今天小編分享的科技經驗:REDMI入局小屏平板,遊戲平板是遊戲手機的精神續作?,歡迎閲讀。
14 年前,三星用 GalaxyTab ——一款配備 7 英寸螢幕的平板,帶來了屬于 Android 平板的時代。也從那時起,7 英寸成為了我們區分手機和平板電腦的分界線。但在折疊屏手機的推動下,如今手機螢幕與平板螢幕之間的間隔已經非常模糊。也正因 " 落後就會被手機趕上 ",不少品牌已經開始用筆記型電腦的思路來設計 13 英寸的巨屏平板電腦。
不過在這場 " 比大更大 " 的螢幕尺寸軍備競賽中,仍有些品牌決定不走尋常路,堅持聚焦小屏平板市場,比如年年在 iPad mini 上擠牙膏蘋果,以及我們今天要説的 REDMI。
圖片來源:微博
前段時間,一款來自 REDMI 的平板參數在微博曝光。根據爆料消息,該平板并未追随大屏平板的潮流,反而配備了一塊 8.8 英寸的高刷新率螢幕。且螢幕材質也不是近年主流的 OLED,而是相對 " 復古 " 的 LCD 螢幕。不知道是不是出于成本考慮,這款平板并未采用挖孔攝像頭的方案。
當大家以為這款平板是一款走量的低價平板時,該平板卻用上了一體全金屬機身,同時采用聯發科天玑 9400 處理器,甚至還提供了 3.5mm 耳機孔這種 " 外星黑科技 " 配置,可以説相當地 " 劍走偏鋒 "。
但話説回來,在折疊屏手機進入主流市場後,小屏平板的生存空間已被多次壓縮。當 7-8 英寸的内屏已經成為折疊屏手機的 " 标配 " 時,8.8 英寸的小屏平板,又該如何打動消費者呢?
對此,REDMI 找到了一條相當獨特的路線——遊戲。
其實如果大家有接觸過遊戲手機,應該會發現剛剛提到這款 REDMI 平板的各項配置,其實都是照着當前幾年遊戲手機的思路來設計的:8.8 英寸高刷新率 LCD 螢幕既能滿足遊戲玩家對螢幕刷新率的硬要求,其 DC 調光的特點也能減少 PWM 調光帶來的頻閃問題;有線耳機方案更可以杜絕無線耳機的音頻時延。
順着這個角度看,即使抛開 REDMI 平板這款產品,小屏平板這一品類确實是絕佳的 " 遊戲聖體 ":
螢幕方面,8-9 英寸的螢幕既能帶來超過折疊屏手機的有效視野,也不會像 10 寸平板那樣無法長時間捧在手裏。更重要的是,平板電腦的螢幕長寬比普遍為 16:10 或 4:3,相較遊戲手機的 20:9 螢幕,平板的螢幕比例能帶來更大的遊戲視野,這在 FPS 或 MOBA 等常見的電競手遊中能帶來不少優勢。
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其次,小屏平板在散熱表現方面也遠勝遊戲手機:由于機身尺寸更大,小屏平板的内部空間可以容納更高規格的散熱設計,比如更大面積的均熱板、熱質,甚至是采用主動散熱方案。
這一優勢可以大幅提升平板在高強度遊戲負載下的穩定性,不會因短時間内撞温度牆而頻頻降頻,最終的遊戲幀率也更加穩定。此外,平板電腦的發熱區網域與用户的握持區網域距離更遠,即使平板在長時間高負載下嚴重積熱,也不會影響用户拿平板時的手感。
即使和全尺寸的大屏平板相比,小屏平板也有着自己的獨特優勢。在讨論全尺寸平板電腦時,我們對大螢幕下的應用生态有一定的追究,畢竟誰也不希望自己的 13 寸平板只能運行手機 App。但走遊戲路線的小屏平板就沒有這個顧慮——由始至終大家對小屏平板的期待就是 " 螢幕稍大、打遊戲更方便 " 的手機。既然大家對它的期待本身就是 " 大手機 ",又有誰會責怪小屏平板的應用生态不夠完善呢?
