今天小编分享的游戏经验:大逃杀的热潮消退后,为什么是这款游戏留了下来?,欢迎阅读。
大吉大利,今晚吃鸡
螢幕前的你,大概有多久没有打开电腦来一把 " 吃鸡 " 了?QQ 群里的好兄弟、Steam 好友列表里的 " 吃鸡 " 狂魔,是不是也很久没有私聊找你 3=1 了?
老实说,一路顺着 " 吃鸡 " 游戏热潮玩下来的我,以一个资深 FPS 玩家的角度来发言,除了偶尔和固定队打打 π ——《Apex 英雄》,我其实也很久没有进入其他 " 吃鸡 " 游戏的世界了。
像素鸡,吃了带劲!
" 吃鸡 " 玩法(Battle Royal,后简称 BR)的春风自《H1Z1》刮起,再被《绝地求生》(PUBG)摆上台面,然后被《堡垒之夜》(Fortnite)发扬光大。行情火热之时,每时每刻都有无数游戏厂商开工立项,或是走马上任自家的 BR 游戏企划,或是火速开工,复制粘贴一个成品上线捞钱。
那个时代,也是 FPS 游戏最疯狂的时代。魔法、古武、科幻、漫画风等等各式风格的 BR 游戏,争先恐后地冲入大众视野。而玩家们也像是航行了数个月,刚刚登陆南美洲的西班牙 " 征服者 " 一般,啥都想试,啥都想玩,毫不忌口。
不过,游戏终究是商品,既要遵循也摆脱不了的是市场规律。在野蛮发展的初期,自然行情乱象无数。但在时光的沉淀之下,终究是优秀的存活,劣质的消亡。BR 游戏也是如此。
BR 模式的始祖《H1Z1》勉强维持着数千人的日活;大厂育碧的雄心壮志——《超猎都市》(Hyper Scape)发售即巅峰;EA 的 " 烈焰风暴 " 与《战地 5》(Battlefield Ⅴ)一起萎靡不振,不知现在还有多少人依旧记得。
经历了风风雨雨后,屹立于行业翘首的,或者说仍旧坚挺的,还是那几个熟面孔——《堡垒之夜》《绝地求生》《使命召唤:战区》和《Apex 英雄》。
BR 模式的热潮终究还是渐渐褪去,存活下来的也不再固守 " 吃鸡 "。
BR 四天王图
四天王里的老大是《堡垒之夜》。
靠着永无止境的联动和基本盘扎实的 " 美国小学生 " 群体,《堡垒之夜》仍旧是 BR 领網域的龙头。但哪怕是日活依旧百万的 " 小学生之夜 ",也在第二赛季短暂地移除了引以为傲的 " 沙盒建造 " 玩法,试图去专注于 FPS 游戏的核心体验。
某种意义上也是在 " 优化 " 玩家群体,选择向现实妥协。
《堡垒之夜》永久移除了建筑模式?
