今天小編分享的遊戲經驗:《女神異聞錄3 Reload》評測8.0分:未能扣下的扳機,歡迎閲讀。
" 沉入水底的記憶 "
2022 年的 Persona Super Live 上,川村ゆみ站立在舞台正中心,她要演唱的下一首歌曲是《キミの記憶》(暫譯:《你的記憶》)。
雖然 " 女神異聞錄 3" 許是 " 女神異聞錄 " 系列轉型後名氣最小的一作,但作為遊戲 ED 曲的《你的記憶》,卻在某種程度上擁有着凌駕于遊戲本身的存在感,即使稱它為 " 女神異聞錄 " 系列中最知名的歌曲之一也不為過。
《你的記憶》在 Persona Super Live 中是絕對的主角,除了歌曲本身的感染力外,堪稱誇張的演唱難度也是其亮點所在。這首在民間被稱為 " 斷氣神曲 " 的歌曲,已經被川村ゆみ演唱了十數年,化作了 " 女神異聞錄 " 系列粉絲們共同的記憶。
但現場演唱畢竟不是錄音棚,沒人能戰勝時光老人。經歷了歲月的洗禮,此時的川村ゆみ已不再擁有往日的活力。疲态盡顯的她即便投入了全部的精力與熱情,也無法再駕馭《你的記憶》了。演唱過程中,氣短、空句、跑調等失誤頻頻發生,演唱最終也只能以本人的鞠躬致意收尾。
換到往年,雖然身體的老化依舊存在,但觀眾們尚可通過提詞與共演等方式與 " 大姐頭 " 一同完成《你的記憶》。但在 2022 年,由于眾所周知的原因,演唱會現場的觀眾并不允許發聲,這才誕生了如此令人揪心的場面。
真的唱不動了
或許正是此次 " 失敗 " 的演出的影響,民間對 " 女神異聞錄 3 重制版 " 的渴求,在這兩年達到了頂峰——畢竟,再不推出的話,川村ゆみ可能真的要 " 燃盡了 "。
幸運的是,比起 "PC 版血源 ""Switch 新機 " 等虛無缥缈的夢,《女神異聞錄 3 Reload》好歹是部切實存在的作品。2023 年遊戲的正式公布,也算回應了玩家們的期待。
《女神異聞錄 3 Reload》
不過,驚喜往往是短暫的。随着遊戲後續宣發的開展,玩家們對本作的态度卻發生了些許微妙的變化。《女神異聞錄 3 Reload》在内容上,似乎并不是粉絲們想象中的 " 女神異聞錄 3 重制版 "。
事實上," 女神異聞錄 3" 一直是 " 女神異聞錄 " 系列粉絲們最想看到的重制作品。至于為什麼不是 " 女神異聞錄 4 重制版 " 或者其他作品,這很大程度上源自 " 女神異聞錄 3" 本身混亂的作品定位。
長話短説," 女神異聞錄 3" 的大标題下,擁有着數部跨平台衍生作,它們大多都與最初的《女神異聞錄 3》共享同一個故事框架,卻都有着各自獨享的全新内容。
《女神異聞錄 3 攜帶版》的雙主角設定、《女神異聞錄 3 FES》的後日談内容、遊戲機制上的區别、部分劇情的處理方式,這些設計都讓劇情、玩法上的衝突與殘缺,遍布在各部 " 女神異聞錄 3" 中。而這也導致了玩家無法通過單一作品窺探 " 女神異聞錄 3" 的全貌。所以《女神異聞錄 3 Reload》的推出,實際上也肩負着解決現有問題,統一故事線等方面的使命。
《女神異聞錄 3 攜帶版》
然而,面對現存問題如此之多的 " 女神異聞錄 3",《女神異聞錄 3 Reload》的做法似乎不是那麼 " 符合民意 "。它并沒有采取民間希望的 " 融合三部主要作品 " 的形式,而是将重制的對象定在了最初的《女神異聞錄 3》上——這也就挑明了,雙主角、後日談這些内容,不會出現在《女神異聞錄 3 Reload》中。
