今天小编分享的游戏经验:“有男不玩”运动胜利了,但二游的战国时代远未结束,欢迎阅读。
你说得对,但是有男不玩
中文 " 二游 " 圈的战国时代开始了。短短不到半年时间里,二游的新瓜一个接一个地爆炸,随之而来的是一大串让人怀疑自己母语的专业名词—— " 麻辣仙人 "" 混厕 "" 社管 ",搞得大伙吃个瓜还得配个懂行的文言文翻译。
好在,这多如牛毛的 " 专业名词 ",其中的内涵却都是大抵相同的,无非就是玩家群体间的互扣帽子罢了,只要理解了其中一两个词,其他词语的含义也能猜出个大差不差。
如果你对 " 五星限定全男 " 和 " 男角色开奶窗,女角色和谐 " 不爽,那你肯定是 " 充满男凝的死宅 " 和 " 麻辣仙人 ";若是你看不惯角色们疯狂倒贴,或是希望角色之间能有更丰富的互动,那 " 白河豚 " 和 " 龟男 " 总有一款适合你。
就算你试图站在理中客的视角上分析,也总会被 " 赛博列文虎克 " 们拿着显微镜挑出点所谓的倾向性,然后把你打入上述的阵营中,或者干脆被定性为厂商派来引导舆论的 " 社管 "。
二游玩家的现状,活像是刚从 " 带英 " 手底下独立,国民群体割裂、派系斗争不止的非洲奇葩小国。在这个混沌而充满恶意的互联网环境中,你无需去刻意引导节奏,只要随便出个两声,节奏就会飞到你身上。
其实,早期的 " 二游 " 环境远没有今天这么 " 魔怔 "。当时,市场中的游戏以 " 砍口垒 " 和它的美少女兵器后辈们代表的 " 男性向游戏 " 为主,所谓的 "ML" 和 " 百合 " 也没有被严格的区分——比起现在充满了 LGBT 意义,甚至会让部分男性玩家感到自己 " 被绿 " 的 " 爱情 ",当时的 " 百合 " 其实更像是女角色的 " 买一送一 ",是某种对 " 后宫 " 争风吃醋的自我消解。
前者是 " 水魔 " 的百合,后者是 " 伊莉雅 " 的百合,不知道这个比喻是否恰当
总之,当时的一切都服务于占据绝对优势的玩家群体,也就是 " 宅男 "。
然而,随着时代发展和玩家群体的扩大," 传统二游 " 的弊端逐渐显现,服务男性 "XP" 的角色难以吸引数量骤升的女性玩家,传统的 " 倒贴式 " 角色塑造也疲态尽显,就连作为王牌的 " 软色情 ",都被各种限制给拴得严严实实。
所谓的 " 一般向游戏 ",也就在这时登上了舞台。
" 一般向游戏 " 其实是个相当诡异的概念。它并不是我们本能认知的那种,男女老少咸宜,主打游玩体验,诸如《俄罗斯方块》的 " 普通游戏 "。从某种意义上讲,它和 " 男性向二游 " 和 " 女性向二游 " 并没有任何不同,本质上还是抽卡、获得角色、从角色身上获得情感价值的那套老东西,只不过是在卡池中同时塞入了男角色和女角色罢了。
也就是说,一款游戏收获了双倍的玩家群体,所能获取的收益与利润也将随之翻倍。
或许,这才是真正意义上的 " 一般向游戏 "
但男玩家和女玩家的情感诉求从根本上就是不同,甚至是相悖的。女玩家对开着 " 奶窗 ",脚踏黑丝的妩媚男角色甘之如饴,却会对同样穿着清凉、台词诱人的女角色,感到冒犯。同理,你也很难指望一个性向普通,爱好 " 大扔子 " 的直男去接受 " 双开门大冰箱 "。
其实,习惯之后也挺带感的?
