今天小编分享的游戏经验:《逆水寒》手游评测:初心易得,始终难守,欢迎阅读。
" 只如初见。"
从过往《逆水寒》手游的宣发来看,总是放出狠话,打出响亮的口号,导致的结果无非两种:要么游戏真的能够超越其他同类游戏,成为业界的领头羊;要么游戏与宣传所展示的完全相反,很快就会沦为不受欢迎的游戏。
作为一款端游 IP 衍生手游,打着 " 改变 MMORPG 游戏,不卖数值,不肝不氪 " 的响亮口号面向玩家,《逆水寒》手游的初心是好的,然而真正想要做到这些,却并不容易。
而在认真地体验了《逆水寒》手游几天之后,我可以给出 " 初见惊艳,再见扎实 " 的评价。
惊艳的地方在于,《逆水寒》手游作为首个将 AI 技术融合到 NPC 上游戏,巧妙地通过 AI 技术,让 NPC 可以更加智能的行动和反应,使得整体的游戏体验更加真实且丰富。而且,AI 技术还可以使 NPC 具备更加逼真的情感和人性化的行为,使玩家更容易产生情感共鸣。就像我在汴京遇到的 " 土匪拉你入伙 "" 砸场子被 NPC 举报 "" 官府下达的全城通缉令 " 等等事件,都能够感受到 AI 技术为游戏增添的新乐趣和体验。
其次,《逆水寒》手游的画质也非常惊艳。游戏采用了次世代引擎,呈现出细腻逼真的游戏画面。无论是人物角色的设计还是场景的绘制,都给人一种身临其境的感觉。
最后,惊艳的点在于《逆水寒》手游的剧情。在游戏中,有大量的主线任务和支线任务,玩家可以通过完成任务来推动剧情的发展。剧情设计紧凑,扣人心弦。同时,游戏还有丰富的 NPC 对话和剧情分支选择,玩家可以根据自己的选择来改变游戏的发展方向,增加了游戏的可玩性。
而游戏扎实的部分,则体现在其 " 千人万身份,无限流养成 " 的设定——既符合 MMOPG 游戏的特色,又不墨守成规,非常难得。
在身份玩法中,81 种身份供大家随时选择,其中 12 种基础身份,26 种隐藏身份,44 种进阶身份。玩家可以通过采摘、挖矿、制药、钓鱼、演奏等玩法获取自己需要的物品。然而身份玩法比较消耗体力,因此玩家们更要选择自己需要的身份,这样才能够做到利益最大化,让平民玩家享受游戏乐趣的同时进行搬砖。
不仅如此,《逆水寒》手游中还加入了非常多的江湖奇遇。比如,你可以通过完成奇遇任务获得一个叫 " 知天命 " 的趣味技能:在汴京左上角找到一个浑天仪,触摸即可解锁奇遇任务,完成后,你就可以获取 " 知天命 " 技能,通过使用该技能来得知自己的运势情况,当玩家头上亮起金色 " 大吉 " 二字,你再去进行装备打造或挖宝,就很有可能出现极品词条和道具。
此外,开放大世界的玩法能够让玩家在这个江湖中创造出无限的可能。游戏地图上分布了大大小小的洞穴,玩家可以进去探险打怪,若偶遇强敌,还可请求伙伴出手,一起获取稀世珍宝。游戏中还分布着各种类型的小游戏,比如解谜、休闲、冒险、骑马射箭等,在未来可能还会更多。
最让人意外的是,游戏中还缝合了元素反应的玩法。玩家可以通过对风火冰雷元素的掌控做到伤害最大化,以及你可以用冰将湖面冻结,可以用火来焚烧杂草,甚至还可以烧 NPC 的头发,可以用风来吹散敌人的阵营,用雷来制造爆炸以及导电效果等等。用 " 神像 " 这个职业举个例子,当你释放 " 凤凰展翅 " 之后衔接 " 御风 ",你召唤的龙卷风就会变成火龙卷,打出更高的爆发伤害;若是你释放 " 潇湘水云 " 之后衔接 " 御风 ",龙卷风就会变成冰龙卷,造成更长时间的控制。
这次的大世界玩法把能缝合的全都缝合了,然而增加一味多的内容并不能产生游戏的质变,缝合的恰到好处才是最优选。
而《逆水寒》手游的核心模式是副本。你不仅可以体验正常的 3D 打斗画面,还可以融入到 2.5D 的水墨画中,甚至还有类似拳皇的横版格斗体验。同时,独有的单人副本模式与 AI 队友,让玩家无需队友也可轻松刷本,省去了大量的烦恼。
除此之外,《逆水寒》手游为了真正做到不肝,还开启了青崖书、殊途同归新机制。
玩家可以在青崖书中不断刷新任务,直到有自己想做的任务,为玩家们省去了大量的时间,杜绝了上班打卡的游戏模式。
同时,《逆水寒》手游为了照顾到更多的玩家,采用了 " 殊途同归 " 机制,游戏内的闲趣、副本、公平论武、试剑天下这四个大玩法都設定有段位系统,为了让玩家能够获取所有的奖励,它采用了 " 四个终点,两个赛道 " 的模式,玩家只需要选择两个玩法来玩,最后就能够获取所有的赛季制段位奖励。确实有点 " 江湖自在行 " 的意思了。
最后,《逆水寒》手游不用氪金也能长时间畅玩。装备打造所需要的材料和金色品质内功可以通过各种玩法来获取。在战力方面,甚至会出现 0 氪欧皇比氪佬先毕业的场面。
百家技能获取的途径也是多种多样,虽然平民玩家可以通过探索开宝箱获取,而氪金玩家可以通过抽奖来达到更快速的获取,但在参与战斗时,玩家只能携带一个百家技能,对战斗的影响是微乎其微。
毫无疑问,《逆水寒》手游在前进,在朝着自己的 " 初心 " 而努力,那些游戏上线前的 " 吹嘘 ",都正在成为现实。