説實話,我對于這樣的形式并沒有太大意見。仔細想想," 女神異聞錄 3" 需要的一直是設定上的統一,而不是盲目地堆砌與整合。實際上,不管是雙主角還是後日談,它們的部分設定都堪稱系列 " 黑歷史 ",并不是什麼盡善盡美的内容。《女神異聞錄 3 Reload》的選擇,雖然稱不上什麼正确或優秀的決定,但也算是表明了官方對這部分内容的态度,個人而言是可以理解的——前提是以後不推出 " 女神異聞錄 3 攜帶版重制 "" 女神異聞錄 3FES 重制 " 這樣的作品。
" 鬼太郎 " 是本作的唯一主角
説回遊戲本身,作為重制級别的作品,《女神異聞錄 3 Reload》得到了極大的畫面更新,在虛幻引擎的加持下,本作的畫面表現力被拉到了現代遊戲的水準。當然,畫面一直不是 " 女神異聞錄 " 系列的強項,即便是更新後的《女神異聞錄 3 Reload》,依舊存在光影效果、建模精度等方面的不足,某些部分的表現效果甚至不如數年前發售的音遊《女神異聞錄 3 月夜熱舞》。這也是使用慣了内部引擎而轉投虛幻所帶來的陣痛。不過,這也只是吹毛求疵的 " 放大鏡式 " 對比——總體而言,本作的畫面表現力仍舊是在線的,起碼在感官上不會有 " 斷代 " 的感覺。
光影效果依舊欠佳
雖然名義上《女神異聞錄 3 Reload》只是原版遊戲《女神異聞錄 3》的重制,但這并不意味着對原作的全盤保留,本作沿襲的只是原版遊戲的劇情設定,而在玩法上繼承了不少後期作品的功能性優化,操控隊友、技能卡片、難度變更等這些原版遊戲中不包含的内容,在本作中都是存在的。
除此之外,《女神異聞錄 3 Reload》還加入了日常活動的提示,借由短信,玩家可以很輕松地獲取每日社群、打工、購物等方面的信息,并能直接傳送至相應場所,大大地提高了遊戲的緊湊性,免去了往返跑路的不便。
快速傳送使體驗上升了不少
更令人驚喜的是,《女神異聞錄 3 Reload》還配置了全新的 " 倒帶 " 功能,使玩家能夠自由地将時間倒回到稍早的節點,以重新規劃每日的活動。老實説,這可能是系列玩家們一直以來最想添加的功能之一。
最實用的功能
但與功能性優化相對的是,《女神異聞錄 3 Reload》的主線劇情則可謂全盤繼承,本作在保留原版劇情的同時,取消了一部分在特定作品中出現的劇情分支,也不存在部分玩家可能想見到的改動,而是将故事走向完全确定了下來——這談不上正确與否,但也是《女神異聞錄 3 Reload》明确的态度。至少對我來説,并不是分支多或大團圓才算得上好故事,一切都确定下來,對 " 女神異聞錄 3" 來説,未嘗不是一件好事。
言盡于此
同時,《女神異聞錄 3 Reload》的社群系統也只做出了微小的修改。遊戲并沒有引入《女神異聞錄 3 攜帶版》中女主角線路裏獨占的部分男角色社群,而是再現了男主角視角下的社群關系。除了保留《女神異聞錄 3 FES》中新增的埃癸斯社群外,其餘社群的獲取方式、對話選項、對應角色,都幾乎沒有發生變化。
這也就意味着,主角團中的男性成員在本作中依舊沒有獲得完整的社群。而女性成員雖然擁有社群,但獲取卻仍舊有着嚴格的時間與條件限制。他們作為與主角最親近的隊員們,在原版遊戲中是社群的犧牲品,在本作中亦是如此。
山岸風花的社群解鎖依舊需要滿級的 " 勇氣 "
