今天小编分享的游戏经验:中国FPS赛道的逻辑,变了,欢迎阅读。
以《暗区突围》为代表的战术博弈类 FPS 在当下游戏市场的火爆并不是偶然,20 多年发展之后的中国 FPS 市场正在走向更加多元化的方向。
1 月 25 日,《暗区突围》更新全新版本「导火索」,在这个全新的版本中,最为值得关注的是两张地图,「普瑞森矿洞」小图,与「埃尔米拉矿区」的超级大地图。
在「普瑞森矿洞」这张小图当中,较小的地图空间内资源密度极大,玩家需要直面对抗,对于 " 刚枪 " 派而言,体验直接拉满,而在「矿区」这张五倍于「北山」的地图中,御敌难度低,生存压力低,战术博弈与选择就更为重要。
玩法内容的多样性是此次地图更新的最大特点,尤其是在「矿区」地图当中,目前已经流传出的相关视频当中,超大的地图特性下,一个直观的感受是选择比实力更为重要。
内容的多样性,或者说内容的深度,实际上一直以来就是《暗区突围》最大的特点,相比于在一张如 " 斗兽场 " 一般的地图当中,以 " 爆破 " 为主要模式,以 " 刚枪 " 为主要玩法的 FPS 而言,在《暗区突围》这款游戏当中,玩家所体验的是更为真实的以 "FPS" 为纽带的搜集、生存、逃离的游戏。
" 枪战不是目的,只是辅助的一个手段 ",已经玩了 20 年 FPS 的小魏这样总结这款游戏,在他 20 年的 FPS 游戏生涯当中,他说,"FPS 在中国的发展其实主流一直有点单一,偏向于‘轻量’化,但现在慢慢感受到越来越多更加深度与真实感更强的 FPS 游戏受到了玩家关注 "。
中国 FPS 的市场过去 20 年所依赖的那套主流的逻辑,似乎慢慢的变了。
与其他 FPS 不一样
大概是在 2023 年的 3、4 月份,我和腾讯的一个朋友见了一面,闲聊了一会儿,当时他跟我说《暗区突围》已经有 5000 万用户,腾讯内部对于《暗区突围》特别重视,因为这是腾讯以另外一种方式验证了成功的可能性。
"这是一款没有 IP 的产品,这是一款之前特别小众玩法的产品,这是一款内容特别硬核的产品,但它成功了,这与腾讯之前的普适性成功法则不一样。"
在那次闲聊之前我只是在这款产品上线时做过简短的体验,当时并没有感到到这款游戏的魅力,更为直观的感受是 " 难 "。
或许是因为我不是一个深度的 FPS 玩家,在我对 FPS 的固有印象当中,随便拿上一把枪,然后 " 突突突 " 才是 FPS 的精髓。
进入游戏,依旧是一头雾水,一边体验,一边在网上查询各种资料,观看其他玩家的心得与体验,这个时间不算短,直到第二天,才大概摸到这款游戏的一些门道,成功的从游戏当中带着少的可怜的物资撤离。
也是从这次成功撤离,获得了游戏的正向反馈开始,我才算是真正的开始体验到这款游戏的魅力,"与其他 FPS 不一样"。
以一把枪械来说,很多 FPS 游戏,做的都是尽可能的简化,把枪直接交到用户手中,但在《暗区突围》这款游戏当中,一把枪被拆抽成了近 10 个零部件,在这些零部件上,用户可以进行改装,以此来改变或提升枪械的技能。也就是说,你要搞懂这些枪械的组装,就需要花一定的时间。
而这款游戏当中包含超过 80 款枪械、1000 多种改装配件和防弹衣、头盔、弹挂等装备," 没有深入进去,你很难感受到游戏魅力 ",小魏跟我们说。
我们问小魏," 你不会感到这对于一些新玩家,或者没有接触过 FPS 的玩家来说太难了吗 ?"
