今天小編分享的财經經驗:Xbox放棄獨占,都要怪元宇宙過氣太快,歡迎閱讀。
Xbox 終于正式官宣放棄獨占遊戲了,先是微軟遊戲業務負責人 Phil Spencer 在播客節目中宣稱,不再試圖讓所有玩家都投向 Xbox 陣營,未來将專注于将旗下遊戲推向多個平台,其中就包括競争對手的平台,比如在 PlayStation 上也能玩到 Xbox 的遊戲。
緊接着 Xbox 遊戲工作室負責人 Craig Duncan 表示,微軟放棄獨占遊戲、轉向多平台發布的策略是雙赢,既有利于玩家,也有利于開發者。
如此看來,Xbox 是真的準備完全放棄獨占策略,過去一年《完美音浪》、《盜賊之海》等多款微軟的第一方遊戲登陸索尼 PlayStation 并不是個例。
平台獨占策略對于遊戲主機其實有着非同一般的意義,它的存在也是相當多玩家購買主機的理由。以往遊戲主機和 PC 之間可謂是泾渭分明,前者更注重效率,PC 則更側重于通用性,這就使得主機在玩遊戲這件事上的體驗更好。可随着遊戲主機越來越傾向于采用 PC 的硬體來控制研發成本,就讓主機和 PC 的界限變得愈發模糊。
如今遊戲主機已經無法在硬體性能上碾壓同時代的 PC,甚至還反過來落後了,最終呈現的結果就是如果沒有獨占遊戲,就沒有了硬體銷量。既然如此,為何微軟方面依然要放棄獨占遊戲呢?答案其實很簡單,Xbox 遊戲主機對于現在的微軟是不折不扣的雞肋。
縱觀過往的歷史,Xbox 幾乎與成功無關,與同時期的其他主機競争中可謂是屢戰屢敗,幾乎每一世代都會落後于競争對手。但即便如此,微軟也為每一代的 Xbox 都準備了以《光環》、《戰争機器》為代表的一系列獨占遊戲,因為他們涉足主機圈為的就是将索尼 PlayStation 困在客廳,Xbox 其實是一款防御型的產品。
而真正讓微軟下定決心的,是 1999 年 PS2 被曝出将會使用 Linux 系統,并将會有網絡功能。消息一出他們就坐不住了,比爾蓋茨旋即趕往日本與索尼時任 CEO 出井伸之會面,希望 PS2 能采用定制版 Windows 系統。但微軟這次的努力最終以失敗告終,索尼方面拒絕了他們伸出的橄榄枝。
在微軟的視角下,使用 Linux、且能聯網的 PlayStation 主機不就是 PC,如果放任索尼探索 PlayStation 的非遊戲功能,Windows 就必然會迎來一個真正意義上的大敵。為了阻止索尼通過遊戲主機來衝擊 Windows 市場地位的猜測很快就變成現實,後續就有了微軟 DirectX 團隊下場開發 Xbox 的故事。
微軟此前在關于 Xbox 的紀錄片《啟動:Xbox 的故事》中也承認了這一點," 當索尼推出 PS2 的時候,他們說 PlayStation 将會讓 PC 走向終結 ",以及 " 這讓微軟的危機變得清晰起來 "。回望過去,其實微軟打造 Xbox 的初衷早已實現,索尼的 PlayStation 被牢牢困在了客廳娛樂場景,未曾對 PC 生态有過影響。
與此同時,Xbox 在微軟整個業務體系中變得越來越尴尬,繼 2020 年以 75 億美元收購貝塞斯達、2022 年以 687 億美元收購動視暴雪的後遺症,也逐步顯現出來。縱觀貝塞斯達、動視暴雪被納入微軟麾下後推出的遊戲,其中《使命召喚:現代戰争 3》表現平平、《暗黑破壞神 4》高開低走、《星空》更是直接爆雷。
微軟期待用貝塞斯達、動視暴雪的大作,來帶動 Xbox 以及 XGP 訂閱的增長也化為了泡影。花了 760 億美元在遊戲業務上,結果卻不理想,這顯然不能讓股東滿意的。畢竟過去兩年美國的基準利率已經漲到了 5% 以上,這筆錢即便是存銀行一年都能為其帶來 38 億美元的利息。
更為重要的是,讓微軟甘願花 760 億美元在遊戲業務的市場環境也不在了。此前在 2021 年、2022 年,元宇宙是科技圈的主角,而遊戲又是這個概念中完成度最高的一部分,君不見 Meta 的元宇宙平台 Horizon Worlds 就是以遊戲為底座。
強化遊戲業務當時還可以被解釋為買一張通往元宇宙的門票,可到了 2025 年,元宇宙早已過氣。當願景變為過去式,微軟遊戲部門就要面對現實了,畢竟花出去的錢要產生收益。死磕不賺錢的 Xbox 硬體顯然毫無前途,此時讓 Xbox 遊戲登陸盡可能多的平台才是正事。
蔚來,Xbox 硬體的銷售大概率不再是微軟遊戲業務的重點,"Xbox Everywhere" 才是未來。如果要實現 "Xbox Everywhere",放棄遊戲獨占無疑是先決條件,畢竟一個堅持獨占的廠商,又如何讓友商相信他們真的要将遊戲覆蓋到主機、PC、手機呢?