今天小編分享的遊戲經驗:《白荊回廊》啓程在即!從主題行業交流會看產品創新 ,歡迎閲讀。
如果説,在當下遊戲產品序列裏,最受玩家們期待的產品還有哪些的話,那麼作為玩家津津樂道的、" 古劍奇譚 "IP 衍生的多端遊戲——《白荊回廊》應該是一個繞不開的話題。12 月 22 日,由上海燭龍研發、騰訊發行的即時多維戰鬥 RPG 遊戲《白荊回廊》,在上海正式開啓了以 " 一場當代國遊的‘荊神漫巡’ " 為主題的行業交流會,讓人對定檔 2024 年 1 月 12 日公測的《白荊回廊》有了更多的遐想。
《白荊回廊》公測定檔,交流會透露了更多信息
在這場交流會上,多位行業專家圍繞着《白荊回廊》的玩法創新、文化傳承以及產品未來計劃等硬核内容展開熱烈讨論,《白荊回廊》制作人 JuJu、市場負責人 Lean,以及佛山南海文化產業中心特級顧問夏鵬、《中國國家地理圖書總經理》、地道風物 CEO 陳沂歡、哔哩哔哩 IP 授權遊戲業務負責人施俊傑、上海美術電影制片廠沈淵等嘉賓出席。
《白荊回廊》制作人 JuJu 首先就產品的研發歷程和思考進行了介紹分享。作為這款備受關注的產品的制作人,JuJu 表示,《白荊回廊》把核心故事舞台放到了 " 近未來都市 " 中,而這個初見的 " 近未來都市 " 又是以當代都市為藍本的。在 JuJu 看來,文化傳承的體現一定是包容在遊戲人文内容的深度挖掘中,而非國風元素的堆疊。團隊希望能借這樣一個貼近當下生活又帶有展望的時空背景,為玩家提供更能引起情感共鳴的遊戲體驗。
制作人介紹,希望《白荊回廊》的近未來設定更貼近當下
另一方面,《白荊回廊》市場負責人 Lean 也表示:" 從‘古劍’系列到《白荊回廊》,單純地追求年輕化、‘把古劍 IP 做成一款扁平化的二次元遊戲’并不是我們的目标。團隊的初衷是希望結合更多當代社會思考以及玩家的喜好與追求,為大家帶來一款耳目一新的、具有當代國人精神内核、且在内容玩法上都有創新的產品。" 所以,在這款遊戲的宣發上,他們将攜手不同領網域優秀的國創 IP、行業夥伴以及内容創作者,共同發起 "《白荊回廊》國創計劃 ",共同探讨當代文化的表達與傳遞,也期待更多年輕人加入進來,一同探索國產遊戲有關文化内容、傳承與創造的更多可能性。
市場負責人強調了《白荊回廊》的國風文化内核
以獨創性立身,擺脱被對标
從 " 古劍 " 系列起,燭龍在遊戲玩法創新的路上,便從未停止過前進的步伐。《白荊回廊》作為 " 古劍 "IP 的衍生作品,不僅在世界觀和美術方面有很多不一樣的探索和思考,在玩法上也具備了豐富的創新要素。
在會上,通過對《白荊回廊》產品的回顧和拆解,JuJu 表示,其實在設計《白荊回廊》之初,他們便想做一些不一樣的、有意思的玩法。團隊希望能探索到一種即時戰鬥的遊戲模式,它能夠擁有不錯的戰鬥策略性,同時也可以兼顧中輕度操作玩家,讓不同類型的玩家都能有較好的戰鬥體驗和參與感。所以他們探索了很多的玩法原型,結合了多種遊戲類型的樂趣點,在遊戲開發和迭代過程中也不斷求新求變,最終形成了一套獨特的 "3D 即時多維戰鬥玩法 "。玩家在戰鬥的過程中,需要把握角色部署的區網域、釋放技能的時機和位置,此外,針對怪物和 Boss 的特性靈活調用角色、利用好環境元素反應和場景機關互動等,也是應對關卡多重機制必不可少的策略。
《白荊回廊》對即時戰鬥有一定程度的創新
用淺顯易懂的話來説,《白荊回廊》的玩法框架就像是玩家作為團長指揮一個團隊,控制和調配各職業的角色來站位和應對不同關卡機制。因此,團隊内部也戲稱這套戰鬥機制玩法為 " 團長模拟器 "。
同時,為了進一步增加遊戲玩法的策略性,《白荊回廊》團隊基于虛幻引擎的渲染效果和引擎工具流程,訂制增強了關卡專用的元素引擎,為角色和場景可以通過元素進行互動提供了解決方案,并且能夠達到相當不錯的視覺表現。例如,與場景中的消防栓互動,可以生成水的區網域,水元素區網域可以被角色的炎元素技能蒸發形成汽化效果,也可以通過雷元素技能觸發傳導反應,造成控制效果等。
