今天小編分享的軍事經驗:重返摩加迪沙!三角洲全新戰役模式“黑鷹墜落”究竟怎麼樣?,歡迎閲讀。
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"次元軍武"是軍武次位面全新打造的系列欄目。我們的目标就是打破"次元壁",探索遊戲、動漫等"二次元"領網域中有趣的軍事知識。如果你也是和我們一樣的二次元愛好者,那這裏一定适合你!
你最喜歡的戰争電影是哪一部?
對于這個問題,每個人的答案可能都完全不一樣。世上的戰争電影千千萬,很多閲片無數,看遍了經典戰争片的軍迷更是很難回答上來。
但如果要問起軍武菌,那麼這個問題從來都只有一個答案——由雷德利·斯科特執導,2001年上映,由現實事件改編而來的電影《黑鷹墜落》。
毫不誇張的説,《黑鷹墜落》之于戰争電影,就像卓别林的作品之于喜劇電影一樣,是所有後來者追趕模仿,卻難以超越的經典。
像《黑鷹墜落》這樣的電影
從前非常少,今後也很難再看到了
在電影上映兩年後的2003年,NovaLogic工作室結合《黑鷹墜落》的劇本和同名原著紀實文學,推出了第一人稱射擊遊戲《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》,在遊戲中幾乎忠實還原了"黑鷹墜落",即現實中1993年的摩加迪沙戰役。這也是《三角洲特種部隊》系列最暢銷的一部,在當時曾一度十分流行。
直到今天
軍武菌回憶起這部作品依舊歷歷在目
因此,在聽説騰訊的FPS新作《三角洲行動》即将基于《黑鷹墜落》的劇本,創作自己的劇情模式時,軍武菌和很多軍迷玩家一直都是抱有極大期待的。而在今天上午,《三角洲行動》的首個劇情關卡——"黑鷹墜落"也終于正式上線,免費開放給所有玩家遊玩了。
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2月19日,軍武菌應邀參加了"黑鷹墜落"的影院前瞻線下活動,從當時遊戲的表現來看,"黑鷹墜落"劇情模式的表現完全超出了軍武菌的預期。而在今天真正親自上手體驗之後,遊戲的整體體驗也的确沒有令人失望。
"黑鷹墜落"的劇情和遊戲設計很大程度上參考了電影《黑鷹墜落》和遊戲《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》,某種程度上,可以視為後者的"高清重制版"。不過,"黑鷹墜落"的劇情共計只有7關,劇情也只局限于摩加迪沙戰役當天的戰鬥。
作為遊戲的基礎背景,摩加迪沙戰役可以説是越南戰争以來美軍在戰術和戰略上最失敗的行動之一。20世紀80年代開始,索馬裏開始陷入無休止的内戰,随着政府倒台,各路軍閥和部族武裝衝突不斷加劇,導致了大規模的飢荒和人道主義危機。
在這樣的背景下,聯合國試圖幹預索馬裏的亂局,向陷入飢荒的當地民眾提供急需的食物和生活必需品,并派遣維和部隊。但當地軍閥卻趁火打劫,搶奪聯合國物資,襲擊聯合國工作人員和維和部隊軍人。
在聯合國的支持下,美軍開始大規模進駐索馬裏,為當地平民提供人道主義援助,用武力手段維持索馬裏的治安。但由于美軍的行動造成了一定的平民傷亡,加上當地軍閥部族武裝的煽動,當地民眾普遍開始敵視美軍,甚至敵視所有聯合國官員和維和部隊成員。
1993年6月,一支巴基斯坦維和部隊在索馬裏首都摩加迪沙遭遇當地民兵襲擊,殘忍殺害了24名維和部隊士兵,引起了國際輿論的強烈譴責。而這支民兵武裝"索馬裏民族聯盟(SNA)"的領袖,占據摩加迪沙的軍閥法拉赫·艾迪德也被視為罪魁禍首,遭到了聯合國和美國的通緝。
1993年10月,為了抓捕艾迪德的兩名副手,美軍三角洲特種部隊和遊騎兵對摩加迪沙展開了突襲,雖然成功抓捕了目标,但卻被上萬名民兵和當地平民圍困襲擊,兩架"黑鷹"直升機被擊落,19名美軍死亡,70多人受傷,1名飛行員被俘。而索馬裏民兵的死傷人數可能高達上千人。這也是越南戰争以來,美軍單次軍事行動中傷亡最慘烈的一次行動。
由于美國在索馬裏的軍事行動完全出于國際道義,幾乎沒有任何收益,在摩加迪沙戰役後,美國迅速放棄了在索馬裏的軍事存在,結束了在索馬裏的軍事行動。雖然規模不大,但摩加迪沙戰役對美軍的戰術和武器裝備的發展卻造成了深遠影響,也是現代戰争史上最著名的戰役之一。
▲"摩加迪沙長跑",《三角洲行動》最後一關還原了這個戰鬥場面
