今天小编分享的游戏经验:《女神异闻录3 Reload》评测8.0分:未能扣下的扳机,欢迎阅读。
" 沉入水底的记忆 "
2022 年的 Persona Super Live 上,川村ゆみ站立在舞台正中心,她要演唱的下一首歌曲是《キミの記憶》(暂译:《你的记忆》)。
虽然 " 女神异闻录 3" 许是 " 女神异闻录 " 系列转型后名气最小的一作,但作为游戏 ED 曲的《你的记忆》,却在某种程度上拥有着凌驾于游戏本身的存在感,即使称它为 " 女神异闻录 " 系列中最知名的歌曲之一也不为过。
《你的记忆》在 Persona Super Live 中是绝对的主角,除了歌曲本身的感染力外,堪称夸张的演唱难度也是其亮点所在。这首在民间被称为 " 断气神曲 " 的歌曲,已经被川村ゆみ演唱了十数年,化作了 " 女神异闻录 " 系列粉丝们共同的记忆。
但现场演唱毕竟不是录音棚,没人能战胜时光老人。经历了岁月的洗礼,此时的川村ゆみ已不再拥有往日的活力。疲态尽显的她即便投入了全部的精力与热情,也无法再驾驭《你的记忆》了。演唱过程中,气短、空句、跑调等失误频频发生,演唱最终也只能以本人的鞠躬致意收尾。
换到往年,虽然身体的老化依旧存在,但观众们尚可通过提词与共演等方式与 " 大姐头 " 一同完成《你的记忆》。但在 2022 年,由于众所周知的原因,演唱会现场的观众并不允许发声,这才诞生了如此令人揪心的场面。
真的唱不动了
或许正是此次 " 失败 " 的演出的影响,民间对 " 女神异闻录 3 重制版 " 的渴求,在这两年达到了顶峰——毕竟,再不推出的话,川村ゆみ可能真的要 " 燃尽了 "。
幸运的是,比起 "PC 版血源 ""Switch 新机 " 等虚无缥缈的梦,《女神异闻录 3 Reload》好歹是部切实存在的作品。2023 年游戏的正式公布,也算回应了玩家们的期待。
《女神异闻录 3 Reload》
不过,惊喜往往是短暂的。随着游戏后续宣发的开展,玩家们对本作的态度却发生了些许微妙的变化。《女神异闻录 3 Reload》在内容上,似乎并不是粉丝们想象中的 " 女神异闻录 3 重制版 "。
事实上," 女神异闻录 3" 一直是 " 女神异闻录 " 系列粉丝们最想看到的重制作品。至于为什么不是 " 女神异闻录 4 重制版 " 或者其他作品,这很大程度上源自 " 女神异闻录 3" 本身混乱的作品定位。
长话短说," 女神异闻录 3" 的大标题下,拥有着数部跨平台衍生作,它们大多都与最初的《女神异闻录 3》共享同一个故事框架,却都有着各自独享的全新内容。
《女神异闻录 3 携带版》的双主角设定、《女神异闻录 3 FES》的后日谈内容、游戏机制上的区别、部分剧情的处理方式,这些设计都让剧情、玩法上的冲突与残缺,遍布在各部 " 女神异闻录 3" 中。而这也导致了玩家无法通过单一作品窥探 " 女神异闻录 3" 的全貌。所以《女神异闻录 3 Reload》的推出,实际上也肩负着解决现有问题,统一故事线等方面的使命。
《女神异闻录 3 携带版》
然而,面对现存问题如此之多的 " 女神异闻录 3",《女神异闻录 3 Reload》的做法似乎不是那么 " 符合民意 "。它并没有采取民间希望的 " 融合三部主要作品 " 的形式,而是将重制的对象定在了最初的《女神异闻录 3》上——这也就挑明了,双主角、后日谈这些内容,不会出现在《女神异闻录 3 Reload》中。
说实话,我对于这样的形式并没有太大意见。仔细想想," 女神异闻录 3" 需要的一直是设定上的统一,而不是盲目地堆砌与整合。实际上,不管是双主角还是后日谈,它们的部分设定都堪称系列 " 黑历史 ",并不是什么尽善尽美的内容。《女神异闻录 3 Reload》的选择,虽然称不上什么正确或优秀的决定,但也算是表明了官方对这部分内容的态度,个人而言是可以理解的——前提是以后不推出 " 女神异闻录 3 携带版重制 "" 女神异闻录 3FES 重制 " 这样的作品。
" 鬼太郎 " 是本作的唯一主角
