今天小編分享的遊戲經驗:米哈遊2個新項目傳來進展:向自走棋、英雄射擊發起挑戰,歡迎閲讀。
文 / 手遊那點事 斯蒂芬
米哈遊正走在成為 " 遊戲巨頭 " 的路上
關于二遊是否還好做的問題,可以説是從去年一直讨論到了現在。而作為二遊的頭部廠商,米哈遊的產品方向一直在業内有着較高的關注度。
在去年,米哈遊的下一款模拟經營類的產品《星布谷地》有了動向,到了 9 月份時,米哈遊招聘側直接一口氣釋出了 5 個預研項目的信息,直接讓大夥都震驚了。
(去年 9 月份時釋出的各項目關鍵詞)
其中出現了像寫實風格、射擊、精靈騎乘、歐美卡通等和米哈遊過往產品存在着不小差異化的内容。從中我們不難看出,米哈遊在現階段并沒有局限于傳統二遊的模式,預研項目有不少已經瞄準了不同的方向。
崩壞下一作要成自走棋了
最近,網上又出現了關于米哈遊新項目的信息,相比于此前較為模糊的概念來説,這回似乎又有了更進一步的進展。
首先是關于米哈遊崩壞 IP 預研項目,在之前的信息釋出當中,該項目的關鍵詞為 CRPG 和精靈養成,初步聽上去可能會是寶可夢的形式,并且 CRPG 也更加強調玩家的扮演感與參與感。
但是随着最近信息的傳播,似乎這個崩壞 IP 的預研產品和我們想的不太一樣。這次對于地區場景的描述更為準确了一些,直接指向了 " 海濱小鎮 " 一詞。
精靈養成依然是核心玩法,只不過和寶可夢的精靈回合制戰鬥不同," 自動戰棋 " 的描述更像是我們常説的自走棋。而借助精靈的力量進行探索這一描述則較好理解,在《原神》的納塔當中我們就能夠找到類似的參考。
(在《原神》的納塔,玩家可借助地區特色生物進行探索)
玩家們常説,米哈遊常常在已經上線的遊戲當中為下一款遊戲做鋪墊,很多時候一些活動的玩法确實會以某種形式映射到其他地方去。
類似自走棋的玩法,在米哈遊的產品裏我們也曾見到過,在《原神》和《崩壞 3》當中都能夠見到類似的版本活動,其玩法規則和現有的自走棋玩法大體上相同。
都是需要玩家圍繞着陣容構築展開,以及通過抓取需要的卡片合成高星級卡。不過在此前這些玩法當中,均是版本活動内提供的短期玩法,因此内容上并不算特别充實。
如果要以這一類玩法作為核心内容,對于米哈遊來説會是一個不小的考驗,另外在商業化的付費點上,米哈遊會如何設計,也十分令人好奇。
在其招聘官網上,我們能夠查詢到這一預研項目的戰鬥策劃和任務策劃崗位,在其中提到了自動戰棋的設計與制作,同時在任務策劃崗位中,提到需要應聘者有豐富 CRPG 遊戲體驗經歷可加分。
目前看來,CRPG 依舊是該預研項目的主要方向,自走棋的玩法則是相對于此前曝光時進一步完善的内容。
PVP 和 PVE 兼具的英雄射擊
此外,我們還注意到米哈遊的射擊預研項目也有了新的動向。根據其招聘信息顯示,目前這一預研項目的方向定位為歐美卡通風格的英雄射擊類遊戲。
(米哈遊在招聘網站上放出的英雄射擊預研項目招聘崗位)
值得注意的是,目前在戰鬥數值的崗位要求當中,已經證實了該項目同時具有 PVE 以及 PVP 模式的可能性,至于具體選擇了哪一類型的 PVP 目前我們還是難以得知,如果是爆破類戰術射擊的話,同樣也是需要遊戲内成長與經濟體系的設計作為支撐。
而 PVE 的遊戲規則,比如刷寶類射擊等,同樣也需要有合理的成長與經濟體系框架。
雖然該項目具體是什麼玩法現階段我們還難以判斷,但是為什麼米哈遊會選擇英雄射擊以及 PVP 和 PVE 這條賽道目前看來還是比較好理解的。
對于英雄射擊遊戲來説,非常重要的就是人物設計的能力,放眼市面上火熱的英雄射擊類遊戲,無一例外都有着讓人印象深刻的角色。
比如《守望先鋒》的源氏、《漫威争鋒》的蜘蛛俠、《無畏契約》的捷風等等,提到這些遊戲時我們總能夠立刻回想起其中鮮明的人物形象,再配合上符合人物設定的技能設計,這對于英雄射擊來説缺一不可。
(《無畏契約》中的英雄 " 捷風 ")
而作為依靠二遊起家的米哈遊,在過往產品的經驗積累下,他們已經深谙角色設計的方法,因此選擇英雄射擊賽道無疑是利于米哈遊發揮自己的長板。
至于 PVP 和 PVE 的部分,從筆者的角度出發則可能是更傾向于一種 " 我全都要 " 的考量。既需要保證英雄射擊類遊戲存在的一定競技上的趣味性,同時考慮到不少米哈遊的產品閱聽人為二遊玩家,不一定習慣社交和強度相對來説偏高的競技内容,因此提供 PVE 玩法也是不錯的選擇。
随着這目前這兩個項目有了進一步的動向,我們能夠更加清晰地感知到在二遊市場水温劇變之後米哈遊積極求變的态度。從《原神》到《絕區零》,其實我們已經能夠感受到米哈遊在三款產品當中體現出的方向變化。
從這之後到《星布谷地》、CRPG 自走棋和英雄射擊等,則是邁出了更大的一步,對于目前的米哈遊來説,他們絕非是只想着當二遊的領頭羊廠商,而是在朝着遊戲巨頭的目标邁進。
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