今天小编分享的军事经验:重返摩加迪沙!三角洲全新战役模式“黑鹰坠落”究竟怎么样?,欢迎阅读。
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你最喜欢的战争电影是哪一部?
对于这个问题,每个人的答案可能都完全不一样。世上的战争电影千千万,很多阅片无数,看遍了经典战争片的军迷更是很难回答上来。
但如果要问起军武菌,那么这个问题从来都只有一个答案——由雷德利·斯科特执导,2001年上映,由现实事件改编而来的电影《黑鹰坠落》。
毫不夸张的说,《黑鹰坠落》之于战争电影,就像卓别林的作品之于喜剧电影一样,是所有后来者追赶模仿,却难以超越的经典。
像《黑鹰坠落》这样的电影
从前非常少,今后也很难再看到了
在电影上映两年后的2003年,NovaLogic工作室结合《黑鹰坠落》的剧本和同名原著纪实文学,推出了第一人称射击游戏《三角洲特种部队:黑鹰坠落》,在游戏中几乎忠实还原了"黑鹰坠落",即现实中1993年的摩加迪沙战役。这也是《三角洲特种部队》系列最畅销的一部,在当时曾一度十分流行。
直到今天
军武菌回忆起这部作品依旧历历在目
因此,在听说腾讯的FPS新作《三角洲行动》即将基于《黑鹰坠落》的剧本,创作自己的剧情模式时,军武菌和很多军迷玩家一直都是抱有极大期待的。而在今天上午,《三角洲行动》的首个剧情关卡——"黑鹰坠落"也终于正式上线,免费开放给所有玩家游玩了。
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2月19日,军武菌应邀参加了"黑鹰坠落"的影院前瞻线下活动,从当时游戏的表现来看,"黑鹰坠落"剧情模式的表现完全超出了军武菌的预期。而在今天真正亲自上手体验之后,游戏的整体体验也的确没有令人失望。
"黑鹰坠落"的剧情和游戏设计很大程度上参考了电影《黑鹰坠落》和游戏《三角洲特种部队:黑鹰坠落》,某种程度上,可以视为后者的"高清重制版"。不过,"黑鹰坠落"的剧情共计只有7关,剧情也只局限于摩加迪沙战役当天的战斗。
作为游戏的基础背景,摩加迪沙战役可以说是越南战争以来美军在战术和战略上最失败的行动之一。20世纪80年代开始,索马里开始陷入无休止的内战,随着政府倒台,各路军阀和部族武装冲突不断加剧,导致了大规模的饥荒和人道主义危机。
在这样的背景下,联合国试图干预索马里的乱局,向陷入饥荒的当地民众提供急需的食物和生活必需品,并派遣维和部队。但当地军阀却趁火打劫,抢夺联合国物资,袭击联合国工作人员和维和部队军人。
在联合国的支持下,美军开始大规模进驻索马里,为当地平民提供人道主义援助,用武力手段维持索马里的治安。但由于美军的行动造成了一定的平民伤亡,加上当地军阀部族武装的煽动,当地民众普遍开始敌视美军,甚至敌视所有联合国官员和维和部队成员。
1993年6月,一支巴基斯坦维和部队在索马里首都摩加迪沙遭遇当地民兵袭击,残忍杀害了24名维和部队士兵,引起了国际舆论的强烈谴责。而这支民兵武装"索马里民族联盟(SNA)"的领袖,占据摩加迪沙的军阀法拉赫·艾迪德也被视为罪魁祸首,遭到了联合国和美国的通缉。
1993年10月,为了抓捕艾迪德的两名副手,美军三角洲特种部队和游骑兵对摩加迪沙展开了突袭,虽然成功抓捕了目标,但却被上万名民兵和当地平民围困袭击,两架"黑鹰"直升机被击落,19名美军死亡,70多人受伤,1名飞行员被俘。而索马里民兵的死伤人数可能高达上千人。这也是越南战争以来,美军单次军事行动中伤亡最惨烈的一次行动。
由于美国在索马里的军事行动完全出于国际道义,几乎没有任何收益,在摩加迪沙战役后,美国迅速放弃了在索马里的军事存在,结束了在索马里的军事行动。虽然规模不大,但摩加迪沙战役对美军的战术和武器装备的发展却造成了深远影响,也是现代战争史上最著名的战役之一。
▲"摩加迪沙长跑",《三角洲行动》最后一关还原了这个战斗场面
让军武菌非常惊喜的是,《三角洲行动》尽可能的忠实还原了整个摩加迪沙战役的经过,玩家扮演的角色均为取材自电影和原作中的三角洲部队特种兵,在游戏中重现这场极度困难且以失败告终的军事行动。
