今天小編分享的軍事經驗:超魔幻爆改現代坦克大戰!《坦克世界》後繼有人了?,歡迎閱讀。
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坦克照樣能漂移!
如果要問最知名的坦克射擊遊戲是哪一部,答案毫無疑問是 Wargaming 公司在 2010 年推出的《坦克世界》。
對于一般的網絡遊戲來說,15 年的運營時間已經接近遊戲壽命的尾聲了,但《坦克世界》卻是個例外。直到今天,遊戲開發團隊依舊還在不斷推陳出新,對遊戲進行更新迭代,加入全新的坦克戰車。當然,也依舊有一大批忠實玩家還在鍾情于這部經典之作。
作為一部發售至今已經進入第 15 個年頭的遊戲,《坦克世界》中的載具種類已經達到了近千輛,涵蓋了二戰前到 20 世紀 60 年代的幾乎所有經典坦克,以及只存在于圖紙和概念中的型号。以至于到了今天,遊戲開發團隊想要在遊戲中加入新的坦克和科技樹,都顯得極為困難,往往只能 " 虛空造車 "。
現在的《坦克世界》只能 " 虛空造車 " 了,比如這種中國人從未聽過說的中國火箭噴射坦克
一直以來,關于《坦克世界》的未來都有各種傳言。不少網友覺得,未來的《坦克世界》肯定會加入冷戰中後期,甚至是現代的新型坦克,從而增加遊戲内容,延長遊戲的壽命。也有人認為,Wargaming 會在《坦克世界》的基礎上推出一部以冷戰到現代坦克為題材的續作,不過,這些說法一直都沒有确實的證據。
直到 2023 年 6 月份,Wargaming 公司終于交出了自己的答案——一部以冷戰和現代坦克為主題,名為《Project: CW》(冷戰計劃)的全新載具射擊遊戲。
《Project: CW》的宣傳圖
2024 年初,《Project: CW》開啟了首次公開測試。當時,遊戲的完成度不高,還處于開發的早期階段,玩家群體的評價也褒貶不一。經過了一年的改進後,今年 2 月份,《Project: CW》開啟了第二次公開測試。基于此前遊戲官方公布的 2025 年初發售正式版的宣傳,目前的測試版本雖然還需要進行調試打磨,但距離正式上線恐怕已經不遠了。
在這次測試期間,軍武菌也簡單體驗了一下遊戲内容。如果要簡單評價一下《Project: CW》這