今天小編分享的遊戲經驗:人熊大戰?地精舔腳?玩出花了的《博德之門3》開始銷量暴漲,歡迎閲讀。
《博德之門 3》花活震撼人心,吓得平台直接掐斷直播
阿參是一位 " 龍與地下城 "(簡稱 DND)的跑團玩家。他最愛的職業是德魯伊,經常鑽研 3 版規則德魯伊優化手冊,偶爾跑 5 版規則,對圈外人説過最多的科普是:
" 雖然我也覺得她太帥了,但是正常情況下德魯伊真的不能無縫切換變身和變成枭熊。"
但這周,他發現群友不僅對他态度微妙,而且經常問:你們德魯伊玩家會變熊嗎?
百般詢問後,群友給出了這張 Gif,才知道原來是《博德之門 3》最新直播裏的内容:
拉瑞安,您是否清醒?!
在發售前展示遊戲裏可以進行的 " 浪漫行為 " 以及一些瑟瑟操作,是歐美 RPG 的經典營銷方式了——無論是當年《巫師 3》的 " 每座城都有風俗店 ",還是《賽博朋克 2077》的 " 可以設定牛子大小 "。每一次宣發都代表着最新最潮最兇狠的 XP 滿足,吸引更多的玩家預購遊戲來 " 一探究竟 "。
沒錯,我們歐美玩家啥擦邊直球營銷沒見過?哎喲,這個真沒見過。
放眼整個歐美遊戲的瑟瑟内容,《博德之門 3》的這段直播也是相當炸裂的。由于内容過于震撼人心,許多看到這段切片的路人觀眾都露出了和 CG 裏的松鼠同樣的表情。
某種意義上來説,《博德之門 3》創造了一個奇迹。因為,它可能是第一個大肆展現遊戲裏的色情要素,而沒有 " 傳統記者 " 圍追堵截的作品——一切所謂 " 物化 XX"" 剝削 XX" 的常用台詞,在最後的人熊畫面上都顯得如此無力。
畢竟,你很難找到比《博德之門 3》還多元化的電子遊戲了——就算是最能玩的影視劇,也不如擁有數個亞人種族、七八種膚色,甚至還有德魯伊變身這種花活的 DND 世界觀多元化。
而在劇情必要性上,《博德之門 3》更是堵住了記者們的嘴。
今年年初,出演美劇《YOU》的主演佩恩 · 貝格利曾經公開反對劇集裏過多的兩性劇情,并要求删除一部分内容。這件事誘發了有關文娛作品裏究竟是否應該出現真刀實槍的性行為讨論,并一度波及了遊戲圈。
例如《賽博朋克 2077》和《巫師 3:狂獵》都被重新拿出來讨論,并思考其有關性器的設定是否有必要如此詳細。在媒體的引導下,人們對銀幕上和幕後的 " 不當性行為 " 越來越關注 。
來自 inverse 的讨論文章
這些觀點的説服力姑且不論,但他們對拉瑞安恰到好處的切入松鼠鏡頭表示震驚這一設定感到非常滿意,并對其每一次 " 性場景 " 背後的故事鋪墊大加贊賞。
其他遊戲總要被惡心一下的媒體環節,被一場直播輕松越過。
但有利就有弊,媒體沒話説了,一般玩家就會有被惡心到的。
目前在英文社區,對這段演出的反對聲音基本來自路過的一般玩家,他們一邊諷刺某些記者看見性感的遊戲女性角色就狠狠批判,結果看見人熊交流就大聲好評。
而這些聲音完全合理,前提是他們并沒有看過完整版直播:
有一説一," 人熊大戰 " 看起來确實是比較出格的行為,如果沒有去了解這場直播的前因後果,很容易将其定性為毫無底線的獵奇内容。
但實際上,當時的直播展示了非常豐富和多元的 " 浪漫劇情 "CG,而非只盯着 " 同性 " 或者 " 野獸 ":
而通過實機試玩的過程可以發現,想要觸發 " 瑟瑟 ",需要好感足夠的情況下進入特定對話劇情,并且有整整兩段選擇才會進入。
如果是玩過《神界:原罪 2》的玩家應該并不陌生,雖然它有着極為豐富的自由攻略系統,但是在這種有可能觸犯到玩家的事情上,一向有數次确認對話,每一步都有反悔的機會。
而這段變熊劇情也只是德魯伊角色的小插曲,他事後的第一件事是向阿斯代倫道歉,只有玩家真的很想看這種 Play,手動選擇 " 沒事兒,我就好這口!" 時,才會發生這種重量級劇情。
而做出這份選擇的,是直播現場的核心玩家們——大家在看到選項的那一刻齊刷刷地起哄:" 選 1!選 1!我們就好這口!"
