今天小编分享的游戏经验:《白荆回廊》启程在即!从主题行业交流会看产品创新 ,欢迎阅读。
如果说,在当下游戏产品序列里,最受玩家们期待的产品还有哪些的话,那么作为玩家津津乐道的、" 古剑奇谭 "IP 衍生的多端游戏——《白荆回廊》应该是一个绕不开的话题。12 月 22 日,由上海烛龙研发、腾讯发行的即时多维战斗 RPG 游戏《白荆回廊》,在上海正式开启了以 " 一场当代国游的‘荆神漫巡’ " 为主题的行业交流会,让人对定档 2024 年 1 月 12 日公测的《白荆回廊》有了更多的遐想。
《白荆回廊》公测定档,交流会透露了更多信息
在这场交流会上,多位行业专家围绕着《白荆回廊》的玩法创新、文化传承以及产品未来计划等硬核内容展开热烈讨论,《白荆回廊》制作人 JuJu、市场负责人 Lean,以及佛山南海文化产业中心特级顾问夏鹏、《中国国家地理图书总经理》、地道风物 CEO 陈沂欢、哔哩哔哩 IP 授权游戏业务负责人施俊杰、上海美术电影制片厂沈渊等嘉宾出席。
《白荆回廊》制作人 JuJu 首先就产品的研发历程和思考进行了介绍分享。作为这款备受关注的产品的制作人,JuJu 表示,《白荆回廊》把核心故事舞台放到了 " 近未来都市 " 中,而这个初见的 " 近未来都市 " 又是以当代都市为蓝本的。在 JuJu 看来,文化传承的体现一定是包容在游戏人文内容的深度挖掘中,而非国风元素的堆叠。团队希望能借这样一个贴近当下生活又带有展望的时空背景,为玩家提供更能引起情感共鸣的游戏体验。
制作人介绍,希望《白荆回廊》的近未来设定更贴近当下
另一方面,《白荆回廊》市场负责人 Lean 也表示:" 从‘古剑’系列到《白荆回廊》,单纯地追求年轻化、‘把古剑 IP 做成一款扁平化的二次元游戏’并不是我们的目标。团队的初衷是希望结合更多当代社会思考以及玩家的喜好与追求,为大家带来一款耳目一新的、具有当代国人精神内核、且在内容玩法上都有创新的产品。" 所以,在这款游戏的宣发上,他们将携手不同领網域优秀的国创 IP、行业伙伴以及内容创作者,共同发起 "《白荆回廊》国创计划 ",共同探讨当代文化的表达与传递,也期待更多年轻人加入进来,一同探索国产游戏有关文化内容、传承与创造的更多可能性。
市场负责人强调了《白荆回廊》的国风文化内核
以独创性立身,摆脱被对标
从 " 古剑 " 系列起,烛龙在游戏玩法创新的路上,便从未停止过前进的步伐。《白荆回廊》作为 " 古剑 "IP 的衍生作品,不仅在世界观和美术方面有很多不一样的探索和思考,在玩法上也具备了丰富的创新要素。
在会上,通过对《白荆回廊》产品的回顾和拆解,JuJu 表示,其实在设计《白荆回廊》之初,他们便想做一些不一样的、有意思的玩法。团队希望能探索到一种即时战斗的游戏模式,它能够拥有不错的战斗策略性,同时也可以兼顾中轻度操作玩家,让不同类型的玩家都能有较好的战斗体验和参与感。所以他们探索了很多的玩法原型,结合了多种游戏类型的乐趣点,在游戏开发和迭代过程中也不断求新求变,最终形成了一套独特的 "3D 即时多维战斗玩法 "。玩家在战斗的过程中,需要把握角色部署的区網域、释放技能的时机和位置,此外,针对怪物和 Boss 的特性灵活调用角色、利用好环境元素反应和场景机关互动等,也是应对关卡多重机制必不可少的策略。
《白荆回廊》对即时战斗有一定程度的创新
用浅显易懂的话来说,《白荆回廊》的玩法框架就像是玩家作为团长指挥一个团队,控制和调配各职业的角色来站位和应对不同关卡机制。因此,团队内部也戏称这套战斗机制玩法为 " 团长模拟器 "。
同时,为了进一步增加游戏玩法的策略性,《白荆回廊》团队基于虚幻引擎的渲染效果和引擎工具流程,订制增强了关卡专用的元素引擎,为角色和场景可以通过元素进行互動提供了解决方案,并且能够达到相当不错的视觉表现。例如,与场景中的消防栓互動,可以生成水的区網域,水元素区網域可以被角色的炎元素技能蒸发形成汽化效果,也可以通过雷元素技能触发传导反应,造成控制效果等。