為了讓整個養成模塊具備更多的樂趣、探索性和自由度,團隊還對養成模式進行了一次新的探索," 回廊漫巡 " 玩法由此而生。不同于傳統的等級提升的養成體系,在回廊漫巡中,玩家可以指定自己喜歡的角色作為隊長,組建小隊自由選擇地圖路線探索、體驗豐富的戰鬥和劇情,并選擇自己想要的戰鬥傾向來進行養成。漫巡生成的 " 戰術刻印 " 成為白荊回廊玩法中最重要的戰力來源。團隊希望通過這個 " 可以玩 " 的養成模式,去降低角色養成的枯燥重復,增加玩家對角色培養的自由度,讓遊戲擁有更多的養成可能性。
當然,在創新上,《白荊回廊》所做的努力還遠不止于此。據 JuJu 介紹,團隊對于遊戲的内容架設與角色塑造也投入了大量精力,因為他們希望角色的設定不是只有一些簡單的文字描述,而是落在一些實實在在的情節、故事演繹和多方面的人文信息補充上。因此除常規的劇情演出外,《白荊回廊》還做了大量與角色相關的互動拓展玩法,比如與角色直接對話和互動的午後茶憩,休息室裏可以與角色共同遊玩的飛镖等小遊戲,與角色進行虛拟網絡聊天的 Chatmore 系統等等。
無論是上海燭龍,還是《白荊回廊》項目組,作為一個有着濃厚研發基因的的開發團隊,都将在遊戲的探索與創新之路上持續前行,努力為玩家帶來差異化的創新玩法,不斷完善與拓展遊戲創作的可能性。
三重折射解構《白荊回廊》的文化内核——傳承與創新
除玩法創新之外,如何解讀《白荊回廊》的文化内核,也是本次行業交流會的重要内容之一。
一是在劇情和美術呈現上,《白荊回廊》中有許多貼近當代生活場景的設定元素表達,平易近人的生活化語言與大量風土人情的細節描繪,更容易引起玩家的共鳴;二是角色内核符合當代的精神面貌,注重角色的立體化塑造,致力于讓玩家在體驗遊戲的過程中能夠得到真實的情感反饋;三是角色設定充滿文化要素,并在世界觀與角色關系的架構上注重統一和完備性,遊戲所體現的文化氛圍、視覺元素呈現等與世界觀背景和文化元素嚴密配合。用主創團隊的話來説就是,希望《白荊回廊》能折射出國人的精神内核、審美和氣質,而非僅僅是國風元素的堆疊。
《白荊回廊》希望折射國人的精神内核
就拿劇情設計來説,《白荊回廊》團隊有意避免了個人英雄主義色彩濃厚的叙事模式,而是強調每一個角色的細節刻畫,注重 " 團結、協作、陪伴、成長 "" 一方有難八方支援 " 的精神内核,這與 " 眾人拾柴火焰高 " 的國人精神追求是一致的。" 我們希望每一個角色都是立體的、鮮活的、有温度的,能夠給玩家帶來情感觸動和共鳴的。"JuJu 如是説。
在美術設計,特别是角色的形象設定上,《白荊回廊》也有着許多獨特的文化傳達。比如,遊戲中的 6 星同調者莫紅袖,形象設計融入了舞獅這一元素;同為 6 星同調者的卯絨絨姐弟,身份設定是喜歡相聲曲藝的茶館老板,兩姐弟經營的卯絨絨茶樓也有着傳統曲藝文化與茶文化的體現。而以 " 牛頭馬面 " 為元素設計的焰響和赫九逸兩位角色,則有着更明顯的文化符号。
這些國人耳熟能詳又倍感親切的文化元素,并非僅浮于表面地标籤式貼在角色的外形設定上,而是深度融于多方位考量和故事演繹中,并兼顧角色所處的社會環境、社會關系等等的自洽與完備性,立體地融入角色的各種細節塑造中。例如,在卯絨絨姐弟的設計塑造中,團隊在底層設定中構造了一整套特色設計,包括為卯絨絨定制的單曲 EP《毛絨迎賓曲》,呈現了熱鬧喜慶的中國節日氛圍;以及卯絨絨茶樓的開業海報,細節信息中甚至包含了他們喜歡的一些劇目。又比如,在美術設計之外,焰響在戰鬥中還會使用 " 紅包 " 來鎮壓邪祟。可以説是既接地氣,又能深刻表達出中國文化思想精髓。
長線打造 " 白荊 IP 宇宙 ",國創計劃啓動!