讓軍武菌非常驚喜的是,《三角洲行動》盡可能的忠實還原了整個摩加迪沙戰役的經過,玩家扮演的角色均為取材自電影和原作中的三角洲部隊特種兵,在遊戲中重現這場極度困難且以失敗告終的軍事行動。
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為了讓玩家體驗到原汁原味的"黑鷹墜落",基于現實中的索馬裏首都摩加迪沙和電影中的場景,《三角洲行動》為劇情模式制作了面積相當大,而且高度還原的遊戲地圖。電影得標志性的回形酒店、降落在屋頂的小鳥直升機、黑鷹墜機的地點,全部都在遊戲中出現。
在遊戲第一關中,玩家所在的小隊被派往酒店,抓捕艾迪德的手下。這一階段的行動總體上較為順利,只有1名遊騎兵的新兵在行動中摔下直升機受傷。而這些現實歷史中的過程,全部在遊戲中有所體現。
從直升機上摔下來的陶德·布萊克本
這個倒黴的新兵幸運的活了下來
當然,作為遊戲,"黑鷹墜落"劇情關顯然不能完全按照歷史和電影内容來制作,而是做出了一定遊戲性上的改編。例如在操作車載機槍掩護車隊撤退時,4名玩家全部都在操作車載機槍。而在現實歷史中,只有一名三角洲的特種兵在悍馬車的機槍手被打死之後勇敢的探出頭,去操作這挺危險但極度重要的機槍。
正是由于這次行動
美軍才開始重視車載機槍的防護和遙控武器站
從軍事細節的角度上,《三角洲行動》劇情模式的還原程度已經基本上達到了電影《黑鷹墜落》的水準,雖然在部分武器裝備上與史實并不完全相符,但做到了大體一致,不會影響作品整體的觀感,甚至在一些細節上的還原還略微超出了電影版本。
在劇情模式裏,多人模式的各種新鋭武器和科幻技能全都不存在。玩家能夠選擇的只有CAR-15卡賓槍、MP5衝鋒槍、M16A2步槍、M14步槍、M24狙擊步槍、M249輕機槍等少數幾種武器,而且受到兵種的限制。其中,狙擊手可以攜帶狙擊步槍或安裝有高倍瞄準鏡的步槍,支援兵則能攜帶M249輕機槍,選擇合适的武器也是遊戲重要的一環。
遊戲過程中,玩家需要利用不同兵種的作用相互配合。狙擊手負責消滅高威脅目标,例如高處的狙擊手、RPG射手、重機槍手和對隊友威脅最大的敵人。突擊手可以攜帶更多的投擲物,用手榴彈和煙霧彈消滅敵人,保護友軍,醫療兵和支援兵則能夠給隊友提供必備的醫療包和彈藥。
在現實中的摩加迪沙戰役期間,由于美軍認為行動只會持續一個小時,很多特種兵不僅攜帶的彈藥很少,就連防彈插板和水壺都懶得帶,更不要説夜視儀了,導致在接下來長達15小時的困戰、夜戰中陷入了被動。
而在遊戲中,玩家也面臨着相似的情況。除了支援兵,所有士兵攜帶的彈藥都比較有限,但卻要面對排山倒海,幾乎無窮無盡的敵人。而支援兵雖然有充足的彈藥,但卻要不斷給隊友補充子彈,也需要注意節省。而且,遊戲中玩家無法從敵人身上獲取武器彈藥,這也極大的提高了遊戲難度。
遊戲中非常強調玩家的合作配合
和當年的《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》一樣,《三角洲行動》的劇情模式采取了極為硬核且高難度的戰鬥設計。只要被命中3~4槍,玩家就會從滿血進入倒地狀态。即使沒有受傷倒地,也可能遭遇骨折等狀态,無法快速奔跑、如果在倒地狀态被隊友迅速拉起,還有機會繼續戰鬥。
而想要補充血量,就需要使用醫療包。雖然在組隊戰鬥中,玩家可以從醫療兵手裏獲得醫療包,但數量同樣是有限的,而且無法從敵人身上獲得。如果隊員連續受傷,醫療包就會很快消耗一空,接下來的戰鬥也就舉步維艱了。
總體上來説,《三角洲行動》的劇情模式設計堪稱"古典",的确做到了還原當年《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》的遊戲體驗。當然,這樣的遊戲設計可能會讓那些習慣了"割草"遊戲的玩家感到不适應,但對于追求硬核高難度遊戲,喜歡挑戰自己的玩家來説,這種體驗卻是求之不得的。
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當然,作為近些年為數不多的推出戰役模式的國產FPS遊戲,遊戲團隊不可能擁有什麼豐富的劇情戰役開發經驗,因此這次的"黑鷹墜落"模式也不可避免的存在一些缺點和遺憾。
首先,在"黑鷹墜落"模式中,玩家可選的武器裝備實在是有點少了,不要説沒有武器自定義模式,就連技能、槍械、配件、投擲物的數量都無法更改,只能使用搭配好的預設。在歷史照片和電影劇情中,很多士兵手中的武器都安裝了消音器、M203榴彈發射器等重要附件,但遺憾的是,軍武菌在遊戲中沒有看到這些内容。
