今天小編分享的科技經驗:Vision Pro後思考:中國VR/AR產業走到哪了?,歡迎閱讀。
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一種行業觀點是,市場傳遞出對 VR 設備的熱度,與 Vision Pro 的高昂價格相互反作用,會将溫度傳導至國内 VR 市場。屆時,Pico、小米等 " 平替 " 們将迎來機會。
作者 | 思杭
編輯 | 皮爺
出品 | 產業家
整個 VR、AR 行業終于等來了期待已久的殺手級產品。
近半個世紀,蘋果的每一次創新,都開辟了新的硬體範式。背後也孕育着巨大的增量市場。本次 Apple Vision Pro 的問世引爆了整個 VR、AR 行業。那麼,它的出現會給 PICO 等國產 VR 設備帶來怎樣的輻射效應?
今年 4 月,PICO 也正式上線了 VR 一體機 PICO4 Pro,在芯片、光學組件和體驗感上都進行了一定程度的優化。小米也在該領網域持續蓄力,并于今年 2 月推出首款 AR 眼鏡。未來,Vision Pro 這一信号必定會加速 VR 產業的發展,不僅如此,其對于 VR 設備上的產業鏈也孕育着機會。
設想一下,在家可以在 150 寸螢幕上看電影、玩遊戲,曾經科幻電影裡的設想也馬上變為現實。然而,Vision Pro 的高昂定價将人們拉回到了現實。這也意味着,距離 AR/VR 走進千家萬戶并非近在咫尺。但對于整個產業而言,卻是一個極具影響力的開端。
而透過蘋果的這款現象級產品,對大洋彼岸的中國 VR/AR 產業而言,也更是一個好的借鑑和未來方向。
一
蘋果,一個 "AR 帝國 "
Apple Vision Pro 的誕世開啟了「後 iPhone 時代」。
可以說,Vision Pro 是一個裡程碑式的存在。它所呈現的 MR 混合現實可以在現實世界中疊加虛拟世界,并僅需要眼神和手勢就可以完成操作。在蘋果推出的 Vision Pro 中,有很多亮點值得探讨,其背後對 VR、AR 行業及上下遊供應鏈都有更深遠的意義。
首先,第一大亮點是芯片。本次 Vision Pro 不僅采用了蘋果自研的 M2 芯片,還加了一顆 R1 芯片。兩顆芯片組合,直接将 Vision Pro 的算力拉到了一台正規電腦的水平。
其中,M2 是用于蘋果電腦的最新芯片,負責處理日常數據;R1 是專門用于頭顯設備的芯片,負責處理攝像頭和傳感器接收到的數據。
正是 M2+R1 芯片的組合,才得以讓蘋果頭顯上的攝像頭、傳感器與麥克風變得更加靈敏,盡可能降低延遲。
據了解,蘋果至少為 Vision Pro 從頭研發過三款芯片。在曾經研發 Vision Pro 芯片的過程中,還脫胎過一個用于 Macbook 的芯片—— M1。
Vision Pro 的第二大亮點是,通過 12 個攝像頭和 5 個傳感器實現混合現實。這些攝像頭和傳感器會将周圍的環境實時轉換到螢幕中,并且可以不斷追蹤人的面部表情和手勢動作。最新的 Vision Pro 只需要眼神和手勢就可以完成操作。
最終呈現的效果是,戴上 Vision Pro,在現實世界中即可看到手機和電腦上的 " 世界 ",從而實現混合現實。蘋果想要做的是将科幻電影中暢想過的未來世界帶到現實中。比如,人們可以在家裡用 150 寸螢幕看電影、玩遊戲,享受電影院裡帶來的奇特感受,也可以在飛機上抬起頭就能在虛拟世界打開辦公軟體等等。
随着 Vision Pro 的到來,蘋果也為其設計了新的作業系統—— visionOS。
這是本次最具革命性的亮點。眾所周知,蘋果的每個新硬體都配有新的作業系統。本次的 visionOS 也繼承了這一傳統,蘋果稱之為 " 第一個為空間計算而設計的作業系統 "。
在架構層面,visionOS 與 macOS 和 iOS 共享核心模塊,但增加了一個 " 實時子系統 ( real-time subsystem ) " 用于在 Apple Vision Pro 上處理互動式視覺效果。
與蘋果的其他作業系統不同的是,visionOS 擺脫了傳統顯示器的邊界限制,使用了三維界面的設計,使應用程式可以以不同的比例并排出現。而且,通過自然光線的反射,可以讓用戶感受到與應用程式的距離感。
在 visionOS 系統中,用戶會首先進入到 " 公共空間 "(shared space),類似于平板與手機上的桌面。當用戶通過眼球聚焦在某一個應用時,畫面又會從平面轉入立體。
