今天小编分享的科技经验:REDMI入局小屏平板,游戏平板是游戏手机的精神续作?,欢迎阅读。
14 年前,三星用 GalaxyTab ——一款配备 7 英寸螢幕的平板,带来了属于 Android 平板的时代。也从那时起,7 英寸成为了我们区分手机和平板电腦的分界线。但在折叠屏手机的推动下,如今手机螢幕与平板螢幕之间的间隔已经非常模糊。也正因 " 落后就会被手机赶上 ",不少品牌已经开始用筆記型電腦的思路来设计 13 英寸的巨屏平板电腦。
不过在这场 " 比大更大 " 的螢幕尺寸军备竞赛中,仍有些品牌决定不走寻常路,坚持聚焦小屏平板市场,比如年年在 iPad mini 上挤牙膏苹果,以及我们今天要说的 REDMI。
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前段时间,一款来自 REDMI 的平板参数在微博曝光。根据爆料消息,该平板并未追随大屏平板的潮流,反而配备了一块 8.8 英寸的高刷新率螢幕。且螢幕材质也不是近年主流的 OLED,而是相对 " 复古 " 的 LCD 螢幕。不知道是不是出于成本考虑,这款平板并未采用挖孔摄像头的方案。
当大家以为这款平板是一款走量的低价平板时,该平板却用上了一体全金属机身,同时采用联发科天玑 9400 处理器,甚至还提供了 3.5mm 耳机孔这种 " 外星黑科技 " 配置,可以说相当地 " 剑走偏锋 "。
但话说回来,在折叠屏手机进入主流市场后,小屏平板的生存空间已被多次压缩。当 7-8 英寸的内屏已经成为折叠屏手机的 " 标配 " 时,8.8 英寸的小屏平板,又该如何打动消费者呢?
对此,REDMI 找到了一条相当独特的路线——游戏。
其实如果大家有接触过游戏手机,应该会发现刚刚提到这款 REDMI 平板的各项配置,其实都是照着当前几年游戏手机的思路来设计的:8.8 英寸高刷新率 LCD 螢幕既能满足游戏玩家对螢幕刷新率的硬要求,其 DC 调光的特点也能减少 PWM 调光带来的频闪问题;有线耳机方案更可以杜绝无线耳机的音频时延。
顺着这个角度看,即使抛开 REDMI 平板这款产品,小屏平板这一品类确实是绝佳的 " 游戏圣体 ":
螢幕方面,8-9 英寸的螢幕既能带来超过折叠屏手机的有效视野,也不会像 10 寸平板那样无法长时间捧在手里。更重要的是,平板电腦的螢幕长宽比普遍为 16:10 或 4:3,相较游戏手机的 20:9 螢幕,平板的螢幕比例能带来更大的游戏视野,这在 FPS 或 MOBA 等常见的电竞手游中能带来不少优势。
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其次,小屏平板在散热表现方面也远胜游戏手机:由于机身尺寸更大,小屏平板的内部空间可以容纳更高规格的散热设计,比如更大面积的均热板、热质,甚至是采用主动散热方案。
这一优势可以大幅提升平板在高强度游戏负载下的稳定性,不会因短时间内撞温度墙而频频降频,最终的游戏帧率也更加稳定。此外,平板电腦的发热区網域与用户的握持区網域距离更远,即使平板在长时间高负载下严重积热,也不会影响用户拿平板时的手感。
即使和全尺寸的大屏平板相比,小屏平板也有着自己的独特优势。在讨论全尺寸平板电腦时,我们对大螢幕下的应用生态有一定的追究,毕竟谁也不希望自己的 13 寸平板只能运行手机 App。但走游戏路线的小屏平板就没有这个顾虑——由始至终大家对小屏平板的期待就是 " 螢幕稍大、打游戏更方便 " 的手机。既然大家对它的期待本身就是 " 大手机 ",又有谁会责怪小屏平板的应用生态不够完善呢?
