今天小编分享的军事经验:超魔幻爆改现代坦克大战!《坦克世界》后继有人了?,欢迎阅读。
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坦克照样能漂移!
如果要问最知名的坦克射击游戏是哪一部,答案毫无疑问是 Wargaming 公司在 2010 年推出的《坦克世界》。
对于一般的网络游戏来说,15 年的运营时间已经接近游戏寿命的尾声了,但《坦克世界》却是个例外。直到今天,游戏开发团队依旧还在不断推陈出新,对游戏进行更新迭代,加入全新的坦克战车。当然,也依旧有一大批忠实玩家还在钟情于这部经典之作。
作为一部发售至今已经进入第 15 个年头的游戏,《坦克世界》中的载具种类已经达到了近千辆,涵盖了二战前到 20 世纪 60 年代的几乎所有经典坦克,以及只存在于图纸和概念中的型号。以至于到了今天,游戏开发团队想要在游戏中加入新的坦克和科技树,都显得极为困难,往往只能 " 虚空造车 "。
现在的《坦克世界》只能 " 虚空造车 " 了,比如这种中国人从未听过说的中国火箭喷射坦克
一直以来,关于《坦克世界》的未来都有各种传言。不少网友觉得,未来的《坦克世界》肯定会加入冷战中后期,甚至是现代的新型坦克,从而增加游戏内容,延长游戏的寿命。也有人认为,Wargaming 会在《坦克世界》的基础上推出一部以冷战到现代坦克为题材的续作,不过,这些说法一直都没有确实的证据。
直到 2023 年 6 月份,Wargaming 公司终于交出了自己的答案——一部以冷战和现代坦克为主题,名为《Project: CW》(冷战计划)的全新载具射击游戏。
《Project: CW》的宣传图
2024 年初,《Project: CW》开启了首次公开测试。当时,游戏的完成度不高,还处于开发的早期阶段,玩家群体的评价也褒贬不一。经过了一年的改进后,今年 2 月份,《Project: CW》开启了第二次公开测试。基于此前游戏官方公布的 2025 年初发售正式版的宣传,目前的测试版本虽然还需要进行调试打磨,但距离正式上线恐怕已经不远了。
在这次测试期间,军武菌也简单体验了一下游戏内容。如果要简单评价一下《Project: CW》这部游戏,军武菌的观点是:这部游戏绝非是《坦克世界》的替代,而是 WG 对自己游戏产品线的一次拓展尝试。
01
相比自家的《坦克世界》和其他厂商的载具射击游戏,《Project: CW》采取了完全不同的设计思路。这不是一部极度追求硬核拟真的载具射击游戏,而是一部以 " 魔改 " 载具为核心,主打 " 载具射击 "+" 技能 " 的英雄射击游戏——也就是坦克版的 "APEX 英雄 " 和 " 守望先锋 "。
在目前的游戏中,玩家可以体验到多个型号,基于现实坦克和装甲车辆设计的 " 魔改 " 战车,其中包括 M1 艾布拉姆斯、豹 1、T-72 等知名主战坦克,也有 PTZ89 自行反坦克炮、AGDS 炮弹合一系统,甚至是装甲工程车等辅助战斗车辆。而指挥这些战车的车长则能够在战斗中释放各种强大技能,左右战斗的进程。
值得一提的是,这些载具不再需要 " 科技树 " 来解锁,而是通过游戏内的货币和阵营点数来购买,只要完成任务即可获得这些货币,新的车长也同样需要这一方式获得。目前的测试版本中,游戏中的收益水平显得不太合理,玩家需要高强度 " 肝 " 才能解锁一辆新坦克,而坦克的配件又需要消耗大量时间才能解锁,希望在后续版本中,这一系统能够得到优化。
游戏中的坦克几乎都经过了大幅度的改造,例如以 M1A1 坦克为原型的 "M1E1" 拆掉了头上的高射机枪,换成了一座遥控的 M61" 火神 " 加特林炮,还搭载有主动防御系统。而基于 XM1 坦克原型车的 "XM1V" 则在车顶搭载了反坦克地雷抛射器和火箭弹,这些特殊的车载武器在战斗中将作为坦克的技能,消耗能量值,也就是俗称的 " 蓝条 " 来使用。
