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一种行业观点是,市场传递出对 VR 设备的热度,与 Vision Pro 的高昂价格相互反作用,会将温度传导至国内 VR 市场。届时,Pico、小米等 " 平替 " 们将迎来机会。
作者 | 思杭
编辑 | 皮爷
出品 | 产业家
整个 VR、AR 行业终于等来了期待已久的杀手级产品。
近半个世纪,苹果的每一次创新,都开辟了新的硬體范式。背后也孕育着巨大的增量市场。本次 Apple Vision Pro 的问世引爆了整个 VR、AR 行业。那么,它的出现会给 PICO 等国产 VR 设备带来怎样的辐射效应?
今年 4 月,PICO 也正式上线了 VR 一体机 PICO4 Pro,在芯片、光学组件和体验感上都进行了一定程度的优化。小米也在该领網域持续蓄力,并于今年 2 月推出首款 AR 眼镜。未来,Vision Pro 这一信号必定会加速 VR 产业的发展,不仅如此,其对于 VR 设备上的产业链也孕育着机会。
设想一下,在家可以在 150 寸螢幕上看电影、玩游戏,曾经科幻电影里的设想也马上变为现实。然而,Vision Pro 的高昂定价将人们拉回到了现实。这也意味着,距离 AR/VR 走进千家万户并非近在咫尺。但对于整个产业而言,却是一个极具影响力的开端。
而透过苹果的这款现象级产品,对大洋彼岸的中国 VR/AR 产业而言,也更是一个好的借鉴和未来方向。
一
苹果,一个 "AR 帝国 "
Apple Vision Pro 的诞世开启了「后 iPhone 时代」。
可以说,Vision Pro 是一个里程碑式的存在。它所呈现的 MR 混合现实可以在现实世界中叠加虚拟世界,并仅需要眼神和手势就可以完成操作。在苹果推出的 Vision Pro 中,有很多亮点值得探讨,其背后对 VR、AR 行业及上下游供应链都有更深远的意义。
首先,第一大亮点是芯片。本次 Vision Pro 不仅采用了苹果自研的 M2 芯片,还加了一颗 R1 芯片。两颗芯片组合,直接将 Vision Pro 的算力拉到了一台正规电腦的水平。
其中,M2 是用于苹果电腦的最新芯片,负责处理日常数据;R1 是专门用于头显设备的芯片,负责处理摄像头和传感器接收到的数据。
正是 M2+R1 芯片的组合,才得以让苹果头显上的摄像头、传感器与麦克风变得更加灵敏,尽可能降低延迟。
据了解,苹果至少为 Vision Pro 从头研发过三款芯片。在曾经研发 Vision Pro 芯片的过程中,还脱胎过一个用于 Macbook 的芯片—— M1。
Vision Pro 的第二大亮点是,通过 12 个摄像头和 5 个传感器实现混合现实。这些摄像头和传感器会将周围的环境实时转换到螢幕中,并且可以不断追踪人的面部表情和手势动作。最新的 Vision Pro 只需要眼神和手势就可以完成操作。
最终呈现的效果是,戴上 Vision Pro,在现实世界中即可看到手机和电腦上的 " 世界 ",从而实现混合现实。苹果想要做的是将科幻电影中畅想过的未来世界带到现实中。比如,人们可以在家里用 150 寸螢幕看电影、玩游戏,享受电影院里带来的奇特感受,也可以在飞机上抬起头就能在虚拟世界打开办公軟體等等。
随着 Vision Pro 的到来,苹果也为其设计了新的作業系統—— visionOS。
这是本次最具革命性的亮点。众所周知,苹果的每个新硬體都配有新的作業系統。本次的 visionOS 也继承了这一传统,苹果称之为 " 第一个为空间计算而设计的作業系統 "。
在架构层面,visionOS 与 macOS 和 iOS 共享核心模块,但增加了一个 " 实时子系统 ( real-time subsystem ) " 用于在 Apple Vision Pro 上处理互動式视觉效果。
与苹果的其他作業系統不同的是,visionOS 摆脱了传统显示器的边界限制,使用了三维界面的设计,使应用程式可以以不同的比例并排出现。而且,通过自然光线的反射,可以让用户感受到与应用程式的距离感。
在 visionOS 系统中,用户会首先进入到 " 公共空间 "(shared space),类似于平板与手机上的桌面。当用户通过眼球聚焦在某一个应用时,画面又会从平面转入立体。
