今天小編分享的軍事經驗:最硬核國產射擊遊戲!沒想到,《三角洲行動》這麼厲害了……,歡迎閱讀。
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前兩天,軍武菌一直期待的國產 FPS 遊戲《三角洲行動》終于開啟測試了。雖然此前幾次測試都無緣參與,但這次,感謝官方提供的機會,軍武菌幸運的拿到了珍貴的測試資格,早早就下好了遊戲。
雖然對這部遊戲抱有不小的期待,遊戲的宣傳片、預告片和試玩視頻也看了無數遍,但實事求是的說,軍武菌和很多網友一樣,并不敢把期待拉的太高。畢竟在射擊遊戲這個賽道上,國產遊戲堪稱是 " 前仆後繼 " ——上一個萬眾矚目,創意十足的 "3A 大作國產 FPS 遊戲 ",玩家已經比國際空間站的宇航員還少了。
但實際體驗之後,軍武菌懸着的心還是放下了,因為《三角洲行動》的表現,完全超出了軍武菌的預期水平。
" 三角洲 " 復活了?
《三角洲行動》這個名字,很容易讓一些年紀大的玩家想到一個已經銷聲匿迹十多年的遊戲——《三角洲特種部隊》。作為開創戰術射擊遊戲先河的作品,誕生于 1998 年的《三角洲特種部隊》系列遊戲曾經廣受追捧,一度是國内網吧必備的遊戲。
不過,随着《使命召喚》、《戰地》系列遊戲的出現,《三角洲特種部隊》簡陋的遊戲質量、粗糙的遊戲畫面已經難以滿足玩家的需求了。沒辦法看看 2009 年發售的《三角洲特種部隊:極限作戰 2》,再看看同年發布的《使命召喚:現代戰争 2》,這簡直是降維打擊了!
很難想象這是 2009 年的遊戲
從此以後,《三角洲特種部隊》系列的開發商 NovaLogic 逐漸放棄了這一系列,并最終陷入沉寂。軍武菌萬萬沒想到的是,十幾年後,居然會有人選擇重啟這個 IP —— 2023 年 8 月,騰訊在科隆遊戲展上公布了由天美工作室群琳琅天上團隊開發的全新遊戲《三角洲行動》。
從遊戲内容來看,《三角洲行動》的多人遊戲部分和當年的《三角洲特種部隊》系列似乎關系不大,遊戲的時間線被設定在了近未來的 2035 年,戰役模式号稱要 " 還原《黑鷹墜落》的經典劇情 ",與當年的《三角洲特種部隊》形成銜接。不過,這方面的内容目前還沒有開放,軍武菌也沒法做出評價,只能讓大家拭目以待了。
" 八寶粥行動 "
目前來看,《三角洲行動》開放測試的多人遊戲模式有兩個:一個是近些年來新興的搜索—撤離模式" 危險行動 ",另一個則是大戰場多人射擊模式" 全面戰場 "。
作為一個資深 FPS 遊戲玩家,軍武菌幾乎深度體驗過市面上所有熱門射擊遊戲。這些遊戲能夠吸引一大批玩家持續遊玩,自然有自己的過人之處。但相應的是,每個遊戲也都有自己的缺點和不足。但如果取其精華,去其糟粕,在同一款遊戲中盡可能的實現這些優點,同時摒棄掉缺點呢?
雖然和國外一些知名大作相比,《三角洲行動》的射擊手感還有很大差距,但和其他競品相比,《三角洲行動》的射擊手感确實是相當不錯的。雖然有一些武器的手感依舊存在問題,特别是狙擊步槍的操作很别扭,需要進一步的調試,但能夠看出官方确實花了不少心思。
對于軍武菌來說,《三角洲行動》最吸引人的就是 " 危險行動 " 模式。在這個模式中,玩家需要自己準備武器、裝備和彈藥,組成團隊進入戰區執行任務,對抗 AI 敵人和其他玩家的隊伍。
相比一些高度拟真的同類遊戲," 危險行動 " 的内容了經過一定的簡化,但核心玩法機制比較完整。玩家不需要手動把子彈壓進彈匣裡,也不用在 30 分鍾一局的遊戲中吃東西防止自己渴死、餓死。而且,舒适且容易上手的射擊手感也讓玩家的戰鬥更加流暢。在娛樂性和拟真程度之間找到這個 " 平衡 " 點,可以說是相當重要的。
不過," 危險行動 " 模式的體驗雖然不錯,但也還有繼續優化提升的空間。讓軍武菌感覺有些遺憾的是,遊戲中的食物、飲料都沒有食用的功能,可以搜索的容器和物品數量也比較少,對玩家的沉浸感有一定影響。如果在後續測試中進行一定的優化,肯定能大幅提高玩家的遊戲體驗。
至于 " 全面戰場 " 模式,軍武菌體驗的相對較少,但也能看出制作者的野心。遊戲的地圖設計中規中矩,既沒有顯得過于空曠,也沒有過度復雜的地形,方便玩家選擇進攻路線和防守陣地,不容易被壓制在空地上毫無辦法,也不會因為長時間的 " 跑圖 " 覺得枯燥,遊戲節奏非常不錯。
内容瑕不掩瑜