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为了让玩家体验到原汁原味的"黑鹰坠落",基于现实中的索马里首都摩加迪沙和电影中的场景,《三角洲行动》为剧情模式制作了面积相当大,而且高度还原的游戏地图。电影得標志性的回形酒店、降落在屋顶的小鸟直升机、黑鹰坠机的地点,全部都在游戏中出现。
在游戏第一关中,玩家所在的小队被派往酒店,抓捕艾迪德的手下。这一阶段的行动总体上较为顺利,只有1名游骑兵的新兵在行动中摔下直升机受伤。而这些现实历史中的过程,全部在游戏中有所体现。
从直升机上摔下来的陶德·布莱克本
这个倒霉的新兵幸运的活了下来
当然,作为游戏,"黑鹰坠落"剧情关显然不能完全按照历史和电影内容来制作,而是做出了一定游戏性上的改编。例如在操作车载机枪掩护车队撤退时,4名玩家全部都在操作车载机枪。而在现实历史中,只有一名三角洲的特种兵在悍马车的机枪手被打死之后勇敢的探出头,去操作这挺危险但极度重要的机枪。
正是由于这次行动
美军才开始重视车载机枪的防护和遥控武器站
从军事细节的角度上,《三角洲行动》剧情模式的还原程度已经基本上达到了电影《黑鹰坠落》的水准,虽然在部分武器装备上与史实并不完全相符,但做到了大体一致,不会影响作品整体的观感,甚至在一些细节上的还原还略微超出了电影版本。
在剧情模式里,多人模式的各种新锐武器和科幻技能全都不存在。玩家能够选择的只有CAR-15卡宾枪、MP5冲锋枪、M16A2步枪、M14步枪、M24狙击步枪、M249轻机枪等少数几种武器,而且受到兵种的限制。其中,狙击手可以携带狙击步枪或安装有高倍瞄准镜的步枪,支援兵则能携带M249轻机枪,选择合适的武器也是游戏重要的一环。
游戏过程中,玩家需要利用不同兵种的作用相互配合。狙击手负责消灭高威胁目标,例如高处的狙击手、RPG射手、重机枪手和对队友威胁最大的敌人。突击手可以携带更多的投掷物,用手榴弹和烟雾弹消灭敌人,保护友军,医疗兵和支援兵则能够给队友提供必备的医疗包和弹药。
在现实中的摩加迪沙战役期间,由于美军认为行动只会持续一个小时,很多特种兵不仅携带的弹药很少,就连防弹插板和水壶都懒得带,更不要说夜视仪了,导致在接下来长达15小时的困战、夜战中陷入了被动。
而在游戏中,玩家也面临着相似的情况。除了支援兵,所有士兵携带的弹药都比较有限,但却要面对排山倒海,几乎无穷无尽的敌人。而支援兵虽然有充足的弹药,但却要不断给队友补充子弹,也需要注意节省。而且,游戏中玩家无法从敌人身上获取武器弹药,这也极大的提高了游戏难度。
游戏中非常强调玩家的合作配合
和当年的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》一样,《三角洲行动》的剧情模式采取了极为硬核且高难度的战斗设计。只要被命中3~4枪,玩家就会从满血进入倒地状态。即使没有受伤倒地,也可能遭遇骨折等状态,无法快速奔跑、如果在倒地状态被队友迅速拉起,还有机会继续战斗。
而想要补充血量,就需要使用医疗包。虽然在组队战斗中,玩家可以从医疗兵手里获得医疗包,但数量同样是有限的,而且无法从敌人身上获得。如果队员连续受伤,医疗包就会很快消耗一空,接下来的战斗也就举步维艰了。
总体上来说,《三角洲行动》的剧情模式设计堪称"古典",的确做到了还原当年《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的游戏体验。当然,这样的游戏设计可能会让那些习惯了"割草"游戏的玩家感到不适应,但对于追求硬核高难度游戏,喜欢挑战自己的玩家来说,这种体验却是求之不得的。
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当然,作为近些年为数不多的推出战役模式的国产FPS游戏,游戏团队不可能拥有什么丰富的剧情战役开发经验,因此这次的"黑鹰坠落"模式也不可避免的存在一些缺点和遗憾。
首先,在"黑鹰坠落"模式中,玩家可选的武器装备实在是有点少了,不要说没有武器自定义模式,就连技能、枪械、配件、投掷物的数量都无法更改,只能使用搭配好的预设。在历史照片和电影剧情中,很多士兵手中的武器都安装了消音器、M203榴弹发射器等重要附件,但遗憾的是,军武菌在游戏中没有看到这些内容。