为了让整个养成模块具备更多的乐趣、探索性和自由度,团队还对养成模式进行了一次新的探索," 回廊漫巡 " 玩法由此而生。不同于传统的等级提升的养成体系,在回廊漫巡中,玩家可以指定自己喜欢的角色作为队长,组建小队自由选择地图路线探索、体验丰富的战斗和剧情,并选择自己想要的战斗倾向来进行养成。漫巡生成的 " 战术刻印 " 成为白荆回廊玩法中最重要的战力来源。团队希望通过这个 " 可以玩 " 的养成模式,去降低角色养成的枯燥重复,增加玩家对角色培养的自由度,让游戏拥有更多的养成可能性。
当然,在创新上,《白荆回廊》所做的努力还远不止于此。据 JuJu 介绍,团队对于游戏的内容架设与角色塑造也投入了大量精力,因为他们希望角色的设定不是只有一些简单的文字描述,而是落在一些实实在在的情节、故事演绎和多方面的人文信息补充上。因此除常规的剧情演出外,《白荆回廊》还做了大量与角色相关的互動拓展玩法,比如与角色直接对话和互动的午后茶憩,休息室里可以与角色共同游玩的飞镖等小游戏,与角色进行虚拟网络聊天的 Chatmore 系统等等。
无论是上海烛龙,还是《白荆回廊》项目组,作为一个有着浓厚研发基因的的开发团队,都将在游戏的探索与创新之路上持续前行,努力为玩家带来差异化的创新玩法,不断完善与拓展游戏创作的可能性。
三重折射解构《白荆回廊》的文化内核——传承与创新
除玩法创新之外,如何解读《白荆回廊》的文化内核,也是本次行业交流会的重要内容之一。
一是在剧情和美术呈现上,《白荆回廊》中有许多贴近当代生活场景的设定元素表达,平易近人的生活化语言与大量风土人情的细节描绘,更容易引起玩家的共鸣;二是角色内核符合当代的精神面貌,注重角色的立体化塑造,致力于让玩家在体验游戏的过程中能够得到真实的情感反馈;三是角色设定充满文化要素,并在世界观与角色关系的架构上注重统一和完备性,游戏所体现的文化氛围、视觉元素呈现等与世界观背景和文化元素严密配合。用主创团队的话来说就是,希望《白荆回廊》能折射出国人的精神内核、审美和气质,而非仅仅是国风元素的堆叠。
《白荆回廊》希望折射国人的精神内核
就拿剧情设计来说,《白荆回廊》团队有意避免了个人英雄主义色彩浓厚的叙事模式,而是强调每一个角色的细节刻画,注重 " 团结、协作、陪伴、成长 "" 一方有难八方支援 " 的精神内核,这与 " 众人拾柴火焰高 " 的国人精神追求是一致的。" 我们希望每一个角色都是立体的、鲜活的、有温度的,能够给玩家带来情感触动和共鸣的。"JuJu 如是说。
在美术设计,特别是角色的形象设定上,《白荆回廊》也有着许多独特的文化传达。比如,游戏中的 6 星同调者莫红袖,形象设计融入了舞狮这一元素;同为 6 星同调者的卯绒绒姐弟,身份设定是喜欢相声曲艺的茶馆老板,两姐弟经营的卯绒绒茶楼也有着传统曲艺文化与茶文化的体现。而以 " 牛头马面 " 为元素设计的焰响和赫九逸两位角色,则有着更明显的文化符号。
这些国人耳熟能详又倍感亲切的文化元素,并非仅浮于表面地标签式贴在角色的外形设定上,而是深度融于多方位考量和故事演绎中,并兼顾角色所处的社会环境、社会关系等等的自洽与完备性,立体地融入角色的各种细节塑造中。例如,在卯绒绒姐弟的设计塑造中,团队在底层设定中构造了一整套特色设计,包括为卯绒绒定制的单曲 EP《毛绒迎宾曲》,呈现了热闹喜庆的中国节日氛围;以及卯绒绒茶楼的开业海报,细节信息中甚至包含了他们喜欢的一些剧目。又比如,在美术设计之外,焰响在战斗中还会使用 " 红包 " 来镇压邪祟。可以说是既接地气,又能深刻表达出中国文化思想精髓。
长线打造 " 白荆 IP 宇宙 ",国创计划启动!
