今天小編分享的互聯網經驗:騰訊三抬育碧,歡迎閲讀。
文 | 遊戲價值論
放風大半年之後,育碧攜手騰訊私有化的一系列傳聞終于暫時性告一段落。
3 月 27 日,育碧宣布将成立一家新的遊戲子公司,騰訊将向該公司投資 11.6 億歐元,收購剝離後公司 25% 的股份。
育碧聯合創始人兼首席執行官 Yves Guillemot 在新聞稿中表示:" 通過成立專門的子公司來帶頭開發我們最大的三個系列的遊戲,并引入騰訊作為少數股東,我們正在實現資產價值的實現,加強我們的資產負債表,并為這些系列遊戲的長期增長和成功創造最佳條件。"
從去年 10 月,到今年 1 月,再到半個月前,從公司整體私有化到 IP 資產剝離,育碧場内場外輿論不斷。
而騰訊又一次扮演了白衣騎士,三救育碧。
厚道的騰訊再出援手
説騰訊對育碧厚道并不誇張。
去年 10 月私有化消息剛出來的時候,遊戲價值論在《騰訊又來 " 救 " 育碧了》也分析了之前兩家的情況和問題。
2018 年的 " 解救行動 " 中,雖然騰訊買入育碧 5% 股份,但根據雙方協定,騰訊不進入董事會,也沒有投票權。此外沒有育碧董事會同意,騰訊不能減持或增持育碧股份。
2022 年,育碧下滑通道進行時,騰訊又與 Yves Guillemot 達成協定,繼續溢價增持育碧。截止今年 5 月,騰訊直接持有育碧 9.986% 的股權,間接持有 7.485% 的股權,擁有 9.191% 的投票權。
現在是第三次溢價支持。
育碧目前市值僅有 19 億歐元左右,而根據公告騰訊投資對新子公司的估值為 40 億歐元,如果按育碧從 2023 年全年到 2025 年的平均銷售額計算,這一估值相當于育碧年銷售額的 4 倍。
這種程度的溢價引發了外媒的集體關注,而按照育碧的説法:" 這凸顯了育碧 IP 的強大價值。"
育碧能不能放下身段
之前我們也聊過,騰訊其實也是這麼想的,更看重對方的經驗和 IP 價值。
過去 1.0 出海階段,以騰訊網易為首的頭部企業踐行了 " 歐美老牌遊戲廠商 IP 合作,提供研發支持 " 的全球市場開拓模式,典型的高舉高打。
然而作為騰訊大力支持的親密夥伴,圍繞育碧最核心的 IP 合作手遊推進極其緩慢。
2019 年與 EA《CODM》的成功證明自己全球價值後,無論是 AC 手遊 ( 代号 JADE ) 、《全境封鎖:曙光》甚至《彩虹六号》手遊都在持續延期。從 2022 年 Q1 到 2023 财年再到 2025Q2,只有當育碧遇到股價危機,與騰訊的合作才會被拿出來當作救命稻草,當個名義上的底牌維穩。
期間也不乏坊間捕風捉影的消息,比如因為這些合作推進不順,騰訊調動工作室成員去其他項目的消息。特别是 2023 年《全境封鎖:曙光》就拿到了手遊版号,然後銷聲匿迹,這足以説明問題。
育碧的态度還有一個側面體現,按照 2022 年《彩虹六号》手遊公布育碧方面的説法,由多支團隊正合作開發這款遊戲,其中包括育碧旗下 11 家工作室以及騰訊。
"《彩虹六号手遊》由育碧蒙特利爾和另外幾家育碧工作室合作開發,包括育碧在温尼伯、魁北克、哈利法克斯、巴黎、布加勒斯特、基輔、浦那、成都和上海的工作室。整個開發過程中,騰訊一直在為團隊提供專業知識和建議。這是雙方合作中的一部分,目的是将 IP 的影響力拓展到更廣泛的手遊玩家群體。"
可以這麼説,相比動視暴雪等企業的 IP 產品合作研發,受資本影響更多的育碧反而擺出了更高的姿态,騰訊只是挂名指導。同時一款產品這麼多工作室混雜必然影響效率推進,也反映了育碧這幾年臃腫的内部問題。
《全境封鎖:曙光》也是類似的情況,產品版号拿了,也開測過,坊間傳聞,產品遲遲不上線也是研發效果過不及預期。
溢價誰賺了
育碧當然是賺的,騰訊溢價注資的 11.6 億歐元,将用于強化育碧的資產負債表,包括償還集團債務和輔助新公司的運營。同時育碧将保留子公司 100% 的創意控制權、IP 所有權和商業決策權。騰訊有權提名一名無表決權的董事會觀察員,但不會幹涉公司運營。
另一邊,騰訊再對育碧青眼有加也不能任其予取予求。
新子公司擁有的《刺客信條》、《彩虹六号》和《孤島驚魂》三個 IP 值得細品。
過去騰訊與育碧的一系列合作中的 " 三大将 " 是《刺客信條》、《彩虹六号》和《全境封鎖》。除了三者手遊端的合作外,《彩虹六号》本身是育碧在 GaaS 模式當中最成功的產品之一,和《全境封鎖 2》一起被騰訊代理國服。
2021 年育碧春風得意 ( 上個财年收入大漲 ) 大手筆宣布 IP 開發計劃中,首當其衝的就是全境封鎖宇宙。
當時為了構築 " 全境封鎖宇宙 ",育碧除了推出《全境封鎖》小説、Netflix 電影,保持對《全境封鎖 2》内容更新外,之前還宣布系列 PC 新作《全境封鎖:中心區網域》 ( Tom Clancy ’ s The Division Heartland ) 。遊戲采用本體免費 + 道具氪金的運營方式,預計在 2021 年至 2022 年期間登陸 PC、主機平台以及雲平台,同時公布了 IP 手遊 ( 也就是後來的曙光 ) 的計劃。
想來育碧本身對全境封鎖 IP 的重視程度和價碼也更高,騰訊也吃了苦頭,當時傳出合作推進不順,騰訊調動工作室成員去其他項目的消息也正是圍繞《全境封鎖:曙光》。
現在《孤島驚魂》能夠取代《全境封鎖》,背後少不了雙方的談判拉扯。
遊戲價值論認為,造成轉變其中一個關鍵因素還是騰訊現在的長青戰略。
全境封鎖 IP 本身迭代歷史很短,而 AC、彩虹六号和孤島驚魂都是多款作品且時間跨度非常久 IP 系列。這一點與育碧在新聞發布會上表示将 " 專注于打造真正的長青多平台遊戲生态系統 " 相呼應,也是騰訊遊戲目前最核心的關鍵詞。
根據新聞公告的説法,雖然新子公司仍将由育碧獨家控制并納入其合并财務報表範圍,但将擁有一個專門的領導團隊,該團隊由董事會監督,專注于提升創意理念并精簡運營流程。
該團隊有權在開發、營銷和發行等方面迅速做出具有重大影響力的決策,以确保這些品牌能夠持續發展、吸引新的閱聽人群體,并在未來數年裏提供開創性的遊戲體驗。
換而言之,騰訊最看重的 IP 價值這塊,與新團隊更高效、更深度 ( 不再簡單挂個指導 ) 的合作協同,是接下來騰訊團隊的重心,這也是過去與育碧合作中最大的痛點。
騰訊溢價三救育碧到底賺不賺,還得看這個。