在此基础上,用户在新的作業系統还可以使用苹果专为 Vision Pro 打造的 App 生态,包括 Adobe、Microsoft Teams 和 Zoom 等应用程式。此外,苹果还设计了开发者工具套件,以便第三方开发者为 Vision Pro 设计个性化的应用程式。
虽然目前 visionOS 仍处于起步阶段,但从开发人员的规模得以窥探出作業系統的成熟度。从苹果官方了解到,visionOS 是建立在苹果内部 3600 万名注册开发人员之上的作業系統。
十年磨一剑。在 Vision Pro 的背后,苹果为此花费了八年时间、投入上百亿美元,不仅自研设备,还选择索尼、台积电等多个独家供应商。在前不久的 WWDC23 大会上,库克终于再次用了「革命性产品」一词。
从 2014 年扎克伯格收购 Oculus 开始,苹果就不断扩大 AR/VR 项目的研发。据晚点报道,苹果从 2015 年至 2023 年,八年时间共收购了 11 家 AR、VR 公司,并且每年都投入 10 亿美元。
苹果的这款 VR 头显不仅在作業系統和芯片等关键组件方面选择了自研路线,在其他环节也选了多个独家供应商。其中,Micro OLED 显示屏由索尼独家供应;精密镜头由三菱化学公司供应;而全球最大的芯片制造商台积电为 Vision Pro 完成了芯片代工;长盈精密作为机壳的主要供应商;摄像头模组由高伟电子独家供应;外接电源、声学单元由歌尔声学独家供应;由立讯精密独家完成组装代工。
从全球视角看,苹果 vision pro 的推出给一些电子零件制造商带来了希望。实际上,相关行业人士对此表示担忧。虽然对亚洲供应商而言,销售额有明显上升,市场也会逐渐回暖。但供应商的复苏则取决于整个 VR/AR 市场环境。而近几年,该行业的表现有些令人失望。
二
从 PICO、小米,看国产 VR/AR 行业进程
" 苹果进入市场后,我们就可以期待 VR 设备的普及了。" 一位行业人士发出了这样的感慨。
在中国,也有一位 VR 玩家可以与被苹果收购的 Oculus 一同作为行业标杆,它就是 2021 年被字节跳动收购的 PICO。
今年 4 月 19 日,PICO 正式上线了 VR 一体机 PICO4 Pro。PICO 的这款最新产品在传感器、芯片、光学模组多方面都进行了优化,但整体来看,并未取得突破性进展。
首先,芯片方面搭载了 7nm 制程的高通骁龙 XR2 芯片,单核、多核性能较上一代产品分别提升 20% 和 30%;其次,在传感器方面,新产品上新增了一颗 RGB VST 摄像头,采用 1600 万像素的索尼传感器,进而实现了彩色透视的功能。
在声学模组上,从设计、硬體、算法上均有迭代更新,比如音效有所增强,能提供更沉浸的空间音频。芯片则搭载了 7nm 制程的高通骁龙 XR2 芯片。最后,第四代在重量和厚度上较第三代也有所减少。
从上述的零部件更新迭代情况来看,PICO4 Pro 在性能方面并未有太过 " 惊艳 " 的优化。实际上,不久前,PICO 内部刚传出了 " 主动收缩 " 的消息。
有 PICO 员工表示,本次的团队优化比例在 20%-30%。虽然,PICO 官方团队表明,本次优化属于 " 正常的组织调整 ",但在字节内部却传来了不同的声音,比如有传言称销售额要下调。
种种迹象表明,PICO 目前离 " 与 Meta 一决高下 " 的野心还有些距离。
再看 PICO 的供应商们:首先,歌尔股份作为国内 VR/AR 厂商最主要的代工供应商,其 2023 年第一季度的表现不佳。从 2023Q1 财报看,其营业收入同比上涨 19.94%,经营活动产生的现金流量净额同比下降 90.84%。由此可以说明,歌尔股份在第一季度的订单量有所减少。
歌尔股份在 2022 年度财报上称其将继续秉持 " 精密零组件 + 智能硬體整机 " 的产品战略,积极推动声学、光学、微电子、结构件等精密零组件和虚拟 / 增强现实、智能无线耳机、智能可穿戴、智能家居等智能硬體产品业务的发展。
这意味着,AR/VR 的代工是歌尔股份的主要盈利方式。因此,从其今年第一季度表现可以看出国内 VR/AR 行业的近期发展。
另外,为 PICO 提供摄像头模组和摄像头镜头的「舜宇」,在其 2022 年度财报的表现中也可以更全面的看出国内 VR/AR 产业的发展。
据舜宇光学科技 2022 年度财报,其总收入同比下降 11.5%,主要原因为摄像头模组销售额有所下降;光学零件收入同比增加约 7.9%,主要由于 VR 相关光学部件收入明显增加。研发方面收入同比增加 6.1%,在 VR/AR 领網域的支出有所增加。
