今天小編分享的遊戲經驗:灰色地帶的MOD版權,險些毀了紅警圈,歡迎閱讀。
或許很少會有遊戲像《命令與征服:紅色警戒 2》一樣,在發售之初紅極一時,發售 20 年之後依舊熱度不減當年。
打開各大流媒體平台輸入 " 紅警 " 關鍵詞,動辄上百萬的播放量側面印證着遊戲如今的人氣,盡管存在一定程度上的 " 情懷加成 ",但紅警确實是在新的年代煥發了第二春。
紅警再度爆火的原因有很多,或許是視頻創作者和主播們的推廣傳播,又或許是完善的民間對戰平台為熱衷于 PVP 的玩家提供了源源不斷的遊戲動力,不過從長遠來看,玩家們精益求精打磨完善的優質 MOD 大概才是紅警長盛不衰的關鍵所在。
作為一款對 MOD 支持極佳的老遊戲,20 多年來國内外無數 MOD 創作者的努力共同盤活了紅警圈, 玩家們時不時便能體驗到全新的地圖與玩法,甚至在早些年間,《共和國之輝》這款 MOD 的知名度還能反超原版,成為不少玩家的童年回憶。
然而看似光鮮亮麗繁華不已的紅警 MOD 圈子,終究也還是會在各方因素下出現裂痕。
當大家終于意識到遊走在法律灰色地帶的 MOD 版權的重要性時,才驚覺原來用愛構築而成的社區環境,竟是如此的脆弱不堪。
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聊到紅警 MOD,《心靈終結》必然是個繞不開的話題。自 2005 年發布以來,該 MOD 持續不斷地為玩家們帶來了大量原創部門、戰役劇情、新增陣營等全新内容,在經歷了長達 18 年的更新迭代之後,目前《心靈終結》的玩家認可度已經能與原版與《尤裡的復仇》齊名,号稱 " 幾乎完美的尤裡的復仇 "。
只可惜由于《心靈終結》屬于民間 MOD 項目,遊戲使用的多人對戰伺服器運營成本全靠制作組的用愛發電以及玩家們的愛心打賞來支撐。加之國内的網絡環境特殊,因此《心靈終結》的 PVP 伺服器隔三岔五便會出現卡頓、掉線等問題,嚴重影響玩家們的遊戲體驗。
制作組成員也在官方論壇号召搭建中國伺服器
正如前文提到的一樣,紅警現如今的熱度與 PVP 對戰平台的興起密切相關,在那個互聯網不算發達的年代,玩家們想要叫上好友一起打上一把可不容易,但在今天,功能齊全的對戰平台能滿足大部分玩家的大部分需求,聯機對戰已然成為紅警社區不可或缺的一環。
正所謂 " 網絡遊戲不會使人暴力,網絡延遲才會 ",在多人對戰這塊,國内的對戰平台架設的伺服器顯然要比海外出身的《心靈終結》靠譜得多。7 月 21 日,紅警圈知名聯機對戰平台 " 蘭博玩對戰平台 " 站了出來,宣布将《心靈終結》MOD 集成至自家平台,玩家無需自行搭建伺服器,也不必再擔心頻繁的掉線卡頓,只需在平台内點擊下載,即可直接暢玩。
此外,蘭博玩還在更新公告中承諾《心靈終結》不會用于盈利,且如果玩家足夠熱情,今後還會為遊戲投入更多資源,例如實裝天梯功能,或是舉辦專門的對戰比賽。
或許在圍觀群眾的角度來看,蘭博玩的做法無可挑剔,既簡化了 MOD 的下載安裝,又為中國玩家提供了穩定可靠的伺服器。可在這之前,蘭博玩卻刻意掩蓋了一個最基本的事實——他們根本就沒有拿到《心靈終結》制作組的授權。
《心靈終結》最初由波蘭玩家 Speeder 主導開發,并在後續的更新發展之中逐漸拓展團隊,目前制作組已有十餘名成員。雖然 MOD 的版權所屬一直是個老大難的問題,但《心靈終結》内含大量原創美術素材與場景建模,且從 EA 近些年的運營策略來看,官方對玩家自制 MOD 持有開放積極的态度,《心靈終結》于情于理都應當得到應有的尊重。
《命令與征服》及《紅色警戒》原版遊戲代碼在 GitHub 上實現了開源,為的就是幫助玩家們更好地制作 MOD
按照蘭博玩官方人員的說法,他們的确事先通知了《心靈終結》制作組,只是後者并未做出任何回應,蘭博玩也有恃無恐地在未經允許的情況下擅自上架了《心靈終結》,此番操作恐怕是把 " 沉默 " 當作了 " 默許 " 的意思。
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玩家自制 MOD 不被重視,在紅警圈子裡可不算是什麼新聞。
早在《心靈終結》上架之前,蘭博玩就已經作為反面教材出現在了紅警 MOD 玩家們的面前,今年年初,以 B 站 UP 主 " 艾木魁 " 為首的一批玩家痛斥蘭博玩平台輕視 MOD 版權,放任美術素材盜用等現象不管,甚至還推出地圖内購付費機制,嚴重破壞了 MOD 社區互利互助開放共享的原則與氛圍。