剩下的三位天王难分伯仲,基本都扎根于六位数日活区间。
" 使命召唤 " 系列的幕后人把目光投向 "Looter & Shooter",将《逃离塔科夫》的玩法融入 " 吃鸡 " 体验,于是便有了广受好评的 DMZ。
《绝地求生》固守老派道路,除了季票和时装,玩法上没能做出大的革新。虽然吃到了 BR 热潮的红利,但糟糕的优化和不够精致的设计还是没能留住足够多的玩家。
它也是四天王中玩家日活最低的,勉强凑够 15 万余人。
而最后要说的 " 派 ",则处于一个非常奇妙的地位。论日活,《Apex 英雄》是三者中最高的。论游戏体验,个人评为最优。坦白而言,我对这款游戏确实是有偏爱的。
其实无论是比起死了的还是活着的 BR 类型游戏,《Apex 英雄》都更像是 FPS 游戏的老字号们——比如说《雷神之锤》(Quake),还有《光环》(Halo)。它们有着一个共同的古老名字——斗技场 FPS(Arena FPS)。放在《Apex 英雄》身上,或许得叫斗技场 " 吃鸡 " 模式(Arena Battle Royal FPS)。
而这斗技场 FPS 游戏尤重枪法与身法。
如果你有幸体验过《Apex 英雄》的机动力,或者说你也曾是一名铁驭,那你应该能够理解那种风驰电掣的魅力。玩家可以在房檐棚舍上对枪,在铁墙崖壁上对枪,在高空绳缆上对枪,或者是在街道疾驰中,上蹿下跳地对枪。
准确来说,《Apex 英雄》的游戏体验是爽快与肾上腺素激升的复合体。滑铲、蹬墙,以及各式跑酷的机动设计与极其立体的地图模块相辅相成,让英雄们激情互射的战场不再拘泥于 2D 平面,而是更立体化跟多变的 3D 空间。
当然,育碧曾在《超猎都市》中许诺过类似的游戏体验,而那款作品的结局相信不少老玩家也都知晓——《超猎都市》已于 2022 年 4 月 28 日正式停服,上线时间不超过 8 个月。
这种层次感与爽快感齐聚的 FPS 游戏鲜有竞品,Respawn 独此一家。
应该没有人会讨厌这个人畜无害的 " 稽器人 " 吧
与高机动完美合拍的还有《Apex 英雄》优秀的枪械手感。比起隔壁久经磨砺的 " 使命召唤 " 系列,脱胎自 " 泰坦陨落 " 系列的 " 派 " 更飘逸更灵活。快节奏的移动,然后是快节奏的战斗,任何一个老 FPS 玩家很难拒绝这样的游戏体验。
值得一提的,还有多系统的完美耦合。
炫酷的魔法与科技技能系统的植入,以及紧凑的 3 人小队设计,让快节奏的游戏氛围一快到底。" 吃鸡 " 模式的体验本就着重变化,而《Apex 英雄》的变化体验就像是焊死车门和油门的泥头车,隆隆向前。
玩过一次之后,你就很难忘记。
毫无疑问,着重对枪体验和身法体验就是 Respawn 成功的基本盘。
这也是《Apex 英雄》在 BR 热潮轰然落幕、BR 厂商纷纷变革的时代中,维持稳定的玩家群体,持续发光发热的根本原因。本质上。" 派 " 披的是 BR 玩法的皮,内核却是最标准、最老派的竞技 FPS 游戏体验。
而即使有着稳固的玩法核心,Respawn 也同样标新立异。
《Apex 英雄》是第一个提出 " 玩家复活 " 的 BR 类游戏。Respawn 注意到了早期 BR 模式最关键的缺陷——死亡玩家的游戏体验。于是,一起打 " 派 " 的队友便可以拾取下场玩家的身份牌,借助固定复活点位的帮助将观众席上的伙伴重返战场。
这套设计可以说拯救了无数玩家的开黑之夜。而在此之后的 BR 游戏,也都把这套复活设计借鉴至自己的玩法循环中,足以见其之优秀。
而除去这条 BR 界的 " 基础法则 ",《Apex 英雄》也一直在持续地优化玩家体验,为游戏内容增砖添瓦。
比如说,每三个月一个新赛季与每个赛季都会引入的新英雄;又比如,2022 年登场的混合模式——尤其是大受好评的 " 子弹时间模式 "(Gun Run);更不用说今年 3 月 Resapwn 刚放出的全新核弹——职业系统的重做。
玩家的游戏体验其实早就已经不再局限于 " 吃鸡 " 和 " 跑圈 ",战术机动、跑图和对枪、队伍职业与技能的搭配等等全新元素,早已悄然改变了 " 派 " 玩家们的游戏体验。
《Apex 英雄》其实一直走在平衡与变革的最前沿。
准确来说,在 BR 玩法浪潮逐步谢幕的今天,BR 游戏的前路其实相当的明确——玩家腻味的只是 " 吃鸡 " 玩法,而不是游戏。对游戏核心体验潜移默化的变革,会是 BR 游戏运营商们唯一的前路。
而说到游戏玩法的革新,谁又能说搞出了 " 泰坦陨落 " 系列的 Respawn 不行呢?