今天小編分享的遊戲經驗:《逆水寒》手遊評測:初心易得,始終難守,歡迎閲讀。
" 只如初見。"
從過往《逆水寒》手遊的宣發來看,總是放出狠話,打出響亮的口号,導致的結果無非兩種:要麼遊戲真的能夠超越其他同類遊戲,成為業界的領頭羊;要麼遊戲與宣傳所展示的完全相反,很快就會淪為不受歡迎的遊戲。
作為一款端遊 IP 衍生手遊,打着 " 改變 MMORPG 遊戲,不賣數值,不肝不氪 " 的響亮口号面向玩家,《逆水寒》手遊的初心是好的,然而真正想要做到這些,卻并不容易。
而在認真地體驗了《逆水寒》手遊幾天之後,我可以給出 " 初見驚豔,再見扎實 " 的評價。
驚豔的地方在于,《逆水寒》手遊作為首個将 AI 技術融合到 NPC 上遊戲,巧妙地通過 AI 技術,讓 NPC 可以更加智能的行動和反應,使得整體的遊戲體驗更加真實且豐富。而且,AI 技術還可以使 NPC 具備更加逼真的情感和人性化的行為,使玩家更容易產生情感共鳴。就像我在汴京遇到的 " 土匪拉你入夥 "" 砸場子被 NPC 舉報 "" 官府下達的全城通緝令 " 等等事件,都能夠感受到 AI 技術為遊戲增添的新樂趣和體驗。
其次,《逆水寒》手遊的畫質也非常驚豔。遊戲采用了次世代引擎,呈現出細膩逼真的遊戲畫面。無論是人物角色的設計還是場景的繪制,都給人一種身臨其境的感覺。
最後,驚豔的點在于《逆水寒》手遊的劇情。在遊戲中,有大量的主線任務和支線任務,玩家可以通過完成任務來推動劇情的發展。劇情設計緊湊,扣人心弦。同時,遊戲還有豐富的 NPC 對話和劇情分支選擇,玩家可以根據自己的選擇來改變遊戲的發展方向,增加了遊戲的可玩性。
而遊戲扎實的部分,則體現在其 " 千人萬身份,無限流養成 " 的設定——既符合 MMOPG 遊戲的特色,又不墨守成規,非常難得。
在身份玩法中,81 種身份供大家随時選擇,其中 12 種基礎身份,26 種隐藏身份,44 種進階身份。玩家可以通過采摘、挖礦、制藥、釣魚、演奏等玩法獲取自己需要的物品。然而身份玩法比較消耗體力,因此玩家們更要選擇自己需要的身份,這樣才能夠做到利益最大化,讓平民玩家享受遊戲樂趣的同時進行搬磚。
不僅如此,《逆水寒》手遊中還加入了非常多的江湖奇遇。比如,你可以通過完成奇遇任務獲得一個叫 " 知天命 " 的趣味技能:在汴京左上角找到一個渾天儀,觸摸即可解鎖奇遇任務,完成後,你就可以獲取 " 知天命 " 技能,通過使用該技能來得知自己的運勢情況,當玩家頭上亮起金色 " 大吉 " 二字,你再去進行裝備打造或挖寶,就很有可能出現極品詞條和道具。
此外,開放大世界的玩法能夠讓玩家在這個江湖中創造出無限的可能。遊戲地圖上分布了大大小小的洞穴,玩家可以進去探險打怪,若偶遇強敵,還可請求夥伴出手,一起獲取稀世珍寶。遊戲中還分布着各種類型的小遊戲,比如解謎、休閒、冒險、騎馬射箭等,在未來可能還會更多。
最讓人意外的是,遊戲中還縫合了元素反應的玩法。玩家可以通過對風火冰雷元素的掌控做到傷害最大化,以及你可以用冰将湖面凍結,可以用火來焚燒雜草,甚至還可以燒 NPC 的頭發,可以用風來吹散敵人的陣營,用雷來制造爆炸以及導電效果等等。用 " 神像 " 這個職業舉個例子,當你釋放 " 鳳凰展翅 " 之後銜接 " 御風 ",你召喚的龍卷風就會變成火龍卷,打出更高的爆發傷害;若是你釋放 " 潇湘水雲 " 之後銜接 " 御風 ",龍卷風就會變成冰龍卷,造成更長時間的控制。
這次的大世界玩法把能縫合的全都縫合了,然而增加一味多的内容并不能產生遊戲的質變,縫合的恰到好處才是最優選。
而《逆水寒》手遊的核心模式是副本。你不僅可以體驗正常的 3D 打鬥畫面,還可以融入到 2.5D 的水墨畫中,甚至還有類似拳皇的橫版格鬥體驗。同時,獨有的單人副本模式與 AI 隊友,讓玩家無需隊友也可輕松刷本,省去了大量的煩惱。
除此之外,《逆水寒》手遊為了真正做到不肝,還開啓了青崖書、殊途同歸新機制。
玩家可以在青崖書中不斷刷新任務,直到有自己想做的任務,為玩家們省去了大量的時間,杜絕了上班打卡的遊戲模式。
同時,《逆水寒》手遊為了照顧到更多的玩家,采用了 " 殊途同歸 " 機制,遊戲内的閒趣、副本、公平論武、試劍天下這四個大玩法都設定有段位系統,為了讓玩家能夠獲取所有的獎勵,它采用了 " 四個終點,兩個賽道 " 的模式,玩家只需要選擇兩個玩法來玩,最後就能夠獲取所有的賽季制段位獎勵。确實有點 " 江湖自在行 " 的意思了。
最後,《逆水寒》手遊不用氪金也能長時間暢玩。裝備打造所需要的材料和金色品質内功可以通過各種玩法來獲取。在戰力方面,甚至會出現 0 氪歐皇比氪佬先畢業的場面。
百家技能獲取的途徑也是多種多樣,雖然平民玩家可以通過探索開寶箱獲取,而氪金玩家可以通過抽獎來達到更快速的獲取,但在參與戰鬥時,玩家只能攜帶一個百家技能,對戰鬥的影響是微乎其微。
毫無疑問,《逆水寒》手遊在前進,在朝着自己的 " 初心 " 而努力,那些遊戲上線前的 " 吹噓 ",都正在成為現實。