电影里M203的高光时刻
在之前的文章里军武菌曾提到过,《三角洲行动》多人模式中的M1911手枪建模几乎完美复刻了现实中三角洲部队在90年代使用的M1911手枪。在历史和电影中,定制版的M1911手枪都是三角洲部队的标配手枪,几名三角洲的特种兵手持M1911手枪战斗的场面深入人心。但不知为什么,这支精心制作的符合历史的手枪居然没有加入剧情模式。
三角洲部队标配的都是M1911手枪
虽然"黑鹰坠落"的故事发生在1993年,没有现在那么丰富的枪械和配件可供玩家选择,但作为美国最精锐的特种部队,90年代的三角洲部队其实也是能够对自己的枪械进行定制改装的。或许,游戏团队是希望用这样的复古设计让玩家体验到当年《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的拟真游戏体验,而不想和其他一些被枪匠系统裹挟,导致武器系统乱七八糟的游戏走上相同的道路。
另一方面,《三角洲行动》的剧情模式采用了偏重多人联机合作射击的设计,和国内玩家此前熟悉的《使命召唤》、《战地》的剧情模式,以及原作《三角洲特种部队:黑鹰坠落》有着较大差别,反而是有点类似《求生之路》系列的剧情模式。加上游戏本身的高难度、存在队友伤害、资源有限等硬核射击,对玩家的水平和合作能力提出了较高要求。
虽然在实际游戏过程中,游戏官方提供了匹配组队和单人通关的渠道,但游戏体验显然差了一大截,三个水平在线,配合默契的队友基本上是必不可少的。不过,在采访中,游戏策划也透露,考虑到游戏玩家的水平不一,在后续也可能会更新难度选项,让"手残"玩家也能更好的体验游戏。
最后,相比一些主打宏大场面和个人英雄主义的游戏,注重硬核拟真体验的"黑鹰坠落"显然在场面规模和角色演出上存在一定的不足之处。除过场动画外,游戏中基本没有什么剧情演出,每个关卡结束后,玩家又必须离开游戏场景,进入下一关重新选择人物再开始游戏,导致游戏整体的沉浸感受到了一定影响。
多人合作游戏很难做出这样的演出效果
准确来说,这个缺点其实是和合作模式存在一定关联的。相比能够安装脚本进行演出的AI队友,多人合作的队友显然没有什么展现剧情和演出的空间。
当然,军武菌其实也很理解这种设计的理由——游戏主要参考的作品《黑鹰坠落》本身就没有一个明确的主角,而是讲述一群军人在战场上合作求生的故事,并不注重某一角色的塑造和剧情演出,这或许是游戏开发团队选择这个模式的原因。
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虽然还算不上完美,但不得不说,这次《三角洲行动》的剧情模式还是给了军武菌不小的震撼。
在如今这个线性剧情游戏,甚至FPS游戏整体都陷入萎缩和停滞的年代,愿意认真制作剧情模式的游戏已经越来越少了,就连一些知名大作的剧情也开始粗制滥造,剧情异想天开,毫不尊重史实,甚至有些游戏干脆放弃了剧情模式。而在这样的背景下,游戏的价格反而是一天天水涨船高,售价动不动就高达四五百元。
而在这种环境下,居然有国内厂商愿意干这种"吃力不讨好"的活,开发一个内容还原历史,玩法硬核拟真,难度极具挑战的线性剧情FPS,而且还是完全免费体验的!光是这一点,军武菌就绝对要给《三角洲行动》剧情模式的开发团队点个大大的赞。
虽然对于多人FPS游戏,腾讯已经是国内游戏行业的头部厂商,但对于剧情战役来说,国内所有的游戏厂商几乎都还是个婴儿,仍然需要足够的时间和充足的经验才能发育成熟。用国际顶级的射击游戏来对标国产游戏,特别是剧情战役的制作水平,显然是不公平的。
这次的"黑鹰坠落",可以视为腾讯对传统FPS游戏的一次"试水"——这是腾讯第一次尝试自主开发一部以剧情战役为核心的传统FPS作品。如果这次的"黑鹰坠落"能够取得成功,结合经验教训与玩家的反馈意见,开发团队未来或许会制作更多质量更高、内容更丰富的剧情关卡,例如讲述《三角洲行动》多人游戏时间线的剧情模式加入游戏!
因此,军武菌真心希望《三角洲行动》,特别是这次的"黑鹰坠落"剧情关能够取得更大的成功——这不仅是未来更多精品游戏的基础,而且更重要的是,他可是免费的呀!