今天小編分享的科技經驗:《幻獸帕魯》網絡工程師稱2月伺服器成本預計超7000萬日元,歡迎閱讀。
IT 之家 2 月 4 日消息,《幻獸帕魯》開發商 PocketPair 創始人、CEO 溝部拓郎日前在 X 平台曬出了自家遊戲的伺服器賬單:預計本月成本可達 7053 萬日元(IT 之家備注:當前約 344.2 萬元人民币),相比 1 月上漲 359%。" 會不會因為伺服器費用而破產啊?"
随後,《幻獸帕魯》的網絡工程師中條博鬥轉發了老板的這條帖子,并在配文中做出保證:" 我們收到了死命令,無論如何都不能讓伺服器宕機,我們在不計成本的情況下準備了伺服器。我們将繼續竭盡所能,确保玩家盡情享受遊戲!"
值得一提的是,溝部拓郎曾在 X 平台對這名工程師大加贊賞:全公司只有一名網絡和基礎架構工程師,來處理這款全球數百萬人同時接觸的遊戲。
他好像只有 24 歲 ……
他一個人要負責這款合作遊戲、建立專用伺服器(近 1000 台伺服器,因此必須要自動化)。
他還真是個天才 ……
本月首日,Xbox 通過新聞稿宣布《幻獸帕魯》成為 Xbox Game Pass 平台最大第三方遊戲,累計玩家數量超過 700 萬。開發商 Pocketpair 同日宣布,該遊戲在 Steam 上的銷量已達 1200 萬份,在 Xbox 上的玩家數量也達到了 700 萬,全球玩家數量突破 1900 萬。
據 IT 之家此前報道,溝部拓郎曾在上月末詳細講述了《幻獸帕魯》的開發歷程,其中最令人意外的是遊戲開發竟然沒有設定預算。
根據松本的說法,《幻獸帕魯》的開發成本高達 10 億日元(當前約 4880 萬元人民币)。然而,他并不想為遊戲的成本操心。他說:" 對于一家像樣的公司來說,沒有預算管理是不可能開發遊戲的。Pocket Pair 不是一家像樣的公司。"
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