然而,舜宇为 PICO 提供的是摄像头模组和镜头,但根据财报显示,该领網域的销售额有所下降。结合本次 PICO4 Pro 产品推出的优化程度,由此可以得出,近两年 PICO 的势头有所下降。
除了字节跳动,小米、百度和腾讯等大厂在 VR、AR 领網域也有投入。
2 月 27 日,小米创始人雷军在微博展示了自家的 AR 眼镜。这是由小米生态链企业蜂巢科技推出的首款智能眼镜类产品——米家眼镜相机。
但由于在光学棱镜的视场角局限和芯片算力等关键领網域始终处于 " 卡脖子 " 状态,小米在该领網域的研发速度还较为落后。
但有一点值得肯定,在 VR/AR 这条赛道上,仍在坚持。
2016 年,小米推出了 VR 盒子等硬體产品,并作为代理商引进 Meta Oculus Go 系列产品。可以看出,小米一直在持续探索该领網域,因此从更长远的角度出发,小米不太可能全军撤退,并且未来还会成为一股不可忽视的力量。
再看百度和腾讯等大厂。过去两年,百度在 VR 行业的表现较为领網域。在《2022 中国 VR 行业 50 强企业》榜单中,百度名列榜首,力压 HTC、歌尔股份、咪咕和科大讯飞等大厂。一直以来,在 VR 行业百度始终主打「希壤」平台,也是被百度称为 " 首个国产元宇宙 " 产品。
然而,2023 年后,百度又将精力转向了 AI 大模型,对于 VR 领網域的业务有边缘化的迹象。更令外界哗然的是腾讯和快手,2 月 16 日,腾讯 XR 部门被爆整体取消,300 多名员工只有两个月缓冲期寻找内部活水机会或直接离职,项目的负责人沈黎也在去年 11 月离职。另外,今年 2 月,快手元宇宙及全景视频项目负责人马英武也宣布离职。
令人兴奋的是,苹果 Vision Pro 带来的 " 余震 " 会传导至国内 AR/VR 行业。较为直接的影响是,Vision Pro 的颠覆性变革会对 AR/VR 产业及供应链带来机遇。
而另一种间接影响是,市场传递出对 VR 设备的热度,与 Vision Pro 的高昂价格相互反作用,会将温度传导至国内 VR 市场。届时,Pico 等 " 平替 " 们将迎来机会。
三
芯片和卡脖子背后
对比苹果 Vision Pro 与国内 VR" 领头羊 "PICO,差距较为悬殊。
从性能上看,虽然 Vision Pro 的很多模组和基础硬體都是国产品牌,但主要拉开差距的是芯片。国外头部 VR 厂商苹果、Meta、微软、谷歌的芯片全部走自研路线,而国内采用的高通芯片始终处于 " 卡脖子 " 状态。
具体看芯片对 VR 设备的影响,以 Vision Pro 为例,正是因为其搭载的 M2+R1 芯片组合,才得以让头显的算力和设备灵敏度突破业内领先水平。
从市场需求看,受疫情影响,消费端明显受抑制,国内 VR/AR 行业近两年增速有所放缓。而且从大厂的 VR 设备更新速度和研发速度看也较为落后,PICO4 Pro 原定上线时间为 2022 年 10 月,后来推迟到了今年 4 月。据多方了解,为国内 VR 设备提供芯片的厂商,其更新迭代速度也有所放缓。
但直到最近,事情发生了转机——苹果 Vision Pro 信号引发行业地震。这一信号必定会加速 VR 产业的发展,在国内,更会提高大厂对 AR/VR 行业的重视,提升产品设备的迭代速度。
然而,苹果 Vision Pro 的定价又将消费者拉回到了现实,3499 美元(约 2.5 万元)的高昂价格让人望而却步。倘若明年年初,该款设备如期上线,那么,VR/AR 将于明年年初走进现实世界。但要想 VR/AR 离走进千家万户,需要全行业的努力。
目前,在国内的消费市场,VR 设备正在以轻量化、小型化的方向前进。比如在 C 端市场,VR 设备要解决并非轻量级问题,而是 VR 的服务与体验。对此,国内多家厂商都在不断探索。如 PICO 在最新的第四代产品上将重量和前端厚度都进行了优化,相较于 PICO Neo3 重量减少了 100g,体积也减少了 43%。
而在其他灵敏度方面,则需要摄像头模组与镜头、芯片方面进行更新迭代。目前,在芯片方面国内仍有差距,在新的单品上很难取得突破性进展。
不过,即使 Vision Pro 的发布对行业产生了引爆效果,但在其巨额成本背后,距离实现盈利还很遥远。
对中国的 VR/AR 玩家而言,这场游戏还远未到终局。
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