今天小编分享的游戏经验:每一部塞尔达,都是遵循好奇心展开的冒险,欢迎阅读。
本周推荐动作冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》和角色扮演游戏《时空勇士》。
大家好,欢迎来到本期的【周末玩什么】。
备受期待的《塞尔达传说:王国之泪》终于在本周正式发售了,想必各位已经在海拉鲁大陆开启了全新的冒险。在等待游戏解锁的时间里,不少玩家回头重玩了《旷野之息》,时至今日,仍有人在这款 17 年发售的游戏里探索新鲜的玩法," 海拉鲁老流氓 " 在这 6 年里可一点都没闲着。
今天的第一位推荐社友就回顾了一遍《旷野之息》," 我要去哪里 "" 这样做会怎么样 " 以及 " 居然还能这样做 " 是他在游戏中干过最多的事情,相信这也是我们在游玩过程中都有过的经历。文章写在《王国之泪》发售之前,我们不妨跟随推荐社友的视角一起,重温那段由我们每个人亲自谱写的《塞尔达传说》。
第二款推荐游戏是《时空勇士》。时隔了近 30 年,1994 年的《时空勇士》以 HD-2D 重置的形式面向全球发行,游戏支持简体中文,并在 Steam 平台获得了特别好评。虽然是一款老游戏,但推荐社友在游玩后仍收获了一段独一无二的新颖体验,他形容这 " 也算是一种跨越时空的因缘吧 "。
《塞尔达传说:旷野之息》
推荐社友:有节操的红白
一句话安利:如果想的话就去做吧。
……
《旷野之息》是遵循好奇心展开的冒险,而让这样的冒险成立的基础是游戏有着能够满足你好奇心的互動设计。
在初始台地森林中有一处特殊的地形,空旷的区網域中间是一个垒起来的突兀地形,顺着好奇爬上去之后,上面放着一块石头,搬起石头后会出来一个克洛格如果把石头直接放下就会砸到它的头上,它会喊痛。在平台下边还有一只野猪,如果搬着石头对着野猪的方向掷出去,石头会落在斜坡上,然后滚下去,最后撞到野猪的头把它撞倒。
" 如果我这样做的话会怎么样?" 相信玩过游戏的朋友应该都会有这样的想法。上面的例子就是我在游戏流程中感触非常大的一段。我想到了一些操作,我按照想法去做了,然后游戏给了我反馈。一时好奇的举动得到了反馈,就会有再尝试下去的想法,带着 " 如果可以这样做的话,那是不是也能那样做呢?" 这样的好奇心继续冒险。
" 我这样做会怎么样 " 以及 " 居然还能这样做 " 贯彻了游戏的始终。旷野之息的互動设计,不仅能满足玩家的好奇心,还能激发玩家的想象力。
在过去,林克的冒险旅途中会遇到形形色色的人,并且与这些人互動,获得道具或者情报,由此来继续进行冒险。
在《旷野之息》中,苏醒的林克失去了记忆,他不再受到过去人际关系的束缚。无论是过去所守护的公主,还是给予林克引导的国王,对于林克来说都是陌生人。去哪里?怎么去?去见谁?这些都由林克自己来决定,由林克的选择即玩家的选择决定了冒险的过程。这也是前文所说的,旷野的冒险只有亲身经历的本人才能将其描绘。
去哪里、怎么走又决定了林克能够到达哪里,可以遇见谁,与谁交流又会发生什么。在这个旷野之中,不存在既定的故事,我可以按照自己的意愿来书写只属于自己的传说。在我的故事中,上一章可以是海拉尔城堡一日游,下一章就是沃托里海湾炸鱼日记。
续作《塞尔达传说:王国之泪》发售前,我开始了一遍新的旷野冒险,这次再尝试不一样的方式。即使过去了数年,我依旧在游戏中获得了新的体验,发现了许多以前未曾注意到的事与物。每一次的旷野冒险都是一个全新的体验,而这样的体验又是与众不同的,独属于我的冒险,是由我自己书写《塞尔达传说》。
《时空勇士》
推荐社友:冥狱无双
一句话安利:跨越时空的惊喜。
游戏中,玩家可以从七个不同时代,不同主角,不同游戏性的短篇故事中进行选择,故事的游玩顺序也丝毫不会影响整个游戏的流程。每个篇章的篇幅长短不一,但却各具特色。
从时间尺度上看,游戏的篇章跨越了原始社会再到未来宇宙,其叙事手法和游玩方式也截然不同。就我个人而言,最优秀的莫过于 " 幕末篇 "。在 " 幕末篇 " 中,玩家扮演忍者胧丸执行潜入城池的任务,而这个城池便是一个经典的日式箱庭。在 " 幕末篇 " 中有 " 百人斩 " 和 " 零人斩 " 两种路线,想要完成百人斩也不仅要善于 " 找 ",也得善于 " 解谜 ",游戏中不少敌人都要用特定的方式才能斩杀,比如询问口令的门卫,如果答对了口令就错过击杀的机会了。如果说 " 百人斩 " 主打的是探索和解谜,那么 " 零人斩 " 则是专注于潜入,通过前面的介绍也可知道,在这小小的城池中可是有 100 人驻守其中,想要巧妙的抵达天守阁的最高点,还是要合理的规划路线的。
可以说," 幕末篇 " 应该是七个篇章中可重复游玩价值最高的一个篇章。而让我最为惊喜的一个篇章则是 "SF 篇 ",发生在太空飞船上的惊悚故事,致敬了经典的 SF 作品 " 异形 " 与 "2001 太空漫游 ",而游戏中除篇底 Boss 外,没有一场战斗,却把故事的氛围渲染的淋漓尽致。
游戏的战斗系统也是出人意料的有趣,像是最终幻想的 ATB 回合制再加上战棋系统,但其中又有独特的转向机制。游戏中的技能施放都有独特的范围,特别是敌人,更是需要特定的方向才能施法,因此,如何绕过敌人的攻击范围,并且迫使敌人转向是游戏中策略的一环。
游戏的剧本算是一个颇为反套路的设计,连我这样的 " 千经百战 " 的玩家都只猜中了一半,却没想到另一半。总的来说最终的效果还是颇为令人满意的,为了不剧透,想玩的玩家不妨可以期待一下,而这一设计也算是隐藏在了游戏的标题 "live A live" 中,倒也算的上是伏笔回收。
《时空勇士》不仅讲述了跨越时空的故事,也算是跨越时空来到了我们的身边。作为奔三的玩家,这部作品刚面世的时候也正是我出生的年代,今日能以这种方式相遇,也算是一种跨越时空的因缘吧。
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