看到小屏平板選擇 " 遊戲化 " 這一產品路線,相信有些人會将這類小屏平板與那些市面上流行的 Android 掌機相提并論。不過在我看來,盡管 " 遊戲化 " 的小尺寸平板電腦與 Android 系統的掌機有着相同的 " 基因 ",其核心目的也都是 " 提升遊戲體驗 ",但兩者之間其實有着本質上的差距。
Android 掌機選擇這一軟體平台,更多地是看上了 Android 系統的開放性。根據小雷在多個掌機玩家交流群裏的調查,絕大多數玩家選擇 Android 掌機,都不是為了在掌機上玩手機遊戲,而是因為 Android 平台有着豐富的模拟器資源。對掌機而言,運行 Android 就意味着它能支持幾乎所有的復古主機遊戲,其便利性遠超其他開源掌機系統。
圖片來源:AYANEO
相比之下,小屏平板在内容生态的互動方式上選擇和智能手機看齊。相比于遊戲手機、Android 掌機那種自帶搖桿的做法,小屏平板更希望延續智能手機的互動邏輯,降低用户的學習成本,并用更大的螢幕更好的散熱與性能表現吸引用户。
另外,Android 掌機的設計核心在于 " 硬核遊戲體驗 ":在硬體設計上,掌機都盡可能貼近傳統搖桿的布局,力求還原家用主機的操作手感。但小屏平板用户只有極少數情況下會使用遊戲外設,大多數玩家只會在平板後加一個主動散熱器,至于搖桿、滑鼠鍵盤與轉換器,大多數玩家根本不會考慮。
但無論是面向硬核玩家的 Android 掌機,還是面向大多數用户的遊戲平板,在脱離了 " 遊戲手機 " 這一產品形态後,都得到了更好的發展,迎來了更大的市場。
根據 Cognitive Market Research 的數據,2024 年全球掌機市場規模約 81 億美元。結合 Fact.MR 的數據,其中 Android 掌機的市場規模大約在 8 億美元。盡管在掌機品類中不算多,但仍大于遊戲手機的市場份額。這也意味着消費者其實從未放棄 "Android 平台玩遊戲 " 這一需求,只不過是遊戲手機這一產品形态已不再滿足用户的使用習慣。
既然找到了問題的症結,那我們也不難猜測未來的 Android 遊戲設備會朝着什麼樣的方向發展:
首先,在 Android 掌機與小屏平板融合的行業大趨勢下,未來的 Android 遊戲設備很有可能會重回 " 模塊化 " 的設計模式。但這裏的模塊化指的并不是曾經沸沸揚揚的 " 手機模塊化 ",更不是 DIY 電腦那種完全由用户自己搭建的模塊化,而是圍繞遊戲這一場景,針對控制、散熱、投屏組件的模塊的模塊化。
舉個例子,手機遊戲最常被诟病的缺點,無非 " 搓玻璃 " 的遊戲方式無法提供優秀的手感。像任天堂 Switch 那樣通過卡扣、觸點連接的外置遊戲搖桿,就是一個不錯的解決方案。像小米這樣有影響力和生态鏈的企業,更是可以發動第三方品牌,為 REDMI 平板推出配套的搖桿,并為搖桿打造屬于遊戲平板的 " 通用标準 ",發展新的外設品類。
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另外,散熱也是未來 Android 遊戲設備的超車點。即使不采用主動散熱設計,平板電腦的超大尺寸也不會在短時間内累積熱量,且更大的尺寸也能容納更大的電池和天線,提高遊戲設備的續航能力和信号強度。就算真的需要外置散熱器,平板電腦充裕的機身空間還可以内置磁吸環,發展通用磁吸散熱器标準,圍繞遊戲場景打造全新的硬體生态。
在我看來,因手機能耗恢復正常、加之手遊市場久無爆品,如今的遊戲手機市場已經進入了新的階段。除了即将發布的 REDMI 平板,羅技、GPD 等廠商也選擇了犧牲 " 日用性 "、全面擁抱遊戲體驗的新方向。和這種高度分化的遊戲設備相比,向手機遊戲靠攏,但又不犧牲影音能力與便攜性的小屏平板,才是更符合用户實際需求的遊戲設備。
在兩年前關于遊戲手機的總結中,小雷曾表示 " 遊戲手機不會消失,而是會朝着兼顧遊戲場景與日常使用的方向發展。而小屏平板,在我看來就是曾經遊戲手機最好的 " 繼承者 "。
圖片來源:三星
當然,未來的遊戲設備還存在非常多的未知數。來自折疊屏手機手機和下一代 Switch 主機的威脅仍 " 深不可測 ",面向硬核玩家的 Android 掌機能否打破 " 圈地自萌 " 的局限,這些問題目前都沒有答案。唯一可以确定的是,遊戲手機市場正在以一種戲劇性的方式重組,而其中的每一個新玩家、每一款新產品,都會為這次重生添上一抹獨特的色彩。
與其對 " 遊戲手機 " 這一形式的消亡感到惋惜,不如期待它在其他形态上的煥發新生。畢竟,無論它是變成平板、掌機,還是更大膽的混合設備,玩家們的打遊戲需求永遠不會變。