經過整整三段确認對話後,史上最炸裂的遊戲直播,就此誕生。
因為這波滿足觀眾,拉瑞安的 TikTok 直播被直接切斷。但他們不在乎,畢竟這是尊重現場玩家的選擇。
畢竟,這個遊戲的可選擇性在非擦邊劇情上,也是這麼狂野。
以試玩版裏的一段劇情為例:
有一只非常擅長虛張聲勢的地精,在看到玩家操縱的角色上前時,會對玩家進行羞辱,甚至要求玩家的角色跪下親吻自己的腳。
而玩家可以選擇直接開打,又或者靠着威吓技巧反過來吓得對方被迫舔玩家角色的腳,你甚至可以先把它揍一頓再讓它舔。
但如果你是個重量級選手,那麼你也可以選擇真的去親地精的腳。
這時,你不僅會發現這地精不僅洗過腳,還噴了香水。而你甚至可以選擇最為炸裂的方式:舔一口嘗嘗味兒。
這種重量級的玩法屬實惡心人,對面的地精被吓得口齒不清,甚至惱羞成怒,感覺你在羞辱它。
想怎麼玩,玩到什麼程度,變不變态,全部由玩家自己的構建和選擇決定。
這是變熊和舔腳背後隐藏的邏輯。就像 " 輻射 " 系列裏智力低于 3 時所特有的 " 弱智對話 " 一樣,給出一個跳出框架的弱智選項,而且在個别場景裏,這種看似弱智的操作反而更加有效。
而給 " 輻射 " 帶來這些醍醐味的 Tim Cain,便是從 DND 跑團中獲取的靈感。
豐富而自由的選擇,以及給出玩家出乎尋常思維的選擇,這正是 CRPG 的魅力所在。因為,它并不像真正的跑團那樣,可以對任何天馬行空的想法做出表現,所以它一定要在可以選擇的内容裏,做出各個方向最有創意和衝擊力的選項。
就像開頭提到的德魯伊變熊,在 DND 跑團老玩家眼中,其實不算什麼大事——大家或多或少為了搞笑的目的整過這種大活,就像這位上世紀 80 年代就開始跑團的論壇玩家一樣。
但一個因為控制不住力量而破壞了浪漫氣氛的德魯伊,一個超出意料的重口選項,以及其他三四種不同的高 / 低情商選擇,配上細膩的人物動畫,這樣的體驗就算是 ADND 玩過來的老 ASS,都不一定體驗過。
這才是《博德之門 3》展現出來的東西。重點不在這遊戲有 " 人熊大戰 " 的畫面,而在于我連面對一個德魯伊都有這麼多花活可以選,而且完全由我自己決定。
如果只看那 10 秒的人 VS 熊 .Gif,其實很難 Get 到這些。畢竟,現場的觀眾有着長達四個小時的鋪墊,是在已經完全明白這些内容的魅力在于選擇的前提下,才起的哄。
無法否認的是,這一場景選擇本身就帶有一定的營銷目的。
從事實而言,這也确實是一次極為成功的營銷:在直播後的幾小時裏,《博德之門 3》的預購量上升了 70 多名,頂着夏促一躍來到了一周銷量排行榜的第五名。
某種意義上,銷量是不會騙人的。
看到樂子的路人玩家們決定嘗試嘗試這份新樂子,支持多元化的人獲得了一個新的消費方向,感到不滿的玩家或許遺憾,但他們也成功在購買遊戲前就為自己拔掉了一顆地雷。
至于《博德之門 3》老玩家和 DND 跑團人?他們正在 Reddit《博德之門 3》板塊 P 表情包。
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