老實説,在 " 女神異聞錄 3" 的時代,社群系統的設計與定位還不夠明确,遊戲更多的是将其對象視為 " 主角在社會上認識的人們 "。這就導致了 " 女神異聞錄 3" 往往會給到玩家一種 " 疏遠隊友,親近外人 " 的感覺。
不過,《女神異聞錄 3 Reload》也并不是毫不作為,雖然社群本身沒有修改,但遊戲也在其他方面補足了一些人物的塑造。在本作中,玩家可以與各隊友觸發相應的特殊事件,以深入了解各個隊友。
除了學習外,還設定了料理、種植、看電影等内容
然而,雖然這些特殊事件的數量與内容都不輸社群,但它們畢竟不是社群,沒有對應的塔羅牌與明确的等級提升,終究是少了些連貫性與儀式感。誠然,由于社群與塔羅牌的高度綁定,想在社群中直接增減角色不是件簡單的事,但《女神異聞錄 3 Reload》這樣的處理方式,多少還是有些 " 粗暴 " ——説得過去,但絕對算不上精巧。
社群等級的提高,也是 " 女神異聞錄 " 重要的樂趣來源
" 塔爾塔羅斯 " 依然還是那個 " 女神異聞錄 3" 繞不開的點,作為遊戲主要的戰鬥與探索場所,這座高達 266 層的迷之巨塔,即便到了《女神異聞錄 3 Reload》,也堪稱玩家們的夢魇。
在本作中," 塔爾塔羅斯 " 依舊由随機生成的迷宮構成,攀爬的流程與層數也幾乎沒有改變。即便遊戲通過增加衝刺功能、添加樓層内的可破壞道具等方式對流程體驗做了些許的優化,但 " 爬塔 " 的枯燥與重復作業感卻并沒有得到太大的緩解。
説實話,枯燥的随機迷宮一直是 " 女神異聞錄 " 系列的通病,但這個問題也并不是什麼無解的難題。早在《女神異聞錄 5 皇家版》中,遊戲就通過社群技能,讓玩家擁有了可以直接 " 秒殺 " 敵人的能力,從而大大縮減了探索的流程。然而,《女神異聞錄 3 Reload》中卻并沒有類似的設計,只是增加了些隔靴搔癢的改動,讓玩家繼續以與原作類似的落伍體驗攻克這座數倍于 " 印象空間 " 規模的 " 塔爾塔羅斯 ",實在是不應該。
衝刺能帶來的提升并不明顯
不過,雖然 " 爬塔 " 的流程沒有太大變化,但《女神異聞錄 3 Reload》的戰鬥系統卻切實地得到了一次更新。本作的戰鬥在添加了部分 " 女神異聞錄 5" 中設計的同時,還引入了 " 神通法 " 這一概念。
" 神通法 " 可以簡單地理解成角色的 " 大招 ",通過積累量表便可使用各角色的獨特技能。此外,随着流程的推進,角色還可以獲得各自的被動效果,進一步豐富戰鬥的策略性,也多少為玩家們早已熟悉的系統注入了些許新鮮感。
" 神通法 " 也會随着遊戲進度拓寬種類
實話實説,《女神異聞錄 3 Reload》确實在原作的基礎上,對遊戲的各個系統都做出了一定的優化與改進,使其各項設定更貼近當代遊戲節奏,成了一部 " 現代的女神異聞錄 3"。
然而,總覽這些改動我們可以發現,它們大多都是無關緊要的設計——并不是説它們不好,只是它們對遊戲玩法框架的影響可謂是微乎其微,即使説上一句極度保守也并不為過。
這種做法大概與本作的制作團隊有關。本作的制作團隊大多都不是原作的參與者,也就相應地會缺乏對原作框架改動的話語權與執行力,這就使得《女神異聞錄 3 Reload》的開發思路,并不是大刀闊斧的革新,而實際上走的是一條相對穩健的道路。