看到小屏平板选择 " 游戏化 " 这一产品路线,相信有些人会将这类小屏平板与那些市面上流行的 Android 掌机相提并论。不过在我看来,尽管 " 游戏化 " 的小尺寸平板电腦与 Android 系统的掌机有着相同的 " 基因 ",其核心目的也都是 " 提升游戏体验 ",但两者之间其实有着本质上的差距。
Android 掌机选择这一軟體平台,更多地是看上了 Android 系统的开放性。根据小雷在多个掌机玩家交流群里的调查,绝大多数玩家选择 Android 掌机,都不是为了在掌机上玩手机游戏,而是因为 Android 平台有着丰富的模拟器资源。对掌机而言,运行 Android 就意味着它能支持几乎所有的复古主机游戏,其便利性远超其他开源掌机系统。
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相比之下,小屏平板在内容生态的互動方式上选择和智能手机看齐。相比于游戏手机、Android 掌机那种自带搖桿的做法,小屏平板更希望延续智能手机的互動逻辑,降低用户的学习成本,并用更大的螢幕更好的散热与性能表现吸引用户。
另外,Android 掌机的设计核心在于 " 硬核游戏体验 ":在硬體设计上,掌机都尽可能贴近传统搖桿的布局,力求还原家用主机的操作手感。但小屏平板用户只有极少数情况下会使用游戏外设,大多数玩家只会在平板后加一个主动散热器,至于搖桿、滑鼠键盘与转换器,大多数玩家根本不会考虑。
但无论是面向硬核玩家的 Android 掌机,还是面向大多数用户的游戏平板,在脱离了 " 游戏手机 " 这一产品形态后,都得到了更好的发展,迎来了更大的市场。
根据 Cognitive Market Research 的数据,2024 年全球掌机市场规模约 81 亿美元。结合 Fact.MR 的数据,其中 Android 掌机的市场规模大约在 8 亿美元。尽管在掌机品类中不算多,但仍大于游戏手机的市场份额。这也意味着消费者其实从未放弃 "Android 平台玩游戏 " 这一需求,只不过是游戏手机这一产品形态已不再满足用户的使用习惯。
既然找到了问题的症结,那我们也不难猜测未来的 Android 游戏设备会朝着什么样的方向发展:
首先,在 Android 掌机与小屏平板融合的行业大趋势下,未来的 Android 游戏设备很有可能会重回 " 模块化 " 的设计模式。但这里的模块化指的并不是曾经沸沸扬扬的 " 手机模块化 ",更不是 DIY 电腦那种完全由用户自己搭建的模块化,而是围绕游戏这一场景,针对控制、散热、投屏组件的模块的模块化。
举个例子,手机游戏最常被诟病的缺点,无非 " 搓玻璃 " 的游戏方式无法提供优秀的手感。像任天堂 Switch 那样通过卡扣、触点连接的外置游戏搖桿,就是一个不错的解决方案。像小米这样有影响力和生态链的企业,更是可以发动第三方品牌,为 REDMI 平板推出配套的搖桿,并为搖桿打造属于游戏平板的 " 通用标准 ",发展新的外设品类。
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另外,散热也是未来 Android 游戏设备的超车点。即使不采用主动散热设计,平板电腦的超大尺寸也不会在短时间内累积热量,且更大的尺寸也能容纳更大的电池和天线,提高游戏设备的续航能力和信号强度。就算真的需要外置散热器,平板电腦充裕的机身空间还可以内置磁吸环,发展通用磁吸散热器标准,围绕游戏场景打造全新的硬體生态。
在我看来,因手机能耗恢复正常、加之手游市场久无爆品,如今的游戏手机市场已经进入了新的阶段。除了即将发布的 REDMI 平板,罗技、GPD 等厂商也选择了牺牲 " 日用性 "、全面拥抱游戏体验的新方向。和这种高度分化的游戏设备相比,向手机游戏靠拢,但又不牺牲影音能力与便携性的小屏平板,才是更符合用户实际需求的游戏设备。
在两年前关于游戏手机的总结中,小雷曾表示 " 游戏手机不会消失,而是会朝着兼顾游戏场景与日常使用的方向发展。而小屏平板,在我看来就是曾经游戏手机最好的 " 继承者 "。
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当然,未来的游戏设备还存在非常多的未知数。来自折叠屏手机手机和下一代 Switch 主机的威胁仍 " 深不可测 ",面向硬核玩家的 Android 掌机能否打破 " 圈地自萌 " 的局限,这些问题目前都没有答案。唯一可以确定的是,游戏手机市场正在以一种戏剧性的方式重组,而其中的每一个新玩家、每一款新产品,都会为这次重生添上一抹独特的色彩。
与其对 " 游戏手机 " 这一形式的消亡感到惋惜,不如期待它在其他形态上的焕发新生。毕竟,无论它是变成平板、掌机,还是更大胆的混合设备,玩家们的打游戏需求永远不会变。