今天小编分享的游戏经验:让人“一点都不羡慕”的明日方舟嘉年华,是怎么打破刻板印象的?,欢迎阅读。
BB 姬 | 文
谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。
有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下 " 漫展 ",一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海 " 重启 ",4 月 13 日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。
一时间玩家社群的态度从观望变成了" 一点都不羡慕 "。" 一点都不羡慕 " 是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是 " 羡慕到面目全非 "。
不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象," 我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群 Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了 ..."
现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说 " 鹰角发疯了 ",去办一场完全不指望回本的活动。
玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?
所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了 " 多索雷斯铁人三项 " 的一员。
五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和 CP29,三场与 ACG 相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为 " 铁人三项 "。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。
在嘉年华幕后纪录片的 B 站评论区,有这么一条热评," 我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会 "。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是 2010 年世博会的展馆。
开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的 " 刀客塔 " 提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是 " 天灾 ",也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。
" 世博会 " 是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。
在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。
考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场 " 摆放 " 的是一个堪称巨大的模型。
在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板 + 贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有 8 吨重。
为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,最后选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。
如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度
以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。
每当有官方 Coser 登场,这里就会成为最热门的打卡地
能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。
其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情 " 乌萨斯的孩子 ",在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;
最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍 PV 的画面;
另一侧谢拉格的露天场景中,弧面螢幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。
有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区網域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。
干员资料室
明日方舟嘉年华 " 不像普通漫展 " 的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对独立又完整的风格表达。
在对应深海阵营的 " 盐风城 " 展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教," 花瓣 " 随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。
在这个经典 BOSS 的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。
只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。
展馆最远端的核心区網域,是四个相邻的 " 片场 " ——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动 " 音律联觉 " 的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。
" 零号特工 " 像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩 RPG 游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。
" 零号特工 " 的片场区網域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮 + 时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,总之非常酷。
" 浮生听风 " 的国风舞台,对应 " 画中人 ",借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。
" 象限解构者 " 主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区網域通过大量不同的光源,独立的灯源达成了极强的视觉冲击。
对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD 作品。" 鹰角是一家音乐公司 " 是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的 MSR 还能玩出什么新花样。
" 梦源之地 " 则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车 ..... 烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅 Coser,有无数驻足 " 草坪 " 的游客。
以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。
这便是属于《明日方舟》的主题乐园。
" 立体 " 是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从 2D 到 3D 的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。
最典型的就是 " 萨尔贡雨林 " 展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。
展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的 " 大丑 " 机甲
根据官方放出的情报," 萨尔贡雨林 " 里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,最后得以呈现出这片活着的原始森林。
这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的答案——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进 " 萨尔贡雨林 ",就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。
四处散落的 " 彩蛋 "
而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。
雨林深处用高清螢幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动 NPC。
"XX 是真的 " 可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。
但踏足 " 假日冰淇淋屋 " 的人仍会条件反射地说一句:" 沙子竟然是真的。" 嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个微型海滩,而这 " 仅仅 " 是一个卖冰淇淋的休息区。
值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。
开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的 IP 渗透到场馆的各个角落。
不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副螢幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的 " 舟味 "。
再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的 " 多索雷斯 " 区網域。其中 " 只是用来看 " 的龙舌兰的武器店 " 多索雷斯防卫精品 ",陈列了大量做旧效果的电路元件;
隔壁的 " 约翰老妈商场 ",货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta 大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的 logo。
既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。
在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是部門面积 Coser 质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。
我在现场遇到了一位 cos 成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。
还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。
在场馆里和路过的 Coser 打招呼、合影变成了最常见的场面。
又或者,人人都是 Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。
" 兔兔头箍 " 是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。
这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。
有意无意地," 戴上兔耳头箍 " 就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。
事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。
创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感設定的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面 ...
我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?
" 回馈玩家 " 或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头," 虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡 ..." 明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。
那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。
如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?
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