就如前文所寫,《女神異聞錄 5 皇家版》通過開車的 " 秒殺 " 技能,緩解了 " 印象空間 " 的枯燥感。這樣的設計在《女神異聞錄 3 Reload》中難道難以實現嗎?顯然并不是。只是如果像《女神異聞錄 5 皇家版》那樣做,就需要為對應社群的更新添加特殊功能,而相應的其他社群也要有同等的待遇,從而影響到遊戲的方方面面,例如每日的活動内容、額外的活動時間、好感度的培養等等。而這些内容顯然需要更加深入的設計才能獲得良好的效果,稍不注意便會因小失大,影響遊戲平衡。
" 女神異聞錄 3" 的社群更新是不伴随特殊功能的
但話又説回來," 女神異聞錄 5" 的成功卻也離不開這些巧妙的設計。而《女神異聞錄 3 Reload》即便沒有推倒後再構建的決心,但還是在一些内容中因為保守的思路,而影響了遊戲的體驗。
在《女神異聞錄 3 Reload》中,玩家每日的活動時間和原作一樣,分為白天與夜晚,但由于劇情框架沒有改變,所以并不存在比起原作更多的活動時間。而本作新加入的角色特殊事件,同樣需要消耗玩家的活動時間,這就使得早期由于設計原因本就相當緊迫的活動日程,徒增了許多額外的時間消耗,變得更加難以取舍,反而增加了玩家的遊玩負擔。
角色時間需要消耗時間
以這點為縮影,我們不難看出《女神異聞錄 3 Reload》的制作陷入了一種兩難的境地。一方面,遊戲想添加各種要素,使其更加完整,更加現代;而另一方面,過于保守的制作思路,也讓制作組不敢去觸動遊戲的基礎框架以适應遊戲的改動。最終造成的結果,就是這樣一部新舊要素并存,缺乏一體性的《女神異聞錄 3 Reload》。
我能理解制作團隊的苦衷——畢竟,遊戲的大方向與預算等情況并不是個人可以決定的;也能理解《女神異聞錄 3 Reload》想借着 " 女神異聞錄 5" 的成功——以一種穩定的出品延續系列的成功。但事實是,除了遊戲框架完全保留帶來的異樣感外,《女神異聞錄 3 Reload》内還存在着各種過于強行的設計,使其生硬地向 " 女神異聞錄 5" 靠攏,反而失去了部分遊戲原有的特色。
似曾相識
好吧,這話可能説得像是 " 爸爸像兒子 ",但本作給我的直觀印象便是如此。除了主角那過于熟悉的站姿與跑步姿勢外,遊戲的美術風格也有些像 " 女神異聞錄 5" 那樣過分強調華麗感。
不得不承認的是," 主角沉入水底 " 這樣的 UI 設計思路并沒有問題,初次展現也确實驚豔。但随着遊玩進度的推進,我也能愈發感受到其華而不實的本質:歪歪扭扭的文字、過于不顯眼的金錢标識、取消了主角當前裝備人格面具的顯示,時髦的背後是實用性的缺失——這也是近年各類 " 仿女神異聞錄 5" 美術作品的共性。
用久了其實很不方便
僅憑這一段,多少有些 " 強行黑 " 的感覺,我自己當然也有數。除了系統 UI 外,本作還像 " 女神異聞錄 5" 那樣,為 " 總攻擊 " 設計了結算畫面。然而,比起 " 女神異聞錄 5" 那樣充分展現角色個性的構圖,《女神異聞錄 3 Reload》所展現的效果,我想用相形見绌來形容并不誇張。
直觀的設計差距
而正如我之前説的那樣,《女神異聞錄 3 Reload》的遊戲内容,實際上是缺乏一體性的。雖然整體美術風格有向 " 女神異聞錄 5" 那樣華麗而充滿活力的風格上靠近,但仍舊存在着明顯屬于舊時代的内容,商店界面便是關于這點的直觀體現——遊戲美術若彼此連風格統一都做不到,那麼便很難稱得上出彩。
很難想象商店的 UI 設計與系統 UI 出自同一部作品
