今天小编分享的游戏经验:米哈游2个新项目传来进展:向自走棋、英雄射击发起挑战,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 斯蒂芬
米哈游正走在成为 " 游戏巨头 " 的路上
关于二游是否还好做的问题,可以说是从去年一直讨论到了现在。而作为二游的头部厂商,米哈游的产品方向一直在业内有着较高的关注度。
在去年,米哈游的下一款模拟经营类的产品《星布谷地》有了动向,到了 9 月份时,米哈游招聘侧直接一口气释出了 5 个预研项目的信息,直接让大伙都震惊了。
(去年 9 月份时释出的各项目关键词)
其中出现了像写实风格、射击、精灵骑乘、欧美卡通等和米哈游过往产品存在着不小差异化的内容。从中我们不难看出,米哈游在现阶段并没有局限于传统二游的模式,预研项目有不少已经瞄准了不同的方向。
崩坏下一作要成自走棋了
最近,网上又出现了关于米哈游新项目的信息,相比于此前较为模糊的概念来说,这回似乎又有了更进一步的进展。
首先是关于米哈游崩坏 IP 预研项目,在之前的信息释出当中,该项目的关键词为 CRPG 和精灵养成,初步听上去可能会是宝可梦的形式,并且 CRPG 也更加强调玩家的扮演感与参与感。
但是随着最近信息的传播,似乎这个崩坏 IP 的预研产品和我们想的不太一样。这次对于地区场景的描述更为准确了一些,直接指向了 " 海滨小镇 " 一词。
精灵养成依然是核心玩法,只不过和宝可梦的精灵回合制战斗不同," 自动战棋 " 的描述更像是我们常说的自走棋。而借助精灵的力量进行探索这一描述则较好理解,在《原神》的纳塔当中我们就能够找到类似的参考。
(在《原神》的纳塔,玩家可借助地区特色生物进行探索)
玩家们常说,米哈游常常在已经上线的游戏当中为下一款游戏做铺垫,很多时候一些活动的玩法确实会以某种形式映射到其他地方去。
类似自走棋的玩法,在米哈游的产品里我们也曾见到过,在《原神》和《崩坏 3》当中都能够见到类似的版本活动,其玩法规则和现有的自走棋玩法大体上相同。
都是需要玩家围绕着阵容构筑展开,以及通过抓取需要的卡片合成高星级卡。不过在此前这些玩法当中,均是版本活动内提供的短期玩法,因此内容上并不算特别充实。
如果要以这一类玩法作为核心内容,对于米哈游来说会是一个不小的考验,另外在商业化的付费点上,米哈游会如何设计,也十分令人好奇。
在其招聘官网上,我们能够查询到这一预研项目的战斗策划和任务策划岗位,在其中提到了自动战棋的设计与制作,同时在任务策划岗位中,提到需要应聘者有丰富 CRPG 游戏体验经历可加分。
目前看来,CRPG 依旧是该预研项目的主要方向,自走棋的玩法则是相对于此前曝光时进一步完善的内容。
PVP 和 PVE 兼具的英雄射击
此外,我们还注意到米哈游的射击预研项目也有了新的动向。根据其招聘信息显示,目前这一预研项目的方向定位为欧美卡通风格的英雄射击类游戏。
(米哈游在招聘网站上放出的英雄射击预研项目招聘岗位)
值得注意的是,目前在战斗数值的岗位要求当中,已经证实了该项目同时具有 PVE 以及 PVP 模式的可能性,至于具体选择了哪一类型的 PVP 目前我们还是难以得知,如果是爆破类战术射击的话,同样也是需要游戏内成长与经济体系的设计作为支撑。
而 PVE 的游戏规则,比如刷宝类射击等,同样也需要有合理的成长与经济体系框架。
虽然该项目具体是什么玩法现阶段我们还难以判断,但是为什么米哈游会选择英雄射击以及 PVP 和 PVE 这条赛道目前看来还是比较好理解的。
对于英雄射击游戏来说,非常重要的就是人物设计的能力,放眼市面上火热的英雄射击类游戏,无一例外都有着让人印象深刻的角色。
比如《守望先锋》的源氏、《漫威争锋》的蜘蛛侠、《无畏契约》的捷风等等,提到这些游戏时我们总能够立刻回想起其中鲜明的人物形象,再配合上符合人物设定的技能设计,这对于英雄射击来说缺一不可。
(《无畏契约》中的英雄 " 捷风 ")
而作为依靠二游起家的米哈游,在过往产品的经验积累下,他们已经深谙角色设计的方法,因此选择英雄射击赛道无疑是利于米哈游发挥自己的长板。
至于 PVP 和 PVE 的部分,从笔者的角度出发则可能是更倾向于一种 " 我全都要 " 的考量。既需要保证英雄射击类游戏存在的一定竞技上的趣味性,同时考虑到不少米哈游的产品閱聽人为二游玩家,不一定习惯社交和强度相对来说偏高的竞技内容,因此提供 PVE 玩法也是不错的选择。
随着这目前这两个项目有了进一步的动向,我们能够更加清晰地感知到在二游市场水温剧变之后米哈游积极求变的态度。从《原神》到《绝区零》,其实我们已经能够感受到米哈游在三款产品当中体现出的方向变化。
从这之后到《星布谷地》、CRPG 自走棋和英雄射击等,则是迈出了更大的一步,对于目前的米哈游来说,他们绝非是只想着当二游的领头羊厂商,而是在朝着游戏巨头的目标迈进。
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