今天小编分享的游戏经验:最终幻想14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中延续,欢迎阅读。
今天,由 SQUARE ENIX 正版授权、腾讯光子工作室群研发的《最终幻想 14:水晶世界》(以下简称 "FF14 手游 ")发布了首曝 PV 和宣传海报,首次展示了 FF14 手游的冰山一角。
首曝 PV 几乎涵盖了游戏最主要的各个玩法。随着天野喜孝风格的手游 logo 隐去,主角团来到沙都,远处阿尔菲诺和阿莉塞双子搭乘的陆行鸟大篷车正在远去。主角来到乌尔达哈现世回廊之后,左拥右抱的桑克瑞德在镜头中一闪而过。这些日后将与玩家们一同经历各种冒险的战友们,现在还停留在玩家记忆中最初的样子。
左拥右抱的桑克瑞德
镜头一转,主角团一行人进入金碟游乐场玩卡牌游戏 " 九宫幻卡 ",参加换装游戏 " 时尚品鉴 " 和躲避掉落物的互动游戏 " 必中一刀快刀斩魔 ",暗示着玩家在手游中也能泡在金碟游乐场,沉迷于打牌赛鸟等原汁原味的休闲玩法中。
金碟游乐场
主角团来到 " 海都 " 利姆萨 · 罗敏萨,能看到铸甲匠、锻铁匠、裁衣匠在广场上的交易板前搓东西,广场边还有捕鱼人在钓鱼。原版丰富的生产采集职业和对应的玩法,大概率也能够在手游中体验到了。
海都交易板前生产职业
一刻也没有为生产采集玩法的出现感到喜悦,主角团的下一个目的地是 PVP 玩家的老家——狼狱停船场。不过 PV 中并没有展现 PVP 具体继承的是端游的哪种玩法,只能期待后续放出的更多信息。
狼狱停船场
最后主角团一行人来到森都,与蛮神 " 泰坦 " 的战斗画面和主角团在米凯特露天剧场观看舞蹈表演的画面交织。
熟悉技能动画的 FF14 玩家能够从来回切换的画面中发掘出更多的细节:比如战士使用了最核心的技能之一 " 原初的解放 ",龙骑使用了龙骑士的灵魂技能 " 后跳 ",武僧释放了 3 段 LB(limit break,终结技)" 最终天堂 "。
武僧 3 段 LB " 最终天堂 "
作为 BOSS 的泰坦也使出了经典技能 " 掀桌 "(山崩)和 " 跺脚 "(地裂)。虽然不知道手游是如何将端游复杂的战斗机制简化、整合以适配手机螢幕的,但是就从放出的战斗画面来说,称得上是原汁原味。
泰坦释放技能山崩
就从首曝 PV 来说,FF14 手游的制作组相当于许诺了玩家:剧情是还原的,还是玩家最熟悉的那个 " 名字土土的冒险者 " 拯救世界的冒险故事。战斗和休闲方面的玩法也是齐全的,钓鱼打牌赛鸟,生产采集战斗一个不少。
在今年 8 月,端游 FF14 的最新资料片 " 金曦之遗辉 " 发布一个月后,FF14 手游获批了版号,收获了不少关注和期待——而如今 PV 中透露出的种种细节,相信都能让 FF14 玩家产生足够的亲切感。
在首曝后续放出的制作人访谈 PV 中,FF14 的制作人吉田直树谈到," 因为 FF14 的战斗机制非常复杂,也有很多玩法不同的内容,加在一起的内容过于庞大,所以起初认为玩家不可能在手机端上体验到 FF14 的所有内容 "。
虽然很多知名的 MMO 端游都早已推出了手游版,诸如剑网三无界、逆水寒手游,已经证明了端游转手游类 MMO 的巨大潜力。依托于端游原有的一系列玩法和玩家群体,手游做到还原端游的世界观和内容风味,往往就能吸引端游玩家,乃至吸引新玩家反哺端游和 IP。
但 FF14 手游制作的契机到来得并不容易。吉田表示," 我们之前也打算做手游,但因为觉得太困难了,也几乎是要放弃了的时候 ",正是此时腾讯光子工作室主动联系了 FF14 制作组,想要制作 FF14 的手游版本。
FF14 本就以高质量的副本设计以及和谐温暖的玩家社区氛围而闻名。FF14 众多的副本机制设计可谓是许多 MMO 游戏的教科书,一直被学习和借鉴,但从未被超越。游戏运营与玩家社区更是荣获及 TGA 的 "BEST ONGOING GAME"(最佳长期运行游戏)、"BEST COMMUNITY SUPPORT AWARD"(最佳社区支持奖)。
TGA "BEST ONGOING GAME"(最佳长期运行游戏)
如果藉由光子工作室的技术力,将这样一款 MMO 最好玩、最精彩的部分移植到手机平台,对玩家无疑是件好事。但这样一款大作由端游转手游,难点不仅仅是技术层面的。
手游玩家有着不同的游戏习惯和付费习惯,FF14 端游的庞大内容移植到手机端毫无疑问必须要有取舍,并且针对手游玩家的游戏习惯做出针对性的改进,并且采用符合手游消费习惯的商业模式。
在玩家较关切的商业模式上,吉田直树在访谈 PV 中提到,手游没有采用端游的点卡制,决定采用手游普遍的" 免费游玩 + 付费内购 "的模式,并且特别声明了 " 没有抽卡 "," 我们把手游版当成端游的兄弟作品看待,对其进行监修 ",提到 " 端游团队对付费内容提出了严格的反馈 "。
说不定吉田带领的端游团队真的能够和光子工作室一起找到一种良性的付费模式,在不破坏原本的玩法内容的情况下,让玩家自发的为优质的玩法和内容付费。
对于 SE 与腾讯合作推出 FF14 手游的新闻,有唱衰的玩家,也有调侃 " 比 SE 自己搞强 " 的玩家,以及充满期待,表示 " 有了腾讯的技术力 FF14 手游没准还真挺不错的 " 的玩家。
在这次的首曝 PV 中,制作团队已经表现出了足够的诚意,不少细节都体现了对端游 FF14 的尊重 , 也展现出了 FF14 的优点。同时也给玩家画了一个足够大的饼:端游最好玩、最精彩的部分,手游 " 全都要 "。FF14 手游能否在还原端游的同时,兼顾手游玩家的需求,我们且拭目以待。