说回游戏本身,作为重制级别的作品,《女神异闻录 3 Reload》得到了极大的画面更新,在虚幻引擎的加持下,本作的画面表现力被拉到了现代游戏的水准。当然,画面一直不是 " 女神异闻录 " 系列的强项,即便是更新后的《女神异闻录 3 Reload》,依旧存在光影效果、建模精度等方面的不足,某些部分的表现效果甚至不如数年前发售的音游《女神异闻录 3 月夜热舞》。这也是使用惯了内部引擎而转投虚幻所带来的阵痛。不过,这也只是吹毛求疵的 " 放大镜式 " 对比——总体而言,本作的画面表现力仍旧是在线的,起码在感官上不会有 " 断代 " 的感觉。
光影效果依旧欠佳
虽然名义上《女神异闻录 3 Reload》只是原版游戏《女神异闻录 3》的重制,但这并不意味着对原作的全盘保留,本作沿袭的只是原版游戏的剧情设定,而在玩法上继承了不少后期作品的功能性优化,操控队友、技能卡片、难度变更等这些原版游戏中不包含的内容,在本作中都是存在的。
除此之外,《女神异闻录 3 Reload》还加入了日常活动的提示,借由短信,玩家可以很轻松地获取每日社群、打工、购物等方面的信息,并能直接传送至相应场所,大大地提高了游戏的紧凑性,免去了往返跑路的不便。
快速传送使体验上升了不少
更令人惊喜的是,《女神异闻录 3 Reload》还配置了全新的 " 倒带 " 功能,使玩家能够自由地将时间倒回到稍早的节点,以重新规划每日的活动。老实说,这可能是系列玩家们一直以来最想添加的功能之一。
最实用的功能
但与功能性优化相对的是,《女神异闻录 3 Reload》的主线剧情则可谓全盘继承,本作在保留原版剧情的同时,取消了一部分在特定作品中出现的剧情分支,也不存在部分玩家可能想见到的改动,而是将故事走向完全确定了下来——这谈不上正确与否,但也是《女神异闻录 3 Reload》明确的态度。至少对我来说,并不是分支多或大团圆才算得上好故事,一切都确定下来,对 " 女神异闻录 3" 来说,未尝不是一件好事。
言尽于此
同时,《女神异闻录 3 Reload》的社群系统也只做出了微小的修改。游戏并没有引入《女神异闻录 3 携带版》中女主角线路里独占的部分男角色社群,而是再现了男主角视角下的社群关系。除了保留《女神异闻录 3 FES》中新增的埃癸斯社群外,其余社群的获取方式、对话选项、对应角色,都几乎没有发生变化。
这也就意味着,主角团中的男性成员在本作中依旧没有获得完整的社群。而女性成员虽然拥有社群,但获取却仍旧有着严格的时间与条件限制。他们作为与主角最亲近的队员们,在原版游戏中是社群的牺牲品,在本作中亦是如此。
山岸风花的社群解锁依旧需要满级的 " 勇气 "
老实说,在 " 女神异闻录 3" 的时代,社群系统的设计与定位还不够明确,游戏更多的是将其对象视为 " 主角在社会上认识的人们 "。这就导致了 " 女神异闻录 3" 往往会给到玩家一种 " 疏远队友,亲近外人 " 的感觉。
不过,《女神异闻录 3 Reload》也并不是毫不作为,虽然社群本身没有修改,但游戏也在其他方面补足了一些人物的塑造。在本作中,玩家可以与各队友触发相应的特殊事件,以深入了解各个队友。
除了学习外,还設定了料理、种植、看电影等内容
然而,虽然这些特殊事件的数量与内容都不输社群,但它们毕竟不是社群,没有对应的塔罗牌与明确的等级提升,终究是少了些连贯性与仪式感。诚然,由于社群与塔罗牌的高度绑定,想在社群中直接增减角色不是件简单的事,但《女神异闻录 3 Reload》这样的处理方式,多少还是有些 " 粗暴 " ——说得过去,但绝对算不上精巧。
社群等级的提高,也是 " 女神异闻录 " 重要的乐趣来源
" 塔尔塔罗斯 " 依然还是那个 " 女神异闻录 3" 绕不开的点,作为游戏主要的战斗与探索场所,这座高达 266 层的迷之巨塔,即便到了《女神异闻录 3 Reload》,也堪称玩家们的梦魇。
在本作中," 塔尔塔罗斯 " 依旧由随机生成的迷宫构成,攀爬的流程与层数也几乎没有改变。即便游戏通过增加冲刺功能、添加楼层内的可破坏道具等方式对流程体验做了些许的优化,但 " 爬塔 " 的枯燥与重复作业感却并没有得到太大的缓解。
