今天小編分享的遊戲經驗:最終幻想14手遊發布首曝PV,端遊經典玩法能否在手遊中延續,歡迎閲讀。
今天,由 SQUARE ENIX 正版授權、騰訊光子工作室群研發的《最終幻想 14:水晶世界》(以下簡稱 "FF14 手遊 ")發布了首曝 PV 和宣傳海報,首次展示了 FF14 手遊的冰山一角。
首曝 PV 幾乎涵蓋了遊戲最主要的各個玩法。随着天野喜孝風格的手遊 logo 隐去,主角團來到沙都,遠處阿爾菲諾和阿莉塞雙子搭乘的陸行鳥大篷車正在遠去。主角來到烏爾達哈現世回廊之後,左擁右抱的桑克瑞德在鏡頭中一閃而過。這些日後将與玩家們一同經歷各種冒險的戰友們,現在還停留在玩家記憶中最初的樣子。
左擁右抱的桑克瑞德
鏡頭一轉,主角團一行人進入金碟遊樂場玩卡牌遊戲 " 九宮幻卡 ",參加換裝遊戲 " 時尚品鑑 " 和躲避掉落物的互動遊戲 " 必中一刀快刀斬魔 ",暗示着玩家在手遊中也能泡在金碟遊樂場,沉迷于打牌賽鳥等原汁原味的休閒玩法中。
金碟遊樂場
主角團來到 " 海都 " 利姆薩 · 羅敏薩,能看到鑄甲匠、鍛鐵匠、裁衣匠在廣場上的交易板前搓東西,廣場邊還有捕魚人在釣魚。原版豐富的生產采集職業和對應的玩法,大概率也能夠在手遊中體驗到了。
海都交易板前生產職業
一刻也沒有為生產采集玩法的出現感到喜悦,主角團的下一個目的地是 PVP 玩家的老家——狼獄停船場。不過 PV 中并沒有展現 PVP 具體繼承的是端遊的哪種玩法,只能期待後續放出的更多信息。
狼獄停船場
最後主角團一行人來到森都,與蠻神 " 泰坦 " 的戰鬥畫面和主角團在米凱特露天劇場觀看舞蹈表演的畫面交織。
熟悉技能動畫的 FF14 玩家能夠從來回切換的畫面中發掘出更多的細節:比如戰士使用了最核心的技能之一 " 原初的解放 ",龍騎使用了龍騎士的靈魂技能 " 後跳 ",武僧釋放了 3 段 LB(limit break,終結技)" 最終天堂 "。
武僧 3 段 LB " 最終天堂 "
作為 BOSS 的泰坦也使出了經典技能 " 掀桌 "(山崩)和 " 跺腳 "(地裂)。雖然不知道手遊是如何将端遊復雜的戰鬥機制簡化、整合以适配手機螢幕的,但是就從放出的戰鬥畫面來説,稱得上是原汁原味。
泰坦釋放技能山崩
就從首曝 PV 來説,FF14 手遊的制作組相當于許諾了玩家:劇情是還原的,還是玩家最熟悉的那個 " 名字土土的冒險者 " 拯救世界的冒險故事。戰鬥和休閒方面的玩法也是齊全的,釣魚打牌賽鳥,生產采集戰鬥一個不少。
在今年 8 月,端遊 FF14 的最新資料片 " 金曦之遺輝 " 發布一個月後,FF14 手遊獲批了版号,收獲了不少關注和期待——而如今 PV 中透露出的種種細節,相信都能讓 FF14 玩家產生足夠的親切感。
在首曝後續放出的制作人訪談 PV 中,FF14 的制作人吉田直樹談到," 因為 FF14 的戰鬥機制非常復雜,也有很多玩法不同的内容,加在一起的内容過于龐大,所以起初認為玩家不可能在手機端上體驗到 FF14 的所有内容 "。
雖然很多知名的 MMO 端遊都早已推出了手遊版,諸如劍網三無界、逆水寒手遊,已經證明了端遊轉手遊類 MMO 的巨大潛力。依托于端遊原有的一系列玩法和玩家群體,手遊做到還原端遊的世界觀和内容風味,往往就能吸引端遊玩家,乃至吸引新玩家反哺端遊和 IP。
但 FF14 手遊制作的契機到來得并不容易。吉田表示," 我們之前也打算做手遊,但因為覺得太困難了,也幾乎是要放棄了的時候 ",正是此時騰訊光子工作室主動聯系了 FF14 制作組,想要制作 FF14 的手遊版本。
FF14 本就以高質量的副本設計以及和諧温暖的玩家社區氛圍而聞名。FF14 眾多的副本機制設計可謂是許多 MMO 遊戲的教科書,一直被學習和借鑑,但從未被超越。遊戲運營與玩家社區更是榮獲及 TGA 的 "BEST ONGOING GAME"(最佳長期運行遊戲)、"BEST COMMUNITY SUPPORT AWARD"(最佳社區支持獎)。
TGA "BEST ONGOING GAME"(最佳長期運行遊戲)
如果藉由光子工作室的技術力,将這樣一款 MMO 最好玩、最精彩的部分移植到手機平台,對玩家無疑是件好事。但這樣一款大作由端遊轉手遊,難點不僅僅是技術層面的。
手遊玩家有着不同的遊戲習慣和付費習慣,FF14 端遊的龐大内容移植到手機端毫無疑問必須要有取舍,并且針對手遊玩家的遊戲習慣做出針對性的改進,并且采用符合手遊消費習慣的商業模式。
在玩家較關切的商業模式上,吉田直樹在訪談 PV 中提到,手遊沒有采用端遊的點卡制,決定采用手遊普遍的" 免費遊玩 + 付費内購 "的模式,并且特别聲明了 " 沒有抽卡 "," 我們把手遊版當成端遊的兄弟作品看待,對其進行監修 ",提到 " 端遊團隊對付費内容提出了嚴格的反饋 "。
説不定吉田帶領的端遊團隊真的能夠和光子工作室一起找到一種良性的付費模式,在不破壞原本的玩法内容的情況下,讓玩家自發的為優質的玩法和内容付費。
對于 SE 與騰訊合作推出 FF14 手遊的新聞,有唱衰的玩家,也有調侃 " 比 SE 自己搞強 " 的玩家,以及充滿期待,表示 " 有了騰訊的技術力 FF14 手遊沒準還真挺不錯的 " 的玩家。
在這次的首曝 PV 中,制作團隊已經表現出了足夠的誠意,不少細節都體現了對端遊 FF14 的尊重 , 也展現出了 FF14 的優點。同時也給玩家畫了一個足夠大的餅:端遊最好玩、最精彩的部分,手遊 " 全都要 "。FF14 手遊能否在還原端遊的同時,兼顧手遊玩家的需求,我們且拭目以待。