这也造就了 " 一般向游戏 " 玩家群体的空前割裂。厂商推出新角色照顾一部分群体的同时,必然会冷落,甚至得罪另一部分群体。
然而,厂商在这场两难的资源分配中,却明显地带上了倾向性——新兴女玩家的需求似乎总会被更快地满足。男性角色是越出越多,而女性角色却是穿得越来越多。
这也不难理解,新兴的女玩家群体数量正在急速增长,她们对需求更加敏感," 微博战力 " 更高,发声频繁而精准,厂商很难不注意到她们的声音。反观作为基本盘的传统二游玩家,不仅数量已接近饱和,被扣上 " 男凝死宅 " 标签的宅男们,在舆论场上更是占不到任何便宜。
按理来说,这种和主流玩家群体对着干的做法无疑是自取灭亡,可事实往往会与常理截然相反。传统玩家带来的庞大玩家基数,新兴玩家群体涌入带来的快速增长," 二游 " 巨大沉没成本带来的用户粘性,再加上 " 打个巴掌给个甜枣 " 运营方式带来的 " 报复性消费 ",种种要素共同将 " 一般向游戏 " 推上了商业神坛。
从 " 性别大战 " 中铩羽而归的宅男们,迫切地想要回归 " 媚宅游戏 " 的温柔乡。这时他们却绝望地发现,许多原本的 " 媚宅游戏 " 看到 " 一般向游戏 " 的商业成功后,已经着手将自己改造成后者——男角色源源不断地加入卡池,曾经无条件向主角寄托情感的女角色们也纷纷 " 拥有了自己的生活 "。
曾经的 " 宅男故乡 ",现在却成了 " 赛博缅北 "。
雪上加霜的是,此时的 " 传统二游玩家 " 群体自身也开始了分裂。随着 " 传奇 NTR 游戏 "《解神者》的暴雷和暴死,一部分传统二游玩家开始变得格外敏感——从最早的 " 拒绝异性 CP" 到 " 拒绝一切男性角色 ",最后就连 " 女性角色贴贴 " 都成了他们的禁区。打着 "Master Love" 旗号四处出警的他们,也因此被尊称为 "ML 仙人 " 或者 " 麻辣仙人 "。
前一阵子 " 闹麻 " 的《蔚蓝档案》联动风波
此后,传统二游玩家分裂成了 " 麻辣 "" 百合 ""CP" 等多个派系,如文章开头所述的那样相互攻伐,社区的环境也日益走向了极端化。玩家社区内战不断,对立割裂急速加剧,看起来,一切都要往最坏的方向发展了。
就在这时,一个听起来相当愚蠢,却又朗朗上口的口号,悄然出现在玩家社区中——有男不玩。
" 有男不玩 " 这四个大字,从字面意义上理解,就是 " 如果游戏中存在男性角色,我就不玩 "。这个字面意——就干掉了市面上 99% 的游戏,毕竟,一般的男性向游戏中,主角自己就是男性,就算忽略掉主角,世界观里也总会存在或多或少的男人。严格意义上的 " 有男不玩 ",几乎就是 " 赛博绝食 ",堪称 " 极端麻辣仙人 " 癫狂的梦呓。
如此漏洞百出的口号,自然少不了外界的攻击。不少人抓着 " 有男不玩 " 的极端排外性,来攻击它的拥护者们——见了男的就受不了,鉴定为恐男症,建议送去医院喝中药调理。
他们得到的回答也很简单—— " 你说得对,但有男不玩。"
另一部分人决定和 " 有男不玩 " 的拥护者们讲道理,试图从游戏开发、市场情况、舆论走向等多方面论证 " 有男不玩 " 的愚蠢性。还有更多的人抱着看笑话的心理,对这些魔怔一般念念有词的家伙加以人身攻击。
然而,不论 " 敌对者 " 从任何角度攻击,试图将这些人的想法掰过来,得到的结果都是那句如复读机一般的 " 你说得对,但有男不玩。"
是的," 有男不玩运动 " 好像不是 " 国乙法 " 之类党同伐异的口号,而是一种发生在赛博空间的 " 非暴力不合作 "。这些玩家们所做的事情,无非也就是提出一个愚蠢的口号,然后不去游玩那些 " 有男 " 的游戏罢了——禁食确实很蠢,除了让自己挨饿之外没有什么好处,也不会对 " 敌人 " 造成任何物理性的伤害,可 " 敌人 " 为什么急了呢?
