今天小编分享的游戏经验:人熊大战?地精舔脚?玩出花了的《博德之门3》开始销量暴涨,欢迎阅读。
《博德之门 3》花活震撼人心,吓得平台直接掐断直播
阿参是一位 " 龙与地下城 "(简称 DND)的跑团玩家。他最爱的职业是德鲁伊,经常钻研 3 版规则德鲁伊优化手册,偶尔跑 5 版规则,对圈外人说过最多的科普是:
" 虽然我也觉得她太帅了,但是正常情况下德鲁伊真的不能无缝切换变身和变成枭熊。"
但这周,他发现群友不仅对他态度微妙,而且经常问:你们德鲁伊玩家会变熊吗?
百般询问后,群友给出了这张 Gif,才知道原来是《博德之门 3》最新直播里的内容:
拉瑞安,您是否清醒?!
在发售前展示游戏里可以进行的 " 浪漫行为 " 以及一些瑟瑟操作,是欧美 RPG 的经典营销方式了——无论是当年《巫师 3》的 " 每座城都有风俗店 ",还是《赛博朋克 2077》的 " 可以設定牛子大小 "。每一次宣发都代表着最新最潮最凶狠的 XP 满足,吸引更多的玩家预购游戏来 " 一探究竟 "。
没错,我们欧美玩家啥擦边直球营销没见过?哎哟,这个真没见过。
放眼整个欧美游戏的瑟瑟内容,《博德之门 3》的这段直播也是相当炸裂的。由于内容过于震撼人心,许多看到这段切片的路人观众都露出了和 CG 里的松鼠同样的表情。
某种意义上来说,《博德之门 3》创造了一个奇迹。因为,它可能是第一个大肆展现游戏里的色情要素,而没有 " 传统记者 " 围追堵截的作品——一切所谓 " 物化 XX"" 剥削 XX" 的常用台词,在最后的人熊画面上都显得如此无力。
毕竟,你很难找到比《博德之门 3》还多元化的电子游戏了——就算是最能玩的影视剧,也不如拥有数个亚人种族、七八种肤色,甚至还有德鲁伊变身这种花活的 DND 世界观多元化。
而在剧情必要性上,《博德之门 3》更是堵住了记者们的嘴。
今年年初,出演美剧《YOU》的主演佩恩 · 贝格利曾经公开反对剧集里过多的两性剧情,并要求删除一部分内容。这件事诱发了有关文娱作品里究竟是否应该出现真刀实枪的性行为讨论,并一度波及了游戏圈。
例如《赛博朋克 2077》和《巫师 3:狂猎》都被重新拿出来讨论,并思考其有关性器的設定是否有必要如此详细。在媒体的引导下,人们对银幕上和幕后的 " 不当性行为 " 越来越关注 。
来自 inverse 的讨论文章
这些观点的说服力姑且不论,但他们对拉瑞安恰到好处的切入松鼠镜头表示震惊这一設定感到非常满意,并对其每一次 " 性场景 " 背后的故事铺垫大加赞赏。
其他游戏总要被恶心一下的媒体环节,被一场直播轻松越过。
但有利就有弊,媒体没话说了,一般玩家就会有被恶心到的。
目前在英文社区,对这段演出的反对声音基本来自路过的一般玩家,他们一边讽刺某些记者看见性感的游戏女性角色就狠狠批判,结果看见人熊交流就大声好评。
而这些声音完全合理,前提是他们并没有看过完整版直播:
有一说一," 人熊大战 " 看起来确实是比较出格的行为,如果没有去了解这场直播的前因后果,很容易将其定性为毫无底线的猎奇内容。
但实际上,当时的直播展示了非常丰富和多元的 " 浪漫剧情 "CG,而非只盯着 " 同性 " 或者 " 野兽 ":
而通过实机试玩的过程可以发现,想要触发 " 瑟瑟 ",需要好感足够的情况下进入特定对话剧情,并且有整整两段选择才会进入。
如果是玩过《神界:原罪 2》的玩家应该并不陌生,虽然它有着极为丰富的自由攻略系统,但是在这种有可能触犯到玩家的事情上,一向有数次确认对话,每一步都有反悔的机会。
而这段变熊剧情也只是德鲁伊角色的小插曲,他事后的第一件事是向阿斯代伦道歉,只有玩家真的很想看这种 Play,手动选择 " 没事儿,我就好这口!" 时,才会发生这种重量级剧情。
而做出这份选择的,是直播现场的核心玩家们——大家在看到选项的那一刻齐刷刷地起哄:" 选 1!选 1!我们就好这口!"