電影裏M203的高光時刻
在之前的文章裏軍武菌曾提到過,《三角洲行動》多人模式中的M1911手槍建模幾乎完美復刻了現實中三角洲部隊在90年代使用的M1911手槍。在歷史和電影中,定制版的M1911手槍都是三角洲部隊的标配手槍,幾名三角洲的特種兵手持M1911手槍戰鬥的場面深入人心。但不知為什麼,這支精心制作的符合歷史的手槍居然沒有加入劇情模式。
三角洲部隊标配的都是M1911手槍
雖然"黑鷹墜落"的故事發生在1993年,沒有現在那麼豐富的槍械和配件可供玩家選擇,但作為美國最精鋭的特種部隊,90年代的三角洲部隊其實也是能夠對自己的槍械進行定制改裝的。或許,遊戲團隊是希望用這樣的復古設計讓玩家體驗到當年《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》的拟真遊戲體驗,而不想和其他一些被槍匠系統裹挾,導致武器系統亂七八糟的遊戲走上相同的道路。
另一方面,《三角洲行動》的劇情模式采用了偏重多人聯機合作射擊的設計,和國内玩家此前熟悉的《使命召喚》、《戰地》的劇情模式,以及原作《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》有着較大差别,反而是有點類似《求生之路》系列的劇情模式。加上遊戲本身的高難度、存在隊友傷害、資源有限等硬核射擊,對玩家的水平和合作能力提出了較高要求。
雖然在實際遊戲過程中,遊戲官方提供了匹配組隊和單人通關的渠道,但遊戲體驗顯然差了一大截,三個水平在線,配合默契的隊友基本上是必不可少的。不過,在采訪中,遊戲策劃也透露,考慮到遊戲玩家的水平不一,在後續也可能會更新難度選項,讓"手殘"玩家也能更好的體驗遊戲。
最後,相比一些主打宏大場面和個人英雄主義的遊戲,注重硬核拟真體驗的"黑鷹墜落"顯然在場面規模和角色演出上存在一定的不足之處。除過場動畫外,遊戲中基本沒有什麼劇情演出,每個關卡結束後,玩家又必須離開遊戲場景,進入下一關重新選擇人物再開始遊戲,導致遊戲整體的沉浸感受到了一定影響。
多人合作遊戲很難做出這樣的演出效果
準确來説,這個缺點其實是和合作模式存在一定關聯的。相比能夠安裝腳本進行演出的AI隊友,多人合作的隊友顯然沒有什麼展現劇情和演出的空間。
當然,軍武菌其實也很理解這種設計的理由——遊戲主要參考的作品《黑鷹墜落》本身就沒有一個明确的主角,而是講述一群軍人在戰場上合作求生的故事,并不注重某一角色的塑造和劇情演出,這或許是遊戲開發團隊選擇這個模式的原因。
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雖然還算不上完美,但不得不説,這次《三角洲行動》的劇情模式還是給了軍武菌不小的震撼。
在如今這個線性劇情遊戲,甚至FPS遊戲整體都陷入萎縮和停滞的年代,願意認真制作劇情模式的遊戲已經越來越少了,就連一些知名大作的劇情也開始粗制濫造,劇情異想天開,毫不尊重史實,甚至有些遊戲幹脆放棄了劇情模式。而在這樣的背景下,遊戲的價格反而是一天天水漲船高,售價動不動就高達四五百元。
而在這種環境下,居然有國内廠商願意幹這種"吃力不讨好"的活,開發一個内容還原歷史,玩法硬核拟真,難度極具挑戰的線性劇情FPS,而且還是完全免費體驗的!光是這一點,軍武菌就絕對要給《三角洲行動》劇情模式的開發團隊點個大大的贊。
雖然對于多人FPS遊戲,騰訊已經是國内遊戲行業的頭部廠商,但對于劇情戰役來説,國内所有的遊戲廠商幾乎都還是個嬰兒,仍然需要足夠的時間和充足的經驗才能發育成熟。用國際頂級的射擊遊戲來對标國產遊戲,特别是劇情戰役的制作水平,顯然是不公平的。
這次的"黑鷹墜落",可以視為騰訊對傳統FPS遊戲的一次"試水"——這是騰訊第一次嘗試自主開發一部以劇情戰役為核心的傳統FPS作品。如果這次的"黑鷹墜落"能夠取得成功,結合經驗教訓與玩家的反饋意見,開發團隊未來或許會制作更多質量更高、内容更豐富的劇情關卡,例如講述《三角洲行動》多人遊戲時間線的劇情模式加入遊戲!
因此,軍武菌真心希望《三角洲行動》,特别是這次的"黑鷹墜落"劇情關能夠取得更大的成功——這不僅是未來更多精品遊戲的基礎,而且更重要的是,他可是免費的呀!