而美術上的轉變只是一小部分,在不修改遊戲總體框架的大前提下,《女神異聞錄 3 Reload》的要素改動遍布了遊戲各處,這些改動或正向或負面,或二者并存。而在這些生硬的改動中,最大的 " 受害者 " 便是本作的音樂部分。
《女神異聞錄 3 Reload》完全重制了遊戲音樂,這裏的重制并不是重新混音或讓川村ゆみ重新錄制,而是直接更換了遊戲的歌手,由新主唱 Azumi Takahashi 進行演唱,包括《Mass Destruction》,包括《Want To Be Close》,也包括《你的記憶》。
從該改動公布開始,我都不覺得這是個明智的選擇。新主唱的唱功雖然在線,和新歌的适配度也極高,但演唱老歌時,依舊充滿着違和感,而這種違和感與唱功無關。
遊戲音樂有着其獨特性,這種獨特性體現在遊戲音樂有着固定的使用場景,與場景一并演出才能展現最好的效果。而新收錄的歌曲便是忽略了這點,新歌曲活潑、激情、充滿生機,但這卻與 " 女神異聞錄 3" 那平淡、陰郁、神秘的氛圍并不相稱——從 " 女神異聞錄 5" 中生搬硬套來的爵士風格,顯然不是 " 女神異聞錄 3" 該有的樣子。
傑克燈籠和傑克霜精即便唱一首歌可不是一個效果
而這僅僅是抛開情懷,單從音樂本身出發帶來的問題。如果加上情懷,那麼川村ゆみ的歌曲顯然是 " 女神異聞錄 3 重制版 " 中不可缺少的部分。即便可以用 " 川村ゆみ年事已高無法再度演唱 "" 重制版更換音樂體現誠意 " 這樣的理由來解釋音樂的更換問題……但事實是,對 " 女神異聞錄 " 這樣歌手與遊戲高度綁定的系列來説,即便直接套用原版音樂,粉絲們也并不會感到失望。做個類比,粉絲們真的能輕易接受不是平田志穂子演唱的《Never More》與不是 Lyn 演唱的《星と僕らと》嗎?
我能想到比較合理的解釋是為了以後 " 女神異聞錄演唱會 " 的需要——畢竟,歌手們确實在不斷老去,而演唱會需要一直延續下去,終歸會迎來新舊交接的時刻。
但問題是,在《女神異聞錄 3 Reload》中,遊戲甚至沒有給予玩家一個選擇新舊版音樂的選項,想在 ED 時重温曾經帶來無數感動的《你的記憶》都無法做到,這樣決絕的做法,多少有些無情。
音樂的變動會是告别的信号嗎?
《女神異聞錄 3 Reload》是一部不被重視的作品,一開始便在戴着鐐铐跳舞,因為它沒有條件去觸碰遊戲的框架,但它卻想盡量将舞蹈呈現得更加美麗,于是便開始了它的模仿。
華麗的美術、華麗的音樂、華麗的戰鬥,《女神異聞錄 3 Reload》最終将 " 女神異聞錄 5" 的成功總結得過于簡單了,忽視情懷、風格、适配度、審美疲勞這些因素,加上并不嚴謹的運用,最終強行套用的後果便是明顯的割裂感,弄巧成拙。
《女神異聞錄 3 Reload》既沒有回應老玩家的期待,也沒有保留重要的情懷,即便是新玩家,或許也會在遊玩過程中感受到它的異樣。但我不能否認的是,《女神異聞錄 3 Reload》也最低限度地完成了它被賦予的使命——将 " 女神異聞錄 3" 帶到現代,但也僅此而已了。
對 " 女神異聞錄 3" 這樣復雜的作品來説,或許重要的從來都不是什麼 " 再裝填 ",而是裝填子彈後,那按下扳機的勇氣。
最終還是沒能按下
3DM評分:8.0
優點
更新的畫面表現
人性化的便利功能
更加完善的戰鬥系統
不足
保守的流程設計
枯燥的迷宮體驗
割裂的美術風格
不适配的遊戲音樂