今天小編分享的遊戲經驗:每一部塞爾達,都是遵循好奇心展開的冒險,歡迎閱讀。
本周推薦動作冒險遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》和角色扮演遊戲《時空勇士》。
大家好,歡迎來到本期的【周末玩什麼】。
備受期待的《塞爾達傳說:王國之淚》終于在本周正式發售了,想必各位已經在海拉魯大陸開啟了全新的冒險。在等待遊戲解鎖的時間裡,不少玩家回頭重玩了《曠野之息》,時至今日,仍有人在這款 17 年發售的遊戲裡探索新鮮的玩法," 海拉魯老流氓 " 在這 6 年裡可一點都沒閒着。
今天的第一位推薦社友就回顧了一遍《曠野之息》," 我要去哪裡 "" 這樣做會怎麼樣 " 以及 " 居然還能這樣做 " 是他在遊戲中幹過最多的事情,相信這也是我們在遊玩過程中都有過的經歷。文章寫在《王國之淚》發售之前,我們不妨跟随推薦社友的視角一起,重溫那段由我們每個人親自譜寫的《塞爾達傳說》。
第二款推薦遊戲是《時空勇士》。時隔了近 30 年,1994 年的《時空勇士》以 HD-2D 重置的形式面向全球發行,遊戲支持簡體中文,并在 Steam 平台獲得了特别好評。雖然是一款老遊戲,但推薦社友在遊玩後仍收獲了一段獨一無二的新穎體驗,他形容這 " 也算是一種跨越時空的因緣吧 "。
《塞爾達傳說:曠野之息》
推薦社友:有節操的紅白
一句話安利:如果想的話就去做吧。
……
《曠野之息》是遵循好奇心展開的冒險,而讓這樣的冒險成立的基礎是遊戲有着能夠滿足你好奇心的互動設計。
在初始台地森林中有一處特殊的地形,空曠的區網域中間是一個壘起來的突兀地形,順着好奇爬上去之後,上面放着一塊石頭,搬起石頭後會出來一個克洛格如果把石頭直接放下就會砸到它的頭上,它會喊痛。在平台下邊還有一只野豬,如果搬着石頭對着野豬的方向擲出去,石頭會落在斜坡上,然後滾下去,最後撞到野豬的頭把它撞倒。
" 如果我這樣做的話會怎麼樣?" 相信玩過遊戲的朋友應該都會有這樣的想法。上面的例子就是我在遊戲流程中感觸非常大的一段。我想到了一些操作,我按照想法去做了,然後遊戲給了我反饋。一時好奇的舉動得到了反饋,就會有再嘗試下去的想法,帶着 " 如果可以這樣做的話,那是不是也能那樣做呢?" 這樣的好奇心繼續冒險。
" 我這樣做會怎麼樣 " 以及 " 居然還能這樣做 " 貫徹了遊戲的始終。曠野之息的互動設計,不僅能滿足玩家的好奇心,還能激發玩家的想象力。
在過去,林克的冒險旅途中會遇到形形色色的人,并且與這些人互動,獲得道具或者情報,由此來繼續進行冒險。
在《曠野之息》中,蘇醒的林克失去了記憶,他不再受到過去人際關系的束縛。無論是過去所守護的公主,還是給予林克引導的國王,對于林克來說都是陌生人。去哪裡?怎麼去?去見誰?這些都由林克自己來決定,由林克的選擇即玩家的選擇決定了冒險的過程。這也是前文所說的,曠野的冒險只有親身經歷的本人才能将其描繪。
去哪裡、怎麼走又決定了林克能夠到達哪裡,可以遇見誰,與誰交流又會發生什麼。在這個曠野之中,不存在既定的故事,我可以按照自己的意願來書寫只屬于自己的傳說。在我的故事中,上一章可以是海拉爾城堡一日遊,下一章就是沃托裡海灣炸魚日記。
續作《塞爾達傳說:王國之淚》發售前,我開始了一遍新的曠野冒險,這次再嘗試不一樣的方式。即使過去了數年,我依舊在遊戲中獲得了新的體驗,發現了許多以前未曾注意到的事與物。每一次的曠野冒險都是一個全新的體驗,而這樣的體驗又是與眾不同的,獨屬于我的冒險,是由我自己書寫《塞爾達傳說》。
《時空勇士》
推薦社友:冥獄無雙
