今天小编分享的军事经验:最硬核国产射击游戏!没想到,《三角洲行动》这么厉害了……,欢迎阅读。
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前两天,军武菌一直期待的国产 FPS 游戏《三角洲行动》终于开启测试了。虽然此前几次测试都无缘参与,但这次,感谢官方提供的机会,军武菌幸运的拿到了珍贵的测试资格,早早就下好了游戏。
虽然对这部游戏抱有不小的期待,游戏的宣传片、预告片和试玩视频也看了无数遍,但实事求是的说,军武菌和很多网友一样,并不敢把期待拉的太高。毕竟在射击游戏这个赛道上,国产游戏堪称是 " 前仆后继 " ——上一个万众瞩目,创意十足的 "3A 大作国产 FPS 游戏 ",玩家已经比国际空间站的宇航员还少了。
但实际体验之后,军武菌悬着的心还是放下了,因为《三角洲行动》的表现,完全超出了军武菌的预期水平。
" 三角洲 " 复活了?
《三角洲行动》这个名字,很容易让一些年纪大的玩家想到一个已经销声匿迹十多年的游戏——《三角洲特种部队》。作为开创战术射击游戏先河的作品,诞生于 1998 年的《三角洲特种部队》系列游戏曾经广受追捧,一度是国内网吧必备的游戏。
不过,随着《使命召唤》、《战地》系列游戏的出现,《三角洲特种部队》简陋的游戏质量、粗糙的游戏画面已经难以满足玩家的需求了。没办法看看 2009 年发售的《三角洲特种部队:极限作战 2》,再看看同年发布的《使命召唤:现代战争 2》,这简直是降维打击了!
很难想象这是 2009 年的游戏
从此以后,《三角洲特种部队》系列的开发商 NovaLogic 逐渐放弃了这一系列,并最终陷入沉寂。军武菌万万没想到的是,十几年后,居然会有人选择重启这个 IP —— 2023 年 8 月,腾讯在科隆游戏展上公布了由天美工作室群琳琅天上团队开发的全新游戏《三角洲行动》。
从游戏内容来看,《三角洲行动》的多人游戏部分和当年的《三角洲特种部队》系列似乎关系不大,游戏的时间线被设定在了近未来的 2035 年,战役模式号称要 " 还原《黑鹰坠落》的经典剧情 ",与当年的《三角洲特种部队》形成衔接。不过,这方面的内容目前还没有开放,军武菌也没法做出评价,只能让大家拭目以待了。
" 八宝粥行动 "
目前来看,《三角洲行动》开放测试的多人游戏模式有两个:一个是近些年来新兴的搜索—撤离模式" 危险行动 ",另一个则是大战场多人射击模式" 全面战场 "。
作为一个资深 FPS 游戏玩家,军武菌几乎深度体验过市面上所有热门射击游戏。这些游戏能够吸引一大批玩家持续游玩,自然有自己的过人之处。但相应的是,每个游戏也都有自己的缺点和不足。但如果取其精华,去其糟粕,在同一款游戏中尽可能的实现这些优点,同时摒弃掉缺点呢?
虽然和国外一些知名大作相比,《三角洲行动》的射击手感还有很大差距,但和其他竞品相比,《三角洲行动》的射击手感确实是相当不错的。虽然有一些武器的手感依旧存在问题,特别是狙击步枪的操作很别扭,需要进一步的调试,但能够看出官方确实花了不少心思。
对于军武菌来说,《三角洲行动》最吸引人的就是 " 危险行动 " 模式。在这个模式中,玩家需要自己准备武器、装备和弹药,组成团队进入战区执行任务,对抗 AI 敌人和其他玩家的队伍。
相比一些高度拟真的同类游戏," 危险行动 " 的内容了经过一定的简化,但核心玩法机制比较完整。玩家不需要手动把子弹压进弹匣里,也不用在 30 分钟一局的游戏中吃东西防止自己渴死、饿死。而且,舒适且容易上手的射击手感也让玩家的战斗更加流畅。在娱乐性和拟真程度之间找到这个 " 平衡 " 点,可以说是相当重要的。
不过," 危险行动 " 模式的体验虽然不错,但也还有继续优化提升的空间。让军武菌感觉有些遗憾的是,游戏中的食物、饮料都没有食用的功能,可以搜索的容器和物品数量也比较少,对玩家的沉浸感有一定影响。如果在后续测试中进行一定的优化,肯定能大幅提高玩家的游戏体验。
至于 " 全面战场 " 模式,军武菌体验的相对较少,但也能看出制作者的野心。游戏的地图设计中规中矩,既没有显得过于空旷,也没有过度复杂的地形,方便玩家选择进攻路线和防守阵地,不容易被压制在空地上毫无办法,也不会因为长时间的 " 跑图 " 觉得枯燥,游戏节奏非常不错。
内容瑕不掩瑜