此外,在被质疑 " 有男不玩 " 的纯洁性时,其拥护者们往往还会甩出这样一句看似逻辑支离破碎的疯话—— " 有男不玩≠有男不玩 "。
这句几乎把双标写在脸上的话所表达的观点只有一个," 有男不玩 " 的重点从来不是什么 " 有男 ",而是 " 不玩 "。就像喊着 " 反清复明 " 的人没有几个真要 " 复明 ",红巾军的诉求也从不是那一只眼的石人一样。
" 有男不玩 " 也只是个幌子和口号,这些玩家们真正想表达的是——不想玩的游戏,我真的可以选择不玩。
至于 " 有男 " 的定义,真的无所谓。大不了玩家可以化身范马勇次郎,宣称 " 除我以外皆异性 ",让男性角色也觉醒 " 心中的雌 "。
曾经,玩家们厂商们甩脸 " 爱玩玩,不玩滚 ",现在玩家们也可以反过来对厂商说 " 爱做做,我不玩 "。
不少 " 有男不玩 " 的反对者在参透这一点之后,当场摇身一变,反而成了 " 有男不玩 " 的支持者。道不同不相为谋,既然 " 麻辣仙人 " 们希望通过这场运动,找到属于他们的 " 应许之地 ",那我们又何不顺从他们,欢送他们离开自己喜爱的游戏呢?
原本割裂的玩家群体,似乎又在这件事上微妙地联合了起来。即使他们仍然内部冲突不断,尽管 " 麻辣仙人 " 仍处在手游鄙视链的底端,但聚集起来的声音是无法被忽视的。随着越来越多的玩家秉持着各自的 " 有男不玩 " 理念,从各自的 " 一般向游戏 " 中退出,厂商已经无法坐视不管了。
某款 " 一般向游戏 " 的流水暴死传说
3 月 20 日,蛮啾网络的新游《蓝色星原:旅谣》发布,其 " 可自选性别 " 的设计引发了一定的争议。而一天后,还有网民翻出一张真实度存疑的 " 男女角色同框 CosPlay" 爆料,登时掀起了轩然大波。无数 " 麻辣仙人 " 误以为这款游戏也要 " 背叛宅男阶级 ",纷纷对其发起了 " 冲锋 ",官方账号的动态下面被 " 冲 " 了九万多条评论。
好在官方的反应速度够快,在短短一天后就发布长文辟谣,并承诺 " 卡池内只有女角色,网传图片均为废案,不会出现在游戏中。" 总算是给玩家们吃了颗定心丸,也让 " 蓝原 " 和 " 蛮啾 " 的风评一夜反转,从 " 两头吃的阉鸡 " 成了 " 黄鸡大帝 "。
一直主打 " 麻辣 " 牌的《尘白禁区》则做得更加彻底。3 月 29 日,他们干脆宣布,将所有男性后勤角色从游戏中删去,其立绘和故事都将被隐藏。换而言之,从此之后,这款游戏就成了真正意义上的 " 全女游戏 "。
他们甚至还在愚人节给玩家们发了封邮件," 火锅,我只吃麻辣的 "。不知道的以为是美食分享,懂行的玩家们却早就开起了香槟—— " 麻辣火锅 ",其实就是 "ML 后宫 "。
至于 " 泰坦 " 是什么意思,我就不做猜测了
" 有男不玩 " 运动,似乎真的取得了阶段性胜利。尽管有不少人讥讽他们 " 鸡以为太阳是自己叫出来的 ",说什么 " 游戏市场走向细分是商业规律 ",但最起码,现在 " 太阳 " 真的升起来了。
只可惜," 有男不玩 " 运动的胜利,并没有改变玩家社区乌烟瘴气的现状。" 麻辣仙人 " 和 " 白河豚 " 还是每天在 " 厕所 " 里扭打成一团,反串、拱火、引战的现象,还是层出不穷。
原本号称 " 自我约束 " 的 " 有男不玩 " 口号,也在极端环境的扭曲下,逐渐异化为 " 有男,你也不许玩,你玩你就是龟男 "。
一旦自我约束的口号变成党同伐异的旗帜,它就会瞬间失去曾经 " 统合人心 " 的魔力。" 有男不玩 " 或许能让 " 麻辣玩家 " 们收获自己的 " 耶路撒冷 ",却无法停止这场 " 赛博圣战 "。