一句話安利:跨越時空的驚喜。
遊戲中,玩家可以從七個不同時代,不同主角,不同遊戲性的短篇故事中進行選擇,故事的遊玩順序也絲毫不會影響整個遊戲的流程。每個篇章的篇幅長短不一,但卻各具特色。
從時間尺度上看,遊戲的篇章跨越了原始社會再到未來宇宙,其叙事手法和遊玩方式也截然不同。就我個人而言,最優秀的莫過于 " 幕末篇 "。在 " 幕末篇 " 中,玩家扮演忍者胧丸執行潛入城池的任務,而這個城池便是一個經典的日式箱庭。在 " 幕末篇 " 中有 " 百人斬 " 和 " 零人斬 " 兩種路線,想要完成百人斬也不僅要善于 " 找 ",也得善于 " 解謎 ",遊戲中不少敵人都要用特定的方式才能斬殺,比如詢問口令的門衛,如果答對了口令就錯過擊殺的機會了。如果說 " 百人斬 " 主打的是探索和解謎,那麼 " 零人斬 " 則是專注于潛入,通過前面的介紹也可知道,在這小小的城池中可是有 100 人駐守其中,想要巧妙的抵達天守閣的最高點,還是要合理的規劃路線的。
可以說," 幕末篇 " 應該是七個篇章中可重復遊玩價值最高的一個篇章。而讓我最為驚喜的一個篇章則是 "SF 篇 ",發生在太空飛船上的驚悚故事,致敬了經典的 SF 作品 " 異形 " 與 "2001 太空漫遊 ",而遊戲中除篇底 Boss 外,沒有一場戰鬥,卻把故事的氛圍渲染的淋漓盡致。
遊戲的戰鬥系統也是出人意料的有趣,像是最終幻想的 ATB 回合制再加上戰棋系統,但其中又有獨特的轉向機制。遊戲中的技能施放都有獨特的範圍,特别是敵人,更是需要特定的方向才能施法,因此,如何繞過敵人的攻擊範圍,并且迫使敵人轉向是遊戲中策略的一環。
遊戲的劇本算是一個頗為反套路的設計,連我這樣的 " 千經百戰 " 的玩家都只猜中了一半,卻沒想到另一半。總的來說最終的效果還是頗為令人滿意的,為了不劇透,想玩的玩家不妨可以期待一下,而這一設計也算是隐藏在了遊戲的标題 "live A live" 中,倒也算的上是伏筆回收。
《時空勇士》不僅講述了跨越時空的故事,也算是跨越時空來到了我們的身邊。作為奔三的玩家,這部作品剛面世的時候也正是我出生的年代,今日能以這種方式相遇,也算是一種跨越時空的因緣吧。
什麼是【周末玩什麼】?
" 周末玩什麼 " 是一個遊戲推薦匯總欄目,所有内容均來自遊研社 App 社友分享的遊戲評測與鑑賞。其中有新遊戲,也有老遊戲。
在遊研社 App 油鹽板的 " 薦遊 "" 遊研鑑賞團 "" 桌遊 " 等板塊,一直以來都有許多社友推薦遊戲。因為篇幅限制,我們無法一一收錄所有内容,但希望能以此欄目為大家引路,幫助大家找到自己喜歡的遊戲,以及更多可以交流的同好。
本期周末玩什麼就到這裡,大家如果有希望安利的遊戲,歡迎來遊研社 App 油鹽板分享。
最後,再次邀請各位加入" 社友薦遊計劃 "!
遊研社一直致力于報道玩家喜愛的遊戲,在我們的 App 社區中,也能看到越來越多的遊戲開發者、從業者出沒。如果您是個人開發者 / 開發商 / 發行商,希望自己的遊戲在遊研社獲得報道——比如出現在本欄目中,就可以通過社友薦遊計劃,來尋求我們的曝光支持;
樂于分享真實體驗的玩家朋友,也可以在此免費認領自己想玩的遊戲,我們會讓更多玩家看見您的測評。
目前 " 社友薦遊計劃 " 相關功能已上線網頁版,您可以在下圖所示遊研社官網【首頁】以及【玩什麼】頁面找到入口,點擊即可進入 " 社友薦遊計劃 "。您同樣可以在遊研社 App 體驗相關功能。更新遊研社 App 至 1.6.2 版本,在點擊【遊戲庫】-【新遊試玩】即可進入 " 社友薦遊計劃 " 頁面,期待您的加入!