今天小编分享的科技经验:《幻兽帕鲁》网络工程师称2月伺服器成本预计超7000万日元,欢迎阅读。
IT 之家 2 月 4 日消息,《幻兽帕鲁》开发商 PocketPair 创始人、CEO 沟部拓郎日前在 X 平台晒出了自家游戏的伺服器账单:预计本月成本可达 7053 万日元(IT 之家备注:当前约 344.2 万元人民币),相比 1 月上涨 359%。" 会不会因为伺服器费用而破产啊?"
随后,《幻兽帕鲁》的网络工程师中条博斗转发了老板的这条帖子,并在配文中做出保证:" 我们收到了死命令,无论如何都不能让伺服器宕机,我们在不计成本的情况下准备了伺服器。我们将继续竭尽所能,确保玩家尽情享受游戏!"
值得一提的是,沟部拓郎曾在 X 平台对这名工程师大加赞赏:全公司只有一名网络和基础架构工程师,来处理这款全球数百万人同时接触的游戏。
他好像只有 24 岁 ……
他一个人要负责这款合作游戏、建立专用伺服器(近 1000 台伺服器,因此必须要自动化)。
他还真是个天才 ……
本月首日,Xbox 通过新闻稿宣布《幻兽帕鲁》成为 Xbox Game Pass 平台最大第三方游戏,累计玩家数量超过 700 万。开发商 Pocketpair 同日宣布,该游戏在 Steam 上的销量已达 1200 万份,在 Xbox 上的玩家数量也达到了 700 万,全球玩家数量突破 1900 万。
据 IT 之家此前报道,沟部拓郎曾在上月末详细讲述了《幻兽帕鲁》的开发历程,其中最令人意外的是游戏开发竟然没有设定预算。
根据松本的说法,《幻兽帕鲁》的开发成本高达 10 亿日元(当前约 4880 万元人民币)。然而,他并不想为游戏的成本操心。他说:" 对于一家像样的公司来说,没有预算管理是不可能开发游戏的。Pocket Pair 不是一家像样的公司。"
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