今天小编分享的互联网经验:腾讯三抬育碧,欢迎阅读。
文 | 游戏价值论
放风大半年之后,育碧携手腾讯私有化的一系列传闻终于暂时性告一段落。
3 月 27 日,育碧宣布将成立一家新的游戏子公司,腾讯将向该公司投资 11.6 亿欧元,收购剥离后公司 25% 的股份。
育碧联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 在新闻稿中表示:" 通过成立专门的子公司来带头开发我们最大的三个系列的游戏,并引入腾讯作为少数股东,我们正在实现资产价值的实现,加强我们的资产负债表,并为这些系列游戏的长期增长和成功创造最佳条件。"
从去年 10 月,到今年 1 月,再到半个月前,从公司整体私有化到 IP 资产剥离,育碧场内场外舆论不断。
而腾讯又一次扮演了白衣骑士,三救育碧。
厚道的腾讯再出援手
说腾讯对育碧厚道并不夸张。
去年 10 月私有化消息刚出来的时候,游戏价值论在《腾讯又来 " 救 " 育碧了》也分析了之前两家的情况和问题。
2018 年的 " 解救行动 " 中,虽然腾讯买入育碧 5% 股份,但根据双方協定,腾讯不进入董事会,也没有投票权。此外没有育碧董事会同意,腾讯不能减持或增持育碧股份。
2022 年,育碧下滑通道进行时,腾讯又与 Yves Guillemot 达成協定,继续溢价增持育碧。截止今年 5 月,腾讯直接持有育碧 9.986% 的股权,间接持有 7.485% 的股权,拥有 9.191% 的投票权。
现在是第三次溢价支持。
育碧目前市值仅有 19 亿欧元左右,而根据公告腾讯投资对新子公司的估值为 40 亿欧元,如果按育碧从 2023 年全年到 2025 年的平均销售额计算,这一估值相当于育碧年销售额的 4 倍。
这种程度的溢价引发了外媒的集体关注,而按照育碧的说法:" 这凸显了育碧 IP 的强大价值。"
育碧能不能放下身段
之前我们也聊过,腾讯其实也是这么想的,更看重对方的经验和 IP 价值。
过去 1.0 出海阶段,以腾讯网易为首的头部企业践行了 " 欧美老牌游戏厂商 IP 合作,提供研发支持 " 的全球市场开拓模式,典型的高举高打。
然而作为腾讯大力支持的亲密伙伴,围绕育碧最核心的 IP 合作手游推进极其缓慢。
2019 年与 EA《CODM》的成功证明自己全球价值后,无论是 AC 手游 ( 代号 JADE ) 、《全境封锁:曙光》甚至《彩虹六号》手游都在持续延期。从 2022 年 Q1 到 2023 财年再到 2025Q2,只有当育碧遇到股价危机,与腾讯的合作才会被拿出来当作救命稻草,当个名义上的底牌维稳。
期间也不乏坊间捕风捉影的消息,比如因为这些合作推进不顺,腾讯调动工作室成员去其他项目的消息。特别是 2023 年《全境封锁:曙光》就拿到了手游版号,然后销声匿迹,这足以说明问题。
育碧的态度还有一个侧面体现,按照 2022 年《彩虹六号》手游公布育碧方面的说法,由多支团队正合作开发这款游戏,其中包括育碧旗下 11 家工作室以及腾讯。
"《彩虹六号手游》由育碧蒙特利尔和另外几家育碧工作室合作开发,包括育碧在温尼伯、魁北克、哈利法克斯、巴黎、布加勒斯特、基辅、浦那、成都和上海的工作室。整个开发过程中,腾讯一直在为团队提供专业知识和建议。这是双方合作中的一部分,目的是将 IP 的影响力拓展到更广泛的手游玩家群体。"
可以这么说,相比动视暴雪等企业的 IP 产品合作研发,受资本影响更多的育碧反而摆出了更高的姿态,腾讯只是挂名指导。同时一款产品这么多工作室混杂必然影响效率推进,也反映了育碧这几年臃肿的内部问题。
《全境封锁:曙光》也是类似的情况,产品版号拿了,也开测过,坊间传闻,产品迟迟不上线也是研发效果过不及预期。
溢价谁赚了
育碧当然是赚的,腾讯溢价注资的 11.6 亿欧元,将用于强化育碧的资产负债表,包括偿还集团债务和辅助新公司的运营。同时育碧将保留子公司 100% 的创意控制权、IP 所有权和商业决策权。腾讯有权提名一名无表决权的董事会观察员,但不会干涉公司运营。
另一边,腾讯再对育碧青眼有加也不能任其予取予求。
新子公司拥有的《刺客信条》、《彩虹六号》和《孤岛惊魂》三个 IP 值得细品。
过去腾讯与育碧的一系列合作中的 " 三大将 " 是《刺客信条》、《彩虹六号》和《全境封锁》。除了三者手游端的合作外,《彩虹六号》本身是育碧在 GaaS 模式当中最成功的产品之一,和《全境封锁 2》一起被腾讯代理国服。
2021 年育碧春风得意 ( 上个财年收入大涨 ) 大手笔宣布 IP 开发计划中,首当其冲的就是全境封锁宇宙。
当时为了构筑 " 全境封锁宇宙 ",育碧除了推出《全境封锁》小说、Netflix 电影,保持对《全境封锁 2》内容更新外,之前还宣布系列 PC 新作《全境封锁:中心区網域》 ( Tom Clancy ’ s The Division Heartland ) 。游戏采用本体免费 + 道具氪金的运营方式,预计在 2021 年至 2022 年期间登陆 PC、主机平台以及云平台,同时公布了 IP 手游 ( 也就是后来的曙光 ) 的计划。
想来育碧本身对全境封锁 IP 的重视程度和价码也更高,腾讯也吃了苦头,当时传出合作推进不顺,腾讯调动工作室成员去其他项目的消息也正是围绕《全境封锁:曙光》。
现在《孤岛惊魂》能够取代《全境封锁》,背后少不了双方的谈判拉扯。
游戏价值论认为,造成转变其中一个关键因素还是腾讯现在的长青战略。
全境封锁 IP 本身迭代历史很短,而 AC、彩虹六号和孤岛惊魂都是多款作品且时间跨度非常久 IP 系列。这一点与育碧在新闻发布会上表示将 " 专注于打造真正的长青多平台游戏生态系统 " 相呼应,也是腾讯游戏目前最核心的关键词。
根据新闻公告的说法,虽然新子公司仍将由育碧独家控制并纳入其合并财务报表范围,但将拥有一个专门的领导团队,该团队由董事会监督,专注于提升创意理念并精简运营流程。
该团队有权在开发、营销和发行等方面迅速做出具有重大影响力的决策,以确保这些品牌能够持续发展、吸引新的閱聽人群体,并在未来数年里提供开创性的游戏体验。
换而言之,腾讯最看重的 IP 价值这块,与新团队更高效、更深度 ( 不再简单挂个指导 ) 的合作协同,是接下来腾讯团队的重心,这也是过去与育碧合作中最大的痛点。
腾讯溢价三救育碧到底赚不赚,还得看这个。