作为一部射击游戏,《三角洲行动》中的武器当然是军武菌的重点关注对象。游戏中的武器种类相当丰富,拥有众多改装配件,而且基本上都能够在现实中找到原型。不过为了规避版权,游戏中的武器大多数在外观上都进行了改造,没有完全还原现实中的武器。
整体来说,《三角洲行动》中的武器模型还算不错。大部分武器的建模质量相当高,不过也有一些武器的模型在比例上存在问题,显得有些奇怪,武器的配件模型也有混用和 BUG 存在。例如游戏中的 SG552 用的居然是和 AR 相同的弹匣,95 式步枪则装上了 RPK-16 机枪的弹鼓。估计在接下来的优化中,这些问题能够得到改善。
游戏中的模型依旧有一定问题
让军武菌感到惊喜的是,《三角洲行动》为不少武器配件增加了微调选项,比如在导轨上安装小握把时,可以根据导轨长度调整握把的位置,伸缩式枪托也能够调节伸出的长度。这个设计在其他游戏中是很少见到的,即使是《逃离塔科夫》这样硬核的游戏,也只能将握把和枪托安装在固定的位置,不允许玩家进行调整。能够在国产游戏上看到这样拟真的改装系统,确实让人有些意想不到。
和其他主流射击游戏不同的是,《三角洲行动》除了 PC 和主机平台之外,还加入了手机平台,而且计划推出PC- 主机 - 手机三端互通的游戏版本——在此之前,恐怕没有哪个厂商会有如此大胆的想法。虽然在 PC 和主机平台上,《三角洲行动》的质量比不过那些知名游戏,但如果能在手机平台上实现相似的效果,那对其他 FPS 手游简直拥有碾压级别的优势。
官方公布的手游测试版本
而且,三端互通的设计还能够带来另一层好处:虽然有不少端游玩家对手游 FPS 游戏嗤之以鼻,认为 " 搓玻璃 " 的体验很无聊,但拥有一个物品、数据与端游互通的手游版本依旧是个重大加分项。即使是平时对手游不感兴趣的玩家,也完全可以在平时用电腦正常游玩,而在外出无法携带电腦,又想体验游戏的情况下用手机 " 应急 ",上线签到,做做每日任务,这也是单纯的端游和手游无法带来的独特体验。
当然,PC 端、主机端和手机端的游戏特性有着很大不同,游戏体验也是天差地别。如何平衡不同客户端的玩家就成了一个难题,特别是使用键鼠的玩家在操作上肯定比手机端玩家更有优势。
事实上,游戏官方也曾经表示,不建议手机端玩家与 PC 玩家进行匹配。这也就透露出了一个信号:手游玩家可以选择和其他手游玩家一起游戏,不会进入 PC 玩家的战局——但如果你非要去 " 挑战自我 ",游戏系统应该也是允许的。
不过,这次的测试依旧只限于 PC 端,没有推出互通的手游版本,显然《三角洲行动》的手机端还需要进行进一步的优化和打磨。不过,由于腾讯在手游上具备有极为丰富的开发经验,军武菌对手机端的信心还是非常充足的。
国产 FPS,未来可期?
由于还处于早期测试阶段,《三角洲行动》的完成度仍然不高。" 全面战场 " 模式中的载具种类很少,而且较为简陋,坦克甚至没有同轴机枪,不同干员和攻守双方的平衡性也存在问题。人物的动作有些僵硬,整体的音效质量也比较差。估计这些方面的内容,会是开发团队接下来重点改进的项目。
虽然指出了不少问题,但军武菌要强调的是,《三角洲行动》距离公开测试和正式上线还有一段时间,游戏中的很多内容还没有完全开发完成,部分存在问题的素材也仅仅起到 " 占位符 " 的作用,并不能代表游戏的最终品质。如果忽略这些有待打磨的细节,《三角洲行动》的核心玩法和质量还是非常不错的。
而且,未来的《三角洲行动》很有可能会继续推出更多的游戏模式。例如经典的团队竞技、个人竞技和炸弹攻防模式,以及偏重娱乐性的僵尸、PVE 生存模式,或者近些年流行的 " 吃鸡 " 模式,扩充游戏内容,改善玩家的游戏体验。
近些年来,整个射击游戏产业的发展几乎已经陷入了停滞,由于缺乏竞争者,很多厂商对游戏的运营极其敷衍,搞得游戏环境乌烟瘴气,部分厂商的作品甚至开起了 " 倒车 "。即便如此,玩家也只能捏着鼻子接受,因为根本没有其他选择——很少有厂家愿意冒着赔光家底的风险,投入大量资源研发 FPS 游戏和这些巨头竞争。
但如果市场上出现了更多质量优秀,游戏体验不错的竞争者,成功在这一领網域立足,或许就能给整个行业的现状带来一定的改观,刺激更多游戏厂商完善自己的产品,让所有玩家都能玩上更好的游戏。如今来看,《三角洲行动》无疑是最有希望的竞争者。
希望在不久的将来,《三角洲行动》能够给中国玩家带来一份令人满意的答案。
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