在此基礎上,用戶在新的作業系統還可以使用蘋果專為 Vision Pro 打造的 App 生态,包括 Adobe、Microsoft Teams 和 Zoom 等應用程式。此外,蘋果還設計了開發者工具套件,以便第三方開發者為 Vision Pro 設計個性化的應用程式。
雖然目前 visionOS 仍處于起步階段,但從開發人員的規模得以窺探出作業系統的成熟度。從蘋果官方了解到,visionOS 是建立在蘋果内部 3600 萬名注冊開發人員之上的作業系統。
十年磨一劍。在 Vision Pro 的背後,蘋果為此花費了八年時間、投入上百億美元,不僅自研設備,還選擇索尼、台積電等多個獨家供應商。在前不久的 WWDC23 大會上,庫克終于再次用了「革命性產品」一詞。
從 2014 年扎克伯格收購 Oculus 開始,蘋果就不斷擴大 AR/VR 項目的研發。據晚點報道,蘋果從 2015 年至 2023 年,八年時間共收購了 11 家 AR、VR 公司,并且每年都投入 10 億美元。
蘋果的這款 VR 頭顯不僅在作業系統和芯片等關鍵組件方面選擇了自研路線,在其他環節也選了多個獨家供應商。其中,Micro OLED 顯示屏由索尼獨家供應;精密鏡頭由三菱化學公司供應;而全球最大的芯片制造商台積電為 Vision Pro 完成了芯片代工;長盈精密作為機殼的主要供應商;攝像頭模組由高偉電子獨家供應;外接電源、聲學單元由歌爾聲學獨家供應;由立訊精密獨家完成組裝代工。
從全球視角看,蘋果 vision pro 的推出給一些電子零件制造商帶來了希望。實際上,相關行業人士對此表示擔憂。雖然對亞洲供應商而言,銷售額有明顯上升,市場也會逐漸回暖。但供應商的復蘇則取決于整個 VR/AR 市場環境。而近幾年,該行業的表現有些令人失望。
二
從 PICO、小米,看國產 VR/AR 行業進程
" 蘋果進入市場後,我們就可以期待 VR 設備的普及了。" 一位行業人士發出了這樣的感慨。
在中國,也有一位 VR 玩家可以與被蘋果收購的 Oculus 一同作為行業标杆,它就是 2021 年被字節跳動收購的 PICO。
今年 4 月 19 日,PICO 正式上線了 VR 一體機 PICO4 Pro。PICO 的這款最新產品在傳感器、芯片、光學模組多方面都進行了優化,但整體來看,并未取得突破性進展。
首先,芯片方面搭載了 7nm 制程的高通骁龍 XR2 芯片,單核、多核性能較上一代產品分别提升 20% 和 30%;其次,在傳感器方面,新產品上新增了一顆 RGB VST 攝像頭,采用 1600 萬像素的索尼傳感器,進而實現了彩色透視的功能。
在聲學模組上,從設計、硬體、算法上均有迭代更新,比如音效有所增強,能提供更沉浸的空間音頻。芯片則搭載了 7nm 制程的高通骁龍 XR2 芯片。最後,第四代在重量和厚度上較第三代也有所減少。
從上述的零部件更新迭代情況來看,PICO4 Pro 在性能方面并未有太過 " 驚豔 " 的優化。實際上,不久前,PICO 内部剛傳出了 " 主動收縮 " 的消息。
有 PICO 員工表示,本次的團隊優化比例在 20%-30%。雖然,PICO 官方團隊表明,本次優化屬于 " 正常的組織調整 ",但在字節内部卻傳來了不同的聲音,比如有傳言稱銷售額要下調。
種種迹象表明,PICO 目前離 " 與 Meta 一決高下 " 的野心還有些距離。
再看 PICO 的供應商們:首先,歌爾股份作為國内 VR/AR 廠商最主要的代工供應商,其 2023 年第一季度的表現不佳。從 2023Q1 财報看,其營業收入同比上漲 19.94%,經營活動產生的現金流量淨額同比下降 90.84%。由此可以說明,歌爾股份在第一季度的訂單量有所減少。
歌爾股份在 2022 年度财報上稱其将繼續秉持 " 精密零組件 + 智能硬體整機 " 的產品戰略,積極推動聲學、光學、微電子、結構件等精密零組件和虛拟 / 增強現實、智能無線耳機、智能可穿戴、智能家居等智能硬體產品業務的發展。
這意味着,AR/VR 的代工是歌爾股份的主要盈利方式。因此,從其今年第一季度表現可以看出國内 VR/AR 行業的近期發展。
另外,為 PICO 提供攝像頭模組和攝像頭鏡頭的「舜宇」,在其 2022 年度财報的表現中也可以更全面的看出國内 VR/AR 產業的發展。
據舜宇光學科技 2022 年度财報,其總收入同比下降 11.5%,主要原因為攝像頭模組銷售額有所下降;光學零件收入同比增加約 7.9%,主要由于 VR 相關光學部件收入明顯增加。研發方面收入同比增加 6.1%,在 VR/AR 領網域的支出有所增加。