作為一部射擊遊戲,《三角洲行動》中的武器當然是軍武菌的重點關注對象。遊戲中的武器種類相當豐富,擁有眾多改裝配件,而且基本上都能夠在現實中找到原型。不過為了規避版權,遊戲中的武器大多數在外觀上都進行了改造,沒有完全還原現實中的武器。
整體來說,《三角洲行動》中的武器模型還算不錯。大部分武器的建模質量相當高,不過也有一些武器的模型在比例上存在問題,顯得有些奇怪,武器的配件模型也有混用和 BUG 存在。例如遊戲中的 SG552 用的居然是和 AR 相同的彈匣,95 式步槍則裝上了 RPK-16 機槍的彈鼓。估計在接下來的優化中,這些問題能夠得到改善。
遊戲中的模型依舊有一定問題
讓軍武菌感到驚喜的是,《三角洲行動》為不少武器配件增加了微調選項,比如在導軌上安裝小握把時,可以根據導軌長度調整握把的位置,伸縮式槍托也能夠調節伸出的長度。這個設計在其他遊戲中是很少見到的,即使是《逃離塔科夫》這樣硬核的遊戲,也只能将握把和槍托安裝在固定的位置,不允許玩家進行調整。能夠在國產遊戲上看到這樣拟真的改裝系統,确實讓人有些意想不到。
和其他主流射擊遊戲不同的是,《三角洲行動》除了 PC 和主機平台之外,還加入了手機平台,而且計劃推出PC- 主機 - 手機三端互通的遊戲版本——在此之前,恐怕沒有哪個廠商會有如此大膽的想法。雖然在 PC 和主機平台上,《三角洲行動》的質量比不過那些知名遊戲,但如果能在手機平台上實現相似的效果,那對其他 FPS 手遊簡直擁有碾壓級别的優勢。
官方公布的手遊測試版本
而且,三端互通的設計還能夠帶來另一層好處:雖然有不少端遊玩家對手遊 FPS 遊戲嗤之以鼻,認為 " 搓玻璃 " 的體驗很無聊,但擁有一個物品、數據與端遊互通的手遊版本依舊是個重大加分項。即使是平時對手遊不感興趣的玩家,也完全可以在平時用電腦正常遊玩,而在外出無法攜帶電腦,又想體驗遊戲的情況下用手機 " 應急 ",上線籤到,做做每日任務,這也是單純的端遊和手遊無法帶來的獨特體驗。
當然,PC 端、主機端和手機端的遊戲特性有着很大不同,遊戲體驗也是天差地别。如何平衡不同客戶端的玩家就成了一個難題,特别是使用鍵鼠的玩家在操作上肯定比手機端玩家更有優勢。
事實上,遊戲官方也曾經表示,不建議手機端玩家與 PC 玩家進行匹配。這也就透露出了一個信号:手遊玩家可以選擇和其他手遊玩家一起遊戲,不會進入 PC 玩家的戰局——但如果你非要去 " 挑戰自我 ",遊戲系統應該也是允許的。
不過,這次的測試依舊只限于 PC 端,沒有推出互通的手遊版本,顯然《三角洲行動》的手機端還需要進行進一步的優化和打磨。不過,由于騰訊在手遊上具備有極為豐富的開發經驗,軍武菌對手機端的信心還是非常充足的。
國產 FPS,未來可期?
由于還處于早期測試階段,《三角洲行動》的完成度仍然不高。" 全面戰場 " 模式中的載具種類很少,而且較為簡陋,坦克甚至沒有同軸機槍,不同幹員和攻守雙方的平衡性也存在問題。人物的動作有些僵硬,整體的音效質量也比較差。估計這些方面的内容,會是開發團隊接下來重點改進的項目。
雖然指出了不少問題,但軍武菌要強調的是,《三角洲行動》距離公開測試和正式上線還有一段時間,遊戲中的很多内容還沒有完全開發完成,部分存在問題的素材也僅僅起到 " 占位符 " 的作用,并不能代表遊戲的最終品質。如果忽略這些有待打磨的細節,《三角洲行動》的核心玩法和質量還是非常不錯的。
而且,未來的《三角洲行動》很有可能會繼續推出更多的遊戲模式。例如經典的團隊競技、個人競技和炸彈攻防模式,以及偏重娛樂性的僵屍、PVE 生存模式,或者近些年流行的 " 吃雞 " 模式,擴充遊戲内容,改善玩家的遊戲體驗。
近些年來,整個射擊遊戲產業的發展幾乎已經陷入了停滞,由于缺乏競争者,很多廠商對遊戲的運營極其敷衍,搞得遊戲環境烏煙瘴氣,部分廠商的作品甚至開起了 " 倒車 "。即便如此,玩家也只能捏着鼻子接受,因為根本沒有其他選擇——很少有廠家願意冒着賠光家底的風險,投入大量資源研發 FPS 遊戲和這些巨頭競争。
但如果市場上出現了更多質量優秀,遊戲體驗不錯的競争者,成功在這一領網域立足,或許就能給整個行業的現狀帶來一定的改觀,刺激更多遊戲廠商完善自己的產品,讓所有玩家都能玩上更好的遊戲。如今來看,《三角洲行動》無疑是最有希望的競争者。
希望在不久的将來,《三角洲行動》能夠給中國玩家帶來一份令人滿意的答案。
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