檔案的操作。
证据确凿,百口莫辩,到了这一步,兰博玩似乎也已经失去了自证的动力,一周之后,兰博玩主动撤下了《心灵终结》,并祭出了他们的杀手锏:" 因存在不良价值观导向以及涉嫌抹黑国家形象,我们决定下架《心灵终结》MOD。"
红警系列游戏对苏联以及社会主义阵营的调侃与恶搞是客观存在的,然而这并不代表《心灵终结》就要背上这份莫须有的罪名。
据不完全统计,现任《心灵终结》制作组成员有超过半数为中国人,该 MOD 也在国内受到无数系列粉丝的热爱与追捧,成千上万的玩家亲自审视过游戏中的种种内容,兰博玩此番操作多少有些 " 自己理亏还要向老师打小报告 " 的意味。
不管怎么说,玩家们迫使兰博玩下架《心灵终结》的基本诉求已经顺利达成,起码就结果而言,大家取得了阶段性胜利——但这次来之不易的胜利,也确实只是 " 阶段性 " 的而已。
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在兰博玩平台下架《心灵终结》的同一时刻,多位红警玩家集体表示自己惨遭开盒,经历了一整天的短信轰炸与电话骚扰;
与此同时,《心灵终结》唯一指定官方联机平台 CNCNET 遭受不明来源的 DDoS 攻击,大量玩家反馈他们平日里使用的伺服器歇菜了一整天,而这显然不是 CNCNET 平台日常里的伺服器抽风现象。
此次乱象是否与《心灵终结》事件有关我们不得而知,但在一周之后,红警圈知名 MOD 作者 " 竹蜻蜓 " 在论坛中发文声称自己收到了海量骚扰电话与威胁短信,并宣布就此退坑,今后不愿再与红警扯上关系。
至于身处舆论中心的《心灵终结》制作组,也决定暂时延缓后续版本的开发工作,不管怎么看,无辜的红警玩家们都一输再输,简直是输麻了。
《心灵终结》事件只是红警 MOD 圈的一个缩影,在这个互相比烂的世界里,《心灵终结》的遭遇不是个例,显然也不是最严重的那个。
多到数不清的默默无名的小 MOD 一边蜷缩在平台的保护之下,一边经受着名为 " 保护知识产权 " 的侵犯,就算没有兰博玩,也会有其他平台担任这类事件的主角,像是红警圈的另一个知名联机对战平台 " 红警 2 战网对战平台 "。
战网同样没有拿到《心灵终结》制作组的授权却上架了 MOD
按照 EA 对于红警 MOD 的态度来看,只要不构成盈利,他们非常欢迎大家为红警制作各式各样的 MOD。
然而现实却是,联机平台借 MOD 引导用户消费,盗图盗素材等非法行为层出不穷,哪怕是多次激起玩家众怒的兰博玩也只是下架 MOD 完事,不会出现任何实质性的损失。
兰博玩在今年 6 月更名兰博对战平台并照常运营
红警能在诞生 20 年后实现复兴,与玩家们数十年如一日的热爱密不可分,这份热爱很伟大,也很无力。在缺少官方运营维护的中国红警圈,有关 MOD 版权纠纷的问题很多,合法维权的手段很少,而这样的大环境,似乎还会持续很久很久。
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