然而,舜宇為 PICO 提供的是攝像頭模組和鏡頭,但根據财報顯示,該領網域的銷售額有所下降。結合本次 PICO4 Pro 產品推出的優化程度,由此可以得出,近兩年 PICO 的勢頭有所下降。
除了字節跳動,小米、百度和騰訊等大廠在 VR、AR 領網域也有投入。
2 月 27 日,小米創始人雷軍在微博展示了自家的 AR 眼鏡。這是由小米生态鏈企業蜂巢科技推出的首款智能眼鏡類產品——米家眼鏡相機。
但由于在光學棱鏡的視場角局限和芯片算力等關鍵領網域始終處于 " 卡脖子 " 狀态,小米在該領網域的研發速度還較為落後。
但有一點值得肯定,在 VR/AR 這條賽道上,仍在堅持。
2016 年,小米推出了 VR 盒子等硬體產品,并作為代理商引進 Meta Oculus Go 系列產品。可以看出,小米一直在持續探索該領網域,因此從更長遠的角度出發,小米不太可能全軍撤退,并且未來還會成為一股不可忽視的力量。
再看百度和騰訊等大廠。過去兩年,百度在 VR 行業的表現較為領網域。在《2022 中國 VR 行業 50 強企業》榜單中,百度名列榜首,力壓 HTC、歌爾股份、咪咕和科大訊飛等大廠。一直以來,在 VR 行業百度始終主打「希壤」平台,也是被百度稱為 " 首個國產元宇宙 " 產品。
然而,2023 年後,百度又将精力轉向了 AI 大模型,對于 VR 領網域的業務有邊緣化的迹象。更令外界譁然的是騰訊和快手,2 月 16 日,騰訊 XR 部門被爆整體取消,300 多名員工只有兩個月緩衝期尋找内部活水機會或直接離職,項目的負責人沈黎也在去年 11 月離職。另外,今年 2 月,快手元宇宙及全景視頻項目負責人馬英武也宣布離職。
令人興奮的是,蘋果 Vision Pro 帶來的 " 餘震 " 會傳導至國内 AR/VR 行業。較為直接的影響是,Vision Pro 的颠覆性變革會對 AR/VR 產業及供應鏈帶來機遇。
而另一種間接影響是,市場傳遞出對 VR 設備的熱度,與 Vision Pro 的高昂價格相互反作用,會将溫度傳導至國内 VR 市場。屆時,Pico 等 " 平替 " 們将迎來機會。
三
芯片和卡脖子背後
對比蘋果 Vision Pro 與國内 VR" 領頭羊 "PICO,差距較為懸殊。
從性能上看,雖然 Vision Pro 的很多模組和基礎硬體都是國產品牌,但主要拉開差距的是芯片。國外頭部 VR 廠商蘋果、Meta、微軟、谷歌的芯片全部走自研路線,而國内采用的高通芯片始終處于 " 卡脖子 " 狀态。
具體看芯片對 VR 設備的影響,以 Vision Pro 為例,正是因為其搭載的 M2+R1 芯片組合,才得以讓頭顯的算力和設備靈敏度突破業内領先水平。
從市場需求看,受疫情影響,消費端明顯受抑制,國内 VR/AR 行業近兩年增速有所放緩。而且從大廠的 VR 設備更新速度和研發速度看也較為落後,PICO4 Pro 原定上線時間為 2022 年 10 月,後來推遲到了今年 4 月。據多方了解,為國内 VR 設備提供芯片的廠商,其更新迭代速度也有所放緩。
但直到最近,事情發生了轉機——蘋果 Vision Pro 信号引發行業地震。這一信号必定會加速 VR 產業的發展,在國内,更會提高大廠對 AR/VR 行業的重視,提升產品設備的迭代速度。
然而,蘋果 Vision Pro 的定價又将消費者拉回到了現實,3499 美元(約 2.5 萬元)的高昂價格讓人望而卻步。倘若明年年初,該款設備如期上線,那麼,VR/AR 将于明年年初走進現實世界。但要想 VR/AR 離走進千家萬戶,需要全行業的努力。
目前,在國内的消費市場,VR 設備正在以輕量化、小型化的方向前進。比如在 C 端市場,VR 設備要解決并非輕量級問題,而是 VR 的服務與體驗。對此,國内多家廠商都在不斷探索。如 PICO 在最新的第四代產品上将重量和前端厚度都進行了優化,相較于 PICO Neo3 重量減少了 100g,體積也減少了 43%。
而在其他靈敏度方面,則需要攝像頭模組與鏡頭、芯片方面進行更新迭代。目前,在芯片方面國内仍有差距,在新的單品上很難取得突破性進展。
不過,即使 Vision Pro 的發布對行業產生了引爆效果,但在其巨額成本背後,距離實現盈利還很遙遠。
對中國的 VR/AR 玩家而言,這場遊戲還遠未到終局。
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