在這場行業交流會上,《白荊回廊》市場負責人 Lean 正式宣布,将攜手不同領網域優秀的國創 IP、行業夥伴以及内容創作者,共同發起 "《白荊回廊》國創計劃 ",并預告了與南海醒獅非遺文化、《中國國家地理 · 圖書》、《時光代理人》、上美影的合作,通過嘗試對這些多維合作内容的打造,深耕并傳遞中國文化。
《白荊回廊》已經在多個領網域展開 IP 合作
對于國創合作計劃,現場的各個嘉賓也給予了充分的肯定。佛山南海文化產業中心特級顧問夏鵬表示,南海醒獅與《白荊回廊》雖然在内容表達的載體與形式上有所不同,但在文化内核的熱情與堅持上是一致的。後續,雙方也将會以遊戲為觸點,共同打造線上、線下醒獅主題内容,用年輕人的語言和潮流的方式," 醒 " 出國人 " 荊神 ",講好中國故事。
南海醒獅與《白荊回廊》的合作符合年輕人的潮流
《中國國家地理》圖書總經理、地道風物 CEO 陳沂歡則是預告了即将與《白荊回廊》展開的一系列聯動:在遊戲内,雙方将圍繞遊戲角色與 " 國家地理 " 圖書系列,共同推出主題内容和特别活動;在遊戲外,将借助衍生作品、玩家共創計劃等更多元的形式,激發人們對自然地理和人文的探索熱情。
與《中國國家地理》的合作将激發玩家的人文探索熱情
哔哩哔哩 IP 授權遊戲業務負責人施俊傑,也在現場透露《白荊回廊》将會與 B 站熱門國漫《時光代理人》進行 " 破次元 " 夢幻聯動,基于現代都市舞台,迸發更多藝術融合的火花,為雙方粉絲帶來不一樣的冒險。
《白荊回廊》将與 B 站熱門動畫展開跨次元合作
上海美術電影制片廠代表嘉賓沈淵也在現場給玩家們帶來了一個好消息,後續雙方将開啓異業深度聯動,以《白荊回廊》為載體,立足與傳承國人記憶,共同為弘揚中國傳統文化創造更多優秀的藝術作品。
《白荊回廊》将于上海美術電影制片廠合作打造更多藝術作品
啓航!" 荊神漫巡 " 開啓全新未來
短短數小時的行業交流會上,雖然未能窺見《白荊回廊》全貌,但透過對研發基因的展示、遊戲内核的解構,以及未來產品的發行規劃等内容,我們或許也能深刻感受到一點:做好玩的遊戲,一直是燭龍的目标。他們希望能通過玩法創新突破、深耕劇情叙事,去做更多好玩的遊戲,為國產遊戲探索更多的可能性。正如制作人 JuJu 所説:" 我們總是試圖在每一作遊戲裏,都能有一些突破,帶來不一樣的體驗。"
而此次 "《白荊回廊》國創計劃 " 的正式發起,也意味着《白荊回廊》和燭龍在内容叙事方面的投入更進一步。這場交流會,将會給玩家乃至整個遊戲產業帶來哪些不一樣的思考呢?2024 年 1 月 12 日,讓我們共同見證《白荊回廊》的正式啓程。