而与车长绑定的 " 大招 " 则是威力强大的必杀技——有些车长能够呼叫 B-52 轰炸机,对一大批区網域进行轰炸。有些车长能够指挥一架 AC-130 空中炮艇,化身 " 空中小人 " 对地面上的敌方坦克展开打击。甚至还有的车长能够利用激光指示器,引导天基武器直接打击敌方坦克。
游戏中出现的 XB-70" 女武神 " 战略轰炸机
在当前的测试版本中,车长成为了游戏的核心。目前,游戏中可以看到 10 名不同属性的车长,但只有其中 8 名在这次测试中开放了体验。根据技能和坦克的不同性能,游戏中的车长被分为进攻、防御和狙击三种类型。每名车长可以操作不同的数种坦克,搭配出不同的武器和技能组合,从而适应不同的战斗风格。
《Project: CW》的核心是车长和技能
相比其他载具射击游戏,《Project: CW》的另一个特色是采取了无限复活的机制。在战斗过程中,玩家不像《坦克世界》一样只拥有一次机会,也不像《战争雷霆》需要消耗复活点数,而是可以在读秒后直接复活。
这样的设计大大降低了游戏的死亡惩罚,也让新手玩家更有勇气参加到战斗之中,能够更快的熟悉适应游戏的战斗方式。在这样的游戏模式下,《Project: CW》的战斗节奏相当快,整体的游戏体验其实更加类似《战地》、《使命召唤》等游戏的载具射击,也对玩家的反应速度提出了较高的要求。
02
虽然名为 " 冷战计划 ",游戏中加入的载具也大多是基于冷战中后期坦克装甲车辆设计的,但显而易见,游戏中的科技水平要远远超过现实。电磁炮、天基武器等装备已经开始投入实战使用。部分载具拥有远超显示水平的技能装备,还有类似 279 工程、HSTV 等原型车和图纸车。虽然这些坦克看起来都经过大幅魔改,但大部分设计其实还是能找到现实原型的。
谁能拒绝在自己的坦克上挂个招财猫?
在这些载具中,军武菌最喜欢的是这辆基于 M1 主战坦克设计的 AGDS 自行防空武器系统。20 世纪 80 年代末,为了填补美国陆军野战防空系统的空缺,美国陆军开始计划装备一种新型的野战防空武器系统,也就是 AGDS。
游戏中的 AGDS
这一系统选择了全新的 M1 主战坦克的底盘,搭载两门 35 毫米机关炮,并配备有当时最先进的 " 阿达茨 " 导弹。和传统的防空导弹不同," 阿达茨 " 是一种防空 / 反坦克两用导弹,能够同时对抗飞机、直升机和敌方装甲车辆,这也让 AGDS 成为了一种性能全面,既能对空也能对地的全能战车。
现实中的 AGDS 设计图
但没过多久,随着苏联的解体,昂贵的 " 阿达茨 " 导弹被美军放弃,AGDS 和其他一系列类似的武器系统也随之被取消。最终 AGDS 只留下了一个木制模型,从来没有建造出实车。不过,这种威力强大的全能战车在《Project: CW》里表现相当不错,不仅能够能够有效对抗敌方的各种坦克,还能配合车长的技能召唤 AC-130 对敌方目标进行空中打击!
游戏中的 AC-130
实际上,类似的坦克装甲车辆设计在现实中数不胜数,而发掘这类武器装备设计,甚至基于这些 " 图纸车 " 进行二次创作,原本就是 Wargaming 的强项。但受限于《坦克世界》的时代限制,WG 对这类载具的研究发掘也受到了制约,停留在了冷战初期的阶段。而如今,有了全新的,基于历史题材进行大幅改编的《Project: CW》之后,Wargaming 终于能够发挥自己的特长,继续探索开发这一时期失落的武器装备。
03
目前来看,《Project: CW》的游戏体验算得上是中规中矩,相比《坦克世界》、《战争雷霆》这样的硬核游戏,不会让新手玩家遭遇严重的挫败感导致 " 劝退 ",也不需要再去研发繁杂的科技树,上手门槛和学习难度要低得多。不论是对这一时期坦克车辆感兴趣的军迷玩家,还是一般的射击游戏爱好者,都能够尝试体验游玩这部游戏。
总体来说,作为《战舰世界》和《坦克世界》的老玩家,军武菌还是很期待这部游戏未来的正式版本的。但《Project: CW》能否和当年的《坦克世界》和《战舰世界》一样受到玩家的欢迎,在自己的领網域取得难以撼动的地位,是否能够拥有稳定的更新频率和充足的开发资源进行长期运营,恐怕就只有时间能告诉我们答案了。