今天小编分享的互联网经验:Meta一个季度烧钱几十亿,VR市场还在萎缩,Quest 3能救市吗?,欢迎阅读。
Facebook 母公司 Meta 顶住元宇宙业务持续亏损的压力,一个季度 " 烧钱 " 几十亿美元,目前看来也没能拯救虚拟现实(VR)市场的颓势。
研究机构 Circana 的数据显示,截至 11 月 25 日,VR 头显和增强现实(AR)眼镜在美国今年的销量额较去年锐减将近 40%,降至 6.64 亿美元。这一表现远逊于去年。此前其他机构预计,去年 VR 和 AR 设备在美销售额下降约 2% 至 11 亿美元。
媒体评论称,这两年 VR 市场销售下滑凸显了,在推动元宇宙业务相关 VR 科技成为主流方面,Meta 持续面临挑战。2021 年末宣布将公司名由 Facebook 改为 Meta 体现大力押注元宇宙的雄心时,Meta 的 CEO 扎克伯格曾表示,可能需要十年时间让元宇宙的用户达到 10 亿,现在他可能需要展示更乐观的数据,安抚批评 Meta 这一高风险庞大投资的股东们。
从 2020 年第四季度的财报起,Meta 单独发布包括 AR 和 VR 相关硬體、軟體和内容在内的元宇宙相关业务 " 现实实验室 " (Reality Labs)收入和利润。财报显示,去年一年,现实实验室合计亏损 137 亿美元。今年第一到第三季度,该业务合计亏损约 114 亿美元,每个季度亏损至少约 37 亿美元,若保持这一速度,今年全年的亏损将超过去年。
今年 10 月末 Meta 公布的第三季度财报再次体现了元宇宙业务巨亏的势头。当季 Meta 现实实验室亏损同比亏大 19% 至 37.4 亿美元,较分析师要求的亏损额低约 5%,但 Meta 在公布业绩指引时预警,现实实验室明年的亏损将较今年显著扩大,称这是由于公司将继续开发 VR/ 混合现实(XR)相关产品,以及投入于进一步扩大相关生态系统的规模。
Meta 并未就 Circana 的相关数据置评。不过华尔街见闻注意到,本周一,Meta 的首席技术官兼现实实验室负责人 Andrew Bosworth 发布了一篇博客文章,其中指出,人工智能(AI)和元宇宙是 Meta" 对未来科技的两项长期押注 ",称它们正在开始以可供大批人使用的产品为形式交叉。
Bosworth 在文章中写道,长期押注新兴技术并非易事。这么做不能保证有效果,而且肯定成本不菲。但他指出,这是科技企业可以做的最有价值的一件事。也是他们长期内保持影响力的唯一途径。
在发布三季度财报当月稍早,10 月 Meta 还发布了一系列新品,包括标志着 Meta从 VR 向 MR 的转变重磅头显 Quest 3。它起售 499 美元,较前代 Quest 2 涨价 67%,比 Quest 2 薄 40%,搭载高通速度更快的骁龙 XR2 二代芯片,图形性能是 Quest 2 的两倍,拥有 Meta 迄今最佳的显示器,分辨率比 Quest 2 高 30%。
Bosworth 在本周一的博文中提到 Quest 3,称在它发布后的几个月内,排名前 20 的 App 中,有七个是 XR 相关的 App,还说 Meta" 看到了人们真正重视这些体验的强烈信号 "。
有评论称,虽然今年一年 VR 市场整体表现不佳,但 Quest 3 的强劲销售至少已经在一年中的重磅假期内帮助提振了市场。Circana 的数据显示,10 月到 11 月的八周内,美国 VR 头显的销售额为 2.71 亿美元,较去年同期的 1.91 亿美元增长 42%。
Circana 的消费技术分析师 Ben Arnold 表示,Meta 目前是 VR 市场的领军人物,其 Quest 头显的销量占美国市场的大部分份额。他将今年市场的颓势归结为,缺少可以激发用户兴趣的新型 VR 头显,以及持续缺乏对主流消费群体有广泛吸引力的突破性 App。
Arnold 评价,VR 头显这几年的设计和吸引力都大幅提升,这类产品在进步。现在的挑战是,如何为这种硬體获得优质的内容,如何让开发人员能投入更多资源创造游戏或某种体验。这和经济学有关,也和有多少人为这个平台或这个特定设备所吸引有关。