今天小编分享的互联网经验:推出自研低眩晕动感XR座椅,ShallxR获千万元级别融资,欢迎阅读。
作者|叶丹璇
编辑|袁斯来
硬氪获悉,近日,VR 科创公司 ShallxR 宣布获得新一轮 4000 万元融资,由安吉博泰投资有限公司投资。据了解,此次融资主要用于旗下公司浙江诺瓦座舱科技有限公司(以下简称 "Nova")打造新一代 XR 动感平台,及建设产品及解决方案的供应链基础。
ShallxR 创立于 2018 年,是一家专注于 XR 领網域的高科技创业公司。基于核心创始团队的多年积累,ShallxR 在海外 XR 极客阵营中知名度较高,在欧美市场为 XR 消费者提供 "10-minute mind blowing XR memory"(10 分钟 XR 震撼体验)的尝试已初具成效。2024 年, ShallxR 与博泰股份联合成立 Nova,致力于推动座椅设备智能化。
根据《2024 中国沉浸产业发展白皮书》,2023 年中国沉浸产业消费市场规模达到 927 亿元,相比 2019 年增长了 44%,预计 2024 年将达到 1124 亿元,超千亿规模。
基于对国内市场环境的观察,今年 7 月,创始人唐剑虹联合欧洲团队向国内推出了 ShallxR iFly Chair ( 以下简称 " 飞椅 " ) 。
目前,大众认知里的 XR 体验产品,大多停留在国内外巨头研发的 VR 头显设备上,如 Meta 旗下的 VR 头显 Quest 3S,或者字节旗下的 Pico。公司创始人唐剑虹观察到,VR 个人头显设备普遍单价高,除了极客群体外,大众对于 XR 设备的可玩性尚未建立具体的认知。
从当前的 LBXR(location-based extended reality)场景来看,唐剑虹及团队发现," 坐着玩 " 最符合人的习惯。但国内市场 XR 座椅类产品普遍存在体验同质化问题,更重要的是,没有搭载优质的 XR 游戏内容。
唐剑虹向硬氪透露,一次好的 XR 体验,需要由头显、座椅和内容整合完成,其中,座椅设备承载了除视觉外所有肢体感受的增强和互動,比如摇摆、震动、触觉或失重等体验。设备的动感控制技术,成为了 XR 体验的重要决定性因素。
据了解,国内现有的传统 VR 蛋椅类设备,主要采用电动缸伺服电机或曲柄多自由度动作系统技术,动感幅度较小,运动角度受限,不能灵活旋转。也正因此,消费者能获得的体验水准大大下降。
针对这一痛点,ShallxR 在飞椅的一体化动感控制技术上,采用了团队自研的行星齿轮动感方案。搭载该方案之后,动感控制能够达到毫米级的动感精度,在游戏过程中,不会出现卡顿 " 出戏 " 的体验。同时,该方案实现的动感幅度能够达到侧倾 40 度,俯仰 70 度,360 度旋转,与采用传统控制技术的设备相比,动感幅度最高可以提升十数倍。
XR 体验中饱受诟病的眩晕感,也是行星齿轮动感方案的关注重点。团队通过光机电软同步技术,实现延时降低,将设备眩晕问题大幅缓解。
唐剑虹认为,国内消费者对于 XR 设备的可玩性认知,可以通过一次线下场景中优秀的 XR 体验迅速建立。对于较少接受 XR 体感刺激的普通用户而言,在线下体验场景的 10 分钟游戏,将 XR 体验的门槛从高昂的个人头显降低到共享座椅游戏,逐渐在尝试中产生复购愿望。
团队方面,公司创始人兼 CEO 唐剑虹曾带领团队创造了虚拟现实类产品众筹的世界纪录,打造了 XR 赛道众筹全球第一的 VR 头显产品和第二的 XR 动感座椅产品,在海外极客圈有着较大影响力。其核心团队均来自 BAT 等知名互联网公司和 XR 行业知名企业。