小魏回答," 难和简单都是相对的,上手或许有些难度,但是你能够体验的内容更多了,你在游戏当中获得的成就感也就更多了,之前的 FPS 把快感都聚焦在了击杀上,或许更容易上手,但玩一段时间会疲乏。"
口碑发酵,17 个月用户破亿
与小魏有类似想法的还有章鱼,他一直是一个 Steam 游戏的爱好者,并不算深度的 FPS 玩家,是经过朋友的安利,才开始玩的这款手游。
过去这一年多时间当中,他在视频平台经常会发一些与《暗区突围》相关的内容,其实他的粉丝并不多,大概只有几百个," 就是想分享分享,觉得这个游戏有意思,和一些传统 FPS 很不一样,可玩性特别高,内容做的也特别好"。
我们在一些短视频与社媒平台上,看到了特别多和章鱼一样的 " 自来水 " 用户,只要有机会就会对这款游戏进行自发的安利和推荐。
「导火索」这个新版本上线后,用户的创作热情毫无意外的再次被点燃,相关内容快速登上了抖音热搜榜的榜单。
正是基于用户们这种自发式的 " 口碑传播 ",《暗区突围》的用户数在过去的一年时间呈现了快速的增长。
对于这款游戏在过去一年的爆火,章鱼说,"有一种自己喜欢的小众内容被大家都认可的喜悦感。"
去年 12 月份,《暗区突围》官方对外宣布,全球注册用户突破 1 亿,达成这一里程碑,《暗区突围》走了 17 个月。
真实感与沉浸感,带来愉悦感
无论是在小魏还是在章鱼身上,我们所感受到的是一种玩家与游戏所绑定的深层次粘性。
这种深层次的粘性得益于深度体验游戏后,带给了他们更高的愉悦感、真实感与沉浸感,而这与之前中国主流 FPS 产品是完全不一样的感受。
以最新上线的新版本「导火索」为例,在这个全新的版本当中,除了一些如占领要塞、增加载具、增加两把枪械这些常规更新之外,玩家更多的关注点是两张地图「矿区」和属于「矿区」当中一小块区網域的「矿洞」。
「矿区」的背景遵循了《暗区突围》围绕在 " 资源 " 这个核心点上的世界观,欧特斯山下的矿场区網域资源丰富,但随着战争的爆发,居民撤离,从而演变成了一个战斗区網域。
是的,《暗区突围》它有着一个极为成熟的世界观,也可以称为剧情,围绕着一场 " 南北战争 " 带来的影响,战区被封锁,居民被迫撤离,没有撤离的居民和其他各方进驻到战区的势力,为了寻找机密檔案和生存下去的各种资源进行竞争,最终目的是带着物资撤离战区。
这样以剧情为主导的模式在 FPS 游戏当中,尤其是注重 " 刚枪 " 的中国 FPS 市场当中,不多见,而也正是得益于这样的世界观,带给了用户更深的游戏沉浸感。
" 有点感觉像是在玩 Steam 上的剧情游戏 ",章鱼跟我们解释这种沉浸感时这样说," 一种很奇妙的感觉,很难形容 "。
这种沉浸感回馈了游戏的发展,在各种社媒上玩家关于游戏的相关剧情,官方所推出的剧情 PV 的深度研究的内容极多。
除了沉浸感,还有真实感,在本次更新当中,按照目前网上相关的视频流传,我感触最深的是 B 站 UP 主 " 子薇的游戏日常 " 对最新的载具「诺尔特 T1 型」的介绍,轮胎是可以被打爆的,侧面是无法击穿铁皮的,挡风玻璃又是可以用多发子弹给击碎的。
除此之外,在《暗区突围》中 NPC 的真实感也极为强烈,在「矿区」的战斗当中,NPC 一旦遇敌会发射信号弹,玩家可以根据这些信号弹做相关的决策。
这种建立在真实感与沉浸感上的游戏体验,继而带给了用户更高的游戏愉悦感。
立足于内容,建立一个成熟的世界观,在这个世界观上提供真实感的反馈,让玩家深度的沉浸到游戏当中,再以各种不同的玩法供玩家自我选择,带来自我满足的愉悦感,这是我们所感受到的游戏设计逻辑。
不同的能力,不同的玩家群体,不同的战斗风格,不同的策略选择,共同构建了丰富多元化的暗区,在这个游戏当中,你可以自信满满的去做 " 跑刀派 ",开局一把刀,其它全靠打,也可以去做 " 仓鼠党 ",搜到装备赶紧撤,见好就收,同样也可以变成一个 " 老六 ",埋伏、潜藏、打冷枪是你的游戏乐趣。
《暗区突围》的出现,一定意义上真正改变了以 " 刚枪 " 为主流玩法的中国 FPS 生态,让 FPS 走向了更多元化的方向。
由此带来的一个疑问是,这种非传统 FPS 游戏越来越受欢迎的背后,中国的 FPS 市场是不是正在发生一些变化 ?