蘭博玩此前還将自己的名字寫進了《紅色警戒 2》的制作人員名單裡
為此,6 月 30 日,蘭博玩特意發表了一篇名為 " 尊重保護原創知識產權 " 的公告,劍指紅警圈内盜圖、盜用素材等惡劣行為,并表示願意協助原創作者進行維權,共同促進紅警創新發展。只不過,不到一個月後,這則公告好像就失去了它的效力。
在《心靈終結》上架蘭博玩平台後不久,玩家們通過反復對比扒出了大量夾帶的私貨,像是将遊戲内原本用于宣傳官方指定聯機平台 CNCNET 的廣告牌修改為蘭博玩自家的廣告:
還有人經過詳盡的比較測試,證實了蘭博玩對《心靈終結》MOD 的檔案篡改,包括但不限于修改遭遇戰加載圖、擅自調整遊戲數值等等。
置換廣告牌或許可以看作是商業考量,但私自修改遊戲檔案就像是吃力不讨好的無用功了。
目前玩家們的主流觀點是,通過修改檔案,他們就此實現了一個蘭博玩平台獨占版本的《心靈終結》,就算玩家哪天選擇删除該平台,改用其他平台進行對戰,也會遇到檔案不兼容從而導致無法正常打開遊戲的問題。
有意思的是,在這一過程中,有玩家向知名殺毒軟體火絨提交了相關信息,而火絨官方也基本坐實了蘭博玩擅自篡改本地檔案的操作。
證據确鑿,百口莫辯,到了這一步,蘭博玩似乎也已經失去了自證的動力,一周之後,蘭博玩主動撤下了《心靈終結》,并祭出了他們的殺手锏:" 因存在不良價值觀導向以及涉嫌抹黑國家形象,我們決定下架《心靈終結》MOD。"
紅警系列遊戲對蘇聯以及社會主義陣營的調侃與惡搞是客觀存在的,然而這并不代表《心靈終結》就要背上這份莫須有的罪名。
據不完全統計,現任《心靈終結》制作組成員有超過半數為中國人,該 MOD 也在國内受到無數系列粉絲的熱愛與追捧,成千上萬的玩家親自審視過遊戲中的種種内容,蘭博玩此番操作多少有些 " 自己理虧還要向老師打小報告 " 的意味。
不管怎麼說,玩家們迫使蘭博玩下架《心靈終結》的基本訴求已經順利達成,起碼就結果而言,大家取得了階段性勝利——但這次來之不易的勝利,也确實只是 " 階段性 " 的而已。
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在蘭博玩平台下架《心靈終結》的同一時刻,多位紅警玩家集體表示自己慘遭開盒,經歷了一整天的短信轟炸與電話騷擾;
與此同時,《心靈終結》唯一指定官方聯機平台 CNCNET 遭受不明來源的 DDoS 攻擊,大量玩家反饋他們平日裡使用的伺服器歇菜了一整天,而這顯然不是 CNCNET 平台日常裡的伺服器抽風現象。
此次亂象是否與《心靈終結》事件有關我們不得而知,但在一周之後,紅警圈知名 MOD 作者 " 竹蜻蜓 " 在論壇中發文聲稱自己收到了海量騷擾電話與威脅短信,并宣布就此退坑,今後不願再與紅警扯上關系。
至于身處輿論中心的《心靈終結》制作組,也決定暫時延緩後續版本的開發工作,不管怎麼看,無辜的紅警玩家們都一輸再輸,簡直是輸麻了。
《心靈終結》事件只是紅警 MOD 圈的一個縮影,在這個互相比爛的世界裡,《心靈終結》的遭遇不是個例,顯然也不是最嚴重的那個。
多到數不清的默默無名的小 MOD 一邊蜷縮在平台的保護之下,一邊經受着名為 " 保護知識產權 " 的侵犯,就算沒有蘭博玩,也會有其他平台擔任這類事件的主角,像是紅警圈的另一個知名聯機對戰平台 " 紅警 2 戰網對戰平台 "。
戰網同樣沒有拿到《心靈終結》制作組的授權卻上架了 MOD
按照 EA 對于紅警 MOD 的态度來看,只要不構成盈利,他們非常歡迎大家為紅警制作各式各樣的 MOD。
然而現實卻是,聯機平台借 MOD 引導用戶消費,盜圖盜素材等非法行為層出不窮,哪怕是多次激起玩家眾怒的蘭博玩也只是下架 MOD 完事,不會出現任何實質性的損失。
蘭博玩在今年 6 月更名蘭博對戰平台并照常運營
紅警能在誕生 20 年後實現復興,與玩家們數十年如一日的熱愛密不可分,這份熱愛很偉大,也很無力。在缺少官方運營維護的中國紅警圈,有關 MOD 版權糾紛的問題很多,合法維權的手段很少,而這樣的大環境,似乎還會持續很久很久。
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