说实话,枯燥的随机迷宫一直是 " 女神异闻录 " 系列的通病,但这个问题也并不是什么无解的难题。早在《女神异闻录 5 皇家版》中,游戏就通过社群技能,让玩家拥有了可以直接 " 秒杀 " 敌人的能力,从而大大缩减了探索的流程。然而,《女神异闻录 3 Reload》中却并没有类似的设计,只是增加了些隔靴搔痒的改动,让玩家继续以与原作类似的落伍体验攻克这座数倍于 " 印象空间 " 规模的 " 塔尔塔罗斯 ",实在是不应该。
冲刺能带来的提升并不明显
不过,虽然 " 爬塔 " 的流程没有太大变化,但《女神异闻录 3 Reload》的战斗系统却切实地得到了一次更新。本作的战斗在添加了部分 " 女神异闻录 5" 中设计的同时,还引入了 " 神通法 " 这一概念。
" 神通法 " 可以简单地理解成角色的 " 大招 ",通过积累量表便可使用各角色的独特技能。此外,随着流程的推进,角色还可以获得各自的被动效果,进一步丰富战斗的策略性,也多少为玩家们早已熟悉的系统注入了些许新鲜感。
" 神通法 " 也会随着游戏进度拓宽种类
实话实说,《女神异闻录 3 Reload》确实在原作的基础上,对游戏的各个系统都做出了一定的优化与改进,使其各项设定更贴近当代游戏节奏,成了一部 " 现代的女神异闻录 3"。
然而,总览这些改动我们可以发现,它们大多都是无关紧要的设计——并不是说它们不好,只是它们对游戏玩法框架的影响可谓是微乎其微,即使说上一句极度保守也并不为过。
这种做法大概与本作的制作团队有关。本作的制作团队大多都不是原作的参与者,也就相应地会缺乏对原作框架改动的话语权与执行力,这就使得《女神异闻录 3 Reload》的开发思路,并不是大刀阔斧的革新,而实际上走的是一条相对稳健的道路。
就如前文所写,《女神异闻录 5 皇家版》通过开车的 " 秒杀 " 技能,缓解了 " 印象空间 " 的枯燥感。这样的设计在《女神异闻录 3 Reload》中难道难以实现吗?显然并不是。只是如果像《女神异闻录 5 皇家版》那样做,就需要为对应社群的更新添加特殊功能,而相应的其他社群也要有同等的待遇,从而影响到游戏的方方面面,例如每日的活动内容、额外的活动时间、好感度的培养等等。而这些内容显然需要更加深入的设计才能获得良好的效果,稍不注意便会因小失大,影响游戏平衡。
" 女神异闻录 3" 的社群更新是不伴随特殊功能的
但话又说回来," 女神异闻录 5" 的成功却也离不开这些巧妙的设计。而《女神异闻录 3 Reload》即便没有推倒后再构建的决心,但还是在一些内容中因为保守的思路,而影响了游戏的体验。
在《女神异闻录 3 Reload》中,玩家每日的活动时间和原作一样,分为白天与夜晚,但由于剧情框架没有改变,所以并不存在比起原作更多的活动时间。而本作新加入的角色特殊事件,同样需要消耗玩家的活动时间,这就使得早期由于设计原因本就相当紧迫的活动日程,徒增了许多额外的时间消耗,变得更加难以取舍,反而增加了玩家的游玩负担。
角色时间需要消耗时间
以这点为缩影,我们不难看出《女神异闻录 3 Reload》的制作陷入了一种两难的境地。一方面,游戏想添加各种要素,使其更加完整,更加现代;而另一方面,过于保守的制作思路,也让制作组不敢去触动游戏的基础框架以适应游戏的改动。最终造成的结果,就是这样一部新旧要素并存,缺乏一体性的《女神异闻录 3 Reload》。
我能理解制作团队的苦衷——毕竟,游戏的大方向与预算等情况并不是个人可以决定的;也能理解《女神异闻录 3 Reload》想借着 " 女神异闻录 5" 的成功——以一种稳定的出品延续系列的成功。但事实是,除了游戏框架完全保留带来的异样感外,《女神异闻录 3 Reload》内还存在着各种过于强行的设计,使其生硬地向 " 女神异闻录 5" 靠拢,反而失去了部分游戏原有的特色。
似曾相识
好吧,这话可能说得像是 " 爸爸像儿子 ",但本作给我的直观印象便是如此。除了主角那过于熟悉的站姿与跑步姿势外,游戏的美术风格也有些像 " 女神异闻录 5" 那样过分强调华丽感。
不得不承认的是," 主角沉入水底 " 这样的 UI 设计思路并没有问题,初次展现也确实惊艳。但随着游玩进度的推进,我也能愈发感受到其华而不实的本质:歪歪扭扭的文字、过于不显眼的金钱标识、取消了主角当前装备人格面具的显示,时髦的背后是实用性的缺失——这也是近年各类 " 仿女神异闻录 5" 美术作品的共性。