经过整整三段确认对话后,史上最炸裂的游戏直播,就此诞生。
因为这波满足观众,拉瑞安的 TikTok 直播被直接切断。但他们不在乎,毕竟这是尊重现场玩家的选择。
毕竟,这个游戏的可选择性在非擦边剧情上,也是这么狂野。
以试玩版里的一段剧情为例:
有一只非常擅长虚张声势的地精,在看到玩家操纵的角色上前时,会对玩家进行羞辱,甚至要求玩家的角色跪下亲吻自己的脚。
而玩家可以选择直接开打,又或者靠着威吓技巧反过来吓得对方被迫舔玩家角色的脚,你甚至可以先把它揍一顿再让它舔。
但如果你是个重量级选手,那么你也可以选择真的去亲地精的脚。
这时,你不仅会发现这地精不仅洗过脚,还喷了香水。而你甚至可以选择最为炸裂的方式:舔一口尝尝味儿。
这种重量级的玩法属实恶心人,对面的地精被吓得口齿不清,甚至恼羞成怒,感觉你在羞辱它。
想怎么玩,玩到什么程度,变不变态,全部由玩家自己的构建和选择决定。
这是变熊和舔脚背后隐藏的逻辑。就像 " 辐射 " 系列里智力低于 3 时所特有的 " 弱智对话 " 一样,给出一个跳出框架的弱智选项,而且在个别场景里,这种看似弱智的操作反而更加有效。
而给 " 辐射 " 带来这些醍醐味的 Tim Cain,便是从 DND 跑团中获取的灵感。
丰富而自由的选择,以及给出玩家出乎寻常思维的选择,这正是 CRPG 的魅力所在。因为,它并不像真正的跑团那样,可以对任何天马行空的想法做出表现,所以它一定要在可以选择的内容里,做出各个方向最有创意和冲击力的选项。
就像开头提到的德鲁伊变熊,在 DND 跑团老玩家眼中,其实不算什么大事——大家或多或少为了搞笑的目的整过这种大活,就像这位上世纪 80 年代就开始跑团的论坛玩家一样。
但一个因为控制不住力量而破坏了浪漫气氛的德鲁伊,一个超出意料的重口选项,以及其他三四种不同的高 / 低情商选择,配上细腻的人物动画,这样的体验就算是 ADND 玩过来的老 ASS,都不一定体验过。
这才是《博德之门 3》展现出来的东西。重点不在这游戏有 " 人熊大战 " 的画面,而在于我连面对一个德鲁伊都有这么多花活可以选,而且完全由我自己决定。
如果只看那 10 秒的人 VS 熊 .Gif,其实很难 Get 到这些。毕竟,现场的观众有着长达四个小时的铺垫,是在已经完全明白这些内容的魅力在于选择的前提下,才起的哄。
无法否认的是,这一场景选择本身就带有一定的营销目的。
从事实而言,这也确实是一次极为成功的营销:在直播后的几小时里,《博德之门 3》的预购量上升了 70 多名,顶着夏促一跃来到了一周销量排行榜的第五名。
某种意义上,销量是不会骗人的。
看到乐子的路人玩家们决定尝试尝试这份新乐子,支持多元化的人获得了一个新的消费方向,感到不满的玩家或许遗憾,但他们也成功在购买游戏前就为自己拔掉了一颗地雷。
至于《博德之门 3》老玩家和 DND 跑团人?他们正在 Reddit《博德之门 3》板块 P 表情包。
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