今天小编分享的财经经验:Xbox放弃独占,都要怪元宇宙过气太快,欢迎阅读。
Xbox 终于正式官宣放弃独占游戏了,先是微软游戏业务负责人 Phil Spencer 在播客节目中宣称,不再试图让所有玩家都投向 Xbox 阵营,未来将专注于将旗下游戏推向多个平台,其中就包括竞争对手的平台,比如在 PlayStation 上也能玩到 Xbox 的游戏。
紧接着 Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 表示,微软放弃独占游戏、转向多平台发布的策略是双赢,既有利于玩家,也有利于开发者。
如此看来,Xbox 是真的准备完全放弃独占策略,过去一年《完美音浪》、《盗贼之海》等多款微软的第一方游戏登陆索尼 PlayStation 并不是个例。
平台独占策略对于游戏主机其实有着非同一般的意义,它的存在也是相当多玩家购买主机的理由。以往游戏主机和 PC 之间可谓是泾渭分明,前者更注重效率,PC 则更侧重于通用性,这就使得主机在玩游戏这件事上的体验更好。可随着游戏主机越来越倾向于采用 PC 的硬體来控制研发成本,就让主机和 PC 的界限变得愈发模糊。
如今游戏主机已经无法在硬體性能上碾压同时代的 PC,甚至还反过来落后了,最终呈现的结果就是如果没有独占游戏,就没有了硬體销量。既然如此,为何微软方面依然要放弃独占游戏呢?答案其实很简单,Xbox 游戏主机对于现在的微软是不折不扣的鸡肋。
纵观过往的历史,Xbox 几乎与成功无关,与同时期的其他主机竞争中可谓是屡战屡败,几乎每一世代都会落后于竞争对手。但即便如此,微软也为每一代的 Xbox 都准备了以《光环》、《战争机器》为代表的一系列独占游戏,因为他们涉足主机圈为的就是将索尼 PlayStation 困在客厅,Xbox 其实是一款防御型的产品。
而真正让微软下定决心的,是 1999 年 PS2 被曝出将会使用 Linux 系统,并将会有网络功能。消息一出他们就坐不住了,比尔盖茨旋即赶往日本与索尼时任 CEO 出井伸之会面,希望 PS2 能采用定制版 Windows 系统。但微软这次的努力最终以失败告终,索尼方面拒绝了他们伸出的橄榄枝。
在微软的视角下,使用 Linux、且能联网的 PlayStation 主机不就是 PC,如果放任索尼探索 PlayStation 的非游戏功能,Windows 就必然会迎来一个真正意义上的大敌。为了阻止索尼通过游戏主机来冲击 Windows 市场地位的猜测很快就变成现实,后续就有了微软 DirectX 团队下场开发 Xbox 的故事。
微软此前在关于 Xbox 的纪录片《启动:Xbox 的故事》中也承认了这一点," 当索尼推出 PS2 的时候,他们说 PlayStation 将会让 PC 走向终结 ",以及 " 这让微软的危机变得清晰起来 "。回望过去,其实微软打造 Xbox 的初衷早已实现,索尼的 PlayStation 被牢牢困在了客厅娱乐场景,未曾对 PC 生态有过影响。
与此同时,Xbox 在微软整个业务体系中变得越来越尴尬,继 2020 年以 75 亿美元收购贝塞斯达、2022 年以 687 亿美元收购动视暴雪的后遗症,也逐步显现出来。纵观贝塞斯达、动视暴雪被纳入微软麾下后推出的游戏,其中《使命召唤:现代战争 3》表现平平、《暗黑破坏神 4》高开低走、《星空》更是直接爆雷。
微软期待用贝塞斯达、动视暴雪的大作,来带动 Xbox 以及 XGP 订阅的增长也化为了泡影。花了 760 亿美元在游戏业务上,结果却不理想,这显然不能让股东满意的。毕竟过去两年美国的基准利率已经涨到了 5% 以上,这笔钱即便是存银行一年都能为其带来 38 亿美元的利息。
更为重要的是,让微软甘愿花 760 亿美元在游戏业务的市场环境也不在了。此前在 2021 年、2022 年,元宇宙是科技圈的主角,而游戏又是这个概念中完成度最高的一部分,君不见 Meta 的元宇宙平台 Horizon Worlds 就是以游戏为底座。
强化游戏业务当时还可以被解释为买一张通往元宇宙的门票,可到了 2025 年,元宇宙早已过气。当愿景变为过去式,微软游戏部门就要面对现实了,毕竟花出去的钱要产生收益。死磕不赚钱的 Xbox 硬體显然毫无前途,此时让 Xbox 游戏登陆尽可能多的平台才是正事。
蔚来,Xbox 硬體的销售大概率不再是微软游戏业务的重点,"Xbox Everywhere" 才是未来。如果要实现 "Xbox Everywhere",放弃游戏独占无疑是先决条件,毕竟一个坚持独占的厂商,又如何让友商相信他们真的要将游戏覆盖到主机、PC、手机呢?