在这场行业交流会上,《白荆回廊》市场负责人 Lean 正式宣布,将携手不同领網域优秀的国创 IP、行业伙伴以及内容创作者,共同发起 "《白荆回廊》国创计划 ",并预告了与南海醒狮非遗文化、《中国国家地理 · 图书》、《时光代理人》、上美影的合作,通过尝试对这些多维合作内容的打造,深耕并传递中国文化。
《白荆回廊》已经在多个领網域展开 IP 合作
对于国创合作计划,现场的各个嘉宾也给予了充分的肯定。佛山南海文化产业中心特级顾问夏鹏表示,南海醒狮与《白荆回廊》虽然在内容表达的载体与形式上有所不同,但在文化内核的热情与坚持上是一致的。后续,双方也将会以游戏为触点,共同打造线上、线下醒狮主题内容,用年轻人的语言和潮流的方式," 醒 " 出国人 " 荆神 ",讲好中国故事。
南海醒狮与《白荆回廊》的合作符合年轻人的潮流
《中国国家地理》图书总经理、地道风物 CEO 陈沂欢则是预告了即将与《白荆回廊》展开的一系列联动:在游戏内,双方将围绕游戏角色与 " 国家地理 " 图书系列,共同推出主题内容和特别活动;在游戏外,将借助衍生作品、玩家共创计划等更多元的形式,激发人们对自然地理和人文的探索热情。
与《中国国家地理》的合作将激发玩家的人文探索热情
哔哩哔哩 IP 授权游戏业务负责人施俊杰,也在现场透露《白荆回廊》将会与 B 站热门国漫《时光代理人》进行 " 破次元 " 梦幻联动,基于现代都市舞台,迸发更多艺术融合的火花,为双方粉丝带来不一样的冒险。
《白荆回廊》将与 B 站热门动画展开跨次元合作
上海美术电影制片厂代表嘉宾沈渊也在现场给玩家们带来了一个好消息,后续双方将开启异业深度联动,以《白荆回廊》为载体,立足与传承国人记忆,共同为弘扬中国传统文化创造更多优秀的艺术作品。
《白荆回廊》将于上海美术电影制片厂合作打造更多艺术作品
启航!" 荆神漫巡 " 开启全新未来
短短数小时的行业交流会上,虽然未能窥见《白荆回廊》全貌,但透过对研发基因的展示、游戏内核的解构,以及未来产品的发行规划等内容,我们或许也能深刻感受到一点:做好玩的游戏,一直是烛龙的目标。他们希望能通过玩法创新突破、深耕剧情叙事,去做更多好玩的游戏,为国产游戏探索更多的可能性。正如制作人 JuJu 所说:" 我们总是试图在每一作游戏里,都能有一些突破,带来不一样的体验。"
而此次 "《白荆回廊》国创计划 " 的正式发起,也意味着《白荆回廊》和烛龙在内容叙事方面的投入更进一步。这场交流会,将会给玩家乃至整个游戏产业带来哪些不一样的思考呢?2024 年 1 月 12 日,让我们共同见证《白荆回廊》的正式启程。