中国 FPS 发展回溯,市场的逻辑变了
当我们回顾中国 FPS 的发展时,其实你能清晰的看到,这种变化的确是在潜移默化的发生的。
我们简单地对中国 FPS 进行了一个梳理,简单其实可以分为 3 个以 8 年为时间段的阶段,这当中第一个 8 年是 2000 年开始,到 2008 年的 CS 阶段。
CS 这款游戏可以说是大多数中国 FPS 玩家的启蒙,这款游戏奠定了此后中国 FPS 市场的基础,以快节奏 " 爆破 " 为主流模式,在一个狭小的空间内,围绕着拆除炸弹这个主线任务,攻守双方,直接以枪械进行对战。
在 CS 之后,中国市场诞生了超多这个类型的游戏,比如《特种部队》、《雷霆战队》、《突击风暴》等等。
而在这当中,做的最成功的是《穿越火线》,这就是中国 FPS 发展的第二个 8 年阶段了,在这个阶段 " 爆破 " 依旧是主流,但《穿越火线》特别成功的一点在于「生化」模式的引入。
也就是说从《穿越火线》开始,中国的 FPS 玩家们已经不再单一的喜欢攻守双方的 " 刚枪 " 了,在 " 刚枪 " 之外添加更多玩法的融合的趋势已经开始显现出来。
但没有变的是,与上一个 8 年一样,游戏的整体开始偏向于 " 简单 " 和 " 易上手 ",枪械是给你准备好的,准星是给你固定的,子弹基本是无限的,打死人是需要爆头的,对于整体游戏的 " 真实性 " 和 " 内容的深度 " 并没有过多的深究,对于 " 枪法 " 的依赖依旧是最重要的游戏特征。
《穿越火线》之后,从 2016 年开始,中国 FPS 市场进入了第三个阶段,这当中诞生了两个特别典型的产品,《守望先锋》和《绝对求生》。
在《守望先锋》这款产品上,是 FPS+MOBA 的概念,枪法很重要很重要,但在枪法之外的东西,同样很重要,这是一种玩法融合的趋势,同时也开始体现一种将 " 枪法 " 的重要性开始向下降的趋势。
《守望先锋》是这样,《绝地求生》也是这样,在《绝地求生》当中,枪法很重要,可以保证你大多数情况下赢得胜利,但是一枪不发,似乎同样也可以获得胜利,这个时候诞生了一个名词," 战术竞技 "。
" 刚枪 " 之外,用户对于 FPS 的需求变得越来越多样性,这是我们在梳理当中最为直观的感受,同时《绝地求生》能够火爆还印证了另外一个需求,FPS 玩家对于 " 真实性 " 的追求。
再到现在,《暗区突围》的出现,在《暗区突围》中,RPG+ 养成是这个游戏的主线,选择已有的装备进入游戏中,在一次次撤离当中,将搜刮的物资积攒下来,让游戏角色越来越强大,而一旦你撤离失败,那你带入游戏中的道具,将会损失惨重,这是很多人对这款游戏欲罢不能的地方。
在这条主线之外,再继续衍生丰富多样的战术与选择," 枪械 " 只不过是这款游戏最主要的获取胜利的道具。
《暗区突围》这样的玩法火爆背后,你能直观的感受到玩家对于 FPS 多元化和深度化的追求,从而得到一个明确无误的答案,中国 FPS 市场的确在更新与变化,这种变化是 20 年时间里潜移默化慢慢的发生的。
从小众到流行,怎么就打开了战术博弈的赛道 ?
在《暗区突围》之后,越来越多的厂商开始关注到了这个玩法所蕴含的巨大潜力,开始跟进这个玩法,推出了多款类似的产品。
战术博弈这个略显硬核和小众的 FPS 细分赛道,伴随着《暗区突围》受到用户追捧,伴随着其他厂商的跟进,就这样诞生在了中国 FPS 赛场上。
这二十几年,为什么会发生这样的变化,用户为什么开始喜欢《暗区突围》这样具有一定内容深度的 FPS 游戏,为什么战术博弈这个略显复杂和小众的游戏赛道在短短的一年多时间内随着《暗区突围》的走红就变得无比流行,这个疑问一直困扰着我们。
我们认为大的方向主要可能是以下几个方面:
① 以暗区为代表的产品在市场培育的路线上,用了更为长线的市场逻辑。在《暗区突围》刚刚上线的时候,产品成绩其实在很长一段时间内,比较一般,这是以 " 内容 " 为核心的产品特性,需要一定时间的积累。
与之类似的是派对游戏同样也是如此,对于上线即火这样的普适性追求,《暗区突围》根本没有想过,这一点还体现在它对于氪金上的充值极为克制。
用一种更为长线的发展逻辑,慢慢培育市场,最后开始爆发收获果实。
②其次,当下社媒平台的丰富性,可以让更多的用户了解到这种硬核 FPS 的魅力。比如《暗区突围》在抖音上的话题播放量高达 250 亿次。
在 B 站等平台,无论是教程类的科普,还是玩家上传的恶搞等视频,超过百万的视频播放量比比皆是。与此同时也诞生了大量暗区的 UP 主,在平台上进行创作,向用户传达游戏的魅力。
③中国整体游戏市场的成熟度越来越高,与之相匹配的是玩家对于游戏精品化的追求也越来越高,《黑神话:悟空》就是最为典型的案例。
在这样一个大的背景下,任何一个品类其实都在更新,以适应玩家的深度需求,而《暗区突围》恰好就是在这样一个大背景之下,将一个略显硬核和小众的 FPS 游戏推向了市场,满足了 FPS 玩家在单一的 " 刚枪 " 之外更丰富,更深度,更真实的 FPS 需求。
总结去看,《暗区突围》的出现,某种意义上是过去 20 多年中国 FPS 市场发展的一个总结,战术博弈这个全新的 FPS 赛道受到追捧所证明的是,中国的 FPS 市场底层逻辑开始的变化,是玩家对于 FPS 市场需求的变化。
再往深一点去说,我们认为《暗区突围》并不仅仅是打开了一个新的 FPS 赛道那样简单,它更加点出的是,中国游戏市场在经过 10 年的手游普及后,玩家们需要更为深度,更为硬核的游戏产品,而厂商也需要在人口红利消失后,好好想想如何更深度地挖掘用户潜力。