用久了其实很不方便
仅凭这一段,多少有些 " 强行黑 " 的感觉,我自己当然也有数。除了系统 UI 外,本作还像 " 女神异闻录 5" 那样,为 " 总攻击 " 设计了结算画面。然而,比起 " 女神异闻录 5" 那样充分展现角色个性的构图,《女神异闻录 3 Reload》所展现的效果,我想用相形见绌来形容并不夸张。
直观的设计差距
而正如我之前说的那样,《女神异闻录 3 Reload》的游戏内容,实际上是缺乏一体性的。虽然整体美术风格有向 " 女神异闻录 5" 那样华丽而充满活力的风格上靠近,但仍旧存在着明显属于旧时代的内容,商店界面便是关于这点的直观体现——游戏美术若彼此连风格统一都做不到,那么便很难称得上出彩。
很难想象商店的 UI 设计与系统 UI 出自同一部作品
而美术上的转变只是一小部分,在不修改游戏总体框架的大前提下,《女神异闻录 3 Reload》的要素改动遍布了游戏各处,这些改动或正向或负面,或二者并存。而在这些生硬的改动中,最大的 " 受害者 " 便是本作的音乐部分。
《女神异闻录 3 Reload》完全重制了游戏音乐,这里的重制并不是重新混音或让川村ゆみ重新录制,而是直接更换了游戏的歌手,由新主唱 Azumi Takahashi 进行演唱,包括《Mass Destruction》,包括《Want To Be Close》,也包括《你的记忆》。
从该改动公布开始,我都不觉得这是个明智的选择。新主唱的唱功虽然在线,和新歌的适配度也极高,但演唱老歌时,依旧充满着违和感,而这种违和感与唱功无关。
游戏音乐有着其独特性,这种独特性体现在游戏音乐有着固定的使用场景,与场景一并演出才能展现最好的效果。而新收录的歌曲便是忽略了这点,新歌曲活泼、激情、充满生机,但这却与 " 女神异闻录 3" 那平淡、阴郁、神秘的氛围并不相称——从 " 女神异闻录 5" 中生搬硬套来的爵士风格,显然不是 " 女神异闻录 3" 该有的样子。
杰克灯笼和杰克霜精即便唱一首歌可不是一个效果
而这仅仅是抛开情怀,单从音乐本身出发带来的问题。如果加上情怀,那么川村ゆみ的歌曲显然是 " 女神异闻录 3 重制版 " 中不可缺少的部分。即便可以用 " 川村ゆみ年事已高无法再度演唱 "" 重制版更换音乐体现诚意 " 这样的理由来解释音乐的更换问题……但事实是,对 " 女神异闻录 " 这样歌手与游戏高度绑定的系列来说,即便直接套用原版音乐,粉丝们也并不会感到失望。做个类比,粉丝们真的能轻易接受不是平田志穂子演唱的《Never More》与不是 Lyn 演唱的《星と僕らと》吗?
我能想到比较合理的解释是为了以后 " 女神异闻录演唱会 " 的需要——毕竟,歌手们确实在不断老去,而演唱会需要一直延续下去,终归会迎来新旧交接的时刻。
但问题是,在《女神异闻录 3 Reload》中,游戏甚至没有给予玩家一个选择新旧版音乐的选项,想在 ED 时重温曾经带来无数感动的《你的记忆》都无法做到,这样决绝的做法,多少有些无情。
音乐的变动会是告别的信号吗?
《女神异闻录 3 Reload》是一部不被重视的作品,一开始便在戴着镣铐跳舞,因为它没有条件去触碰游戏的框架,但它却想尽量将舞蹈呈现得更加美丽,于是便开始了它的模仿。
华丽的美术、华丽的音乐、华丽的战斗,《女神异闻录 3 Reload》最终将 " 女神异闻录 5" 的成功总结得过于简单了,忽视情怀、风格、适配度、审美疲劳这些因素,加上并不严谨的运用,最终强行套用的后果便是明显的割裂感,弄巧成拙。
《女神异闻录 3 Reload》既没有回应老玩家的期待,也没有保留重要的情怀,即便是新玩家,或许也会在游玩过程中感受到它的异样。但我不能否认的是,《女神异闻录 3 Reload》也最低限度地完成了它被赋予的使命——将 " 女神异闻录 3" 带到现代,但也仅此而已了。
对 " 女神异闻录 3" 这样复杂的作品来说,或许重要的从来都不是什么 " 再装填 ",而是装填子弹后,那按下扳机的勇气。
最终还是没能按下
3DM评分:8.0
优点
更新的画面表现
人性化的便利功能
更加完善的战斗系统
不足
保守的流程设计
枯燥的迷宫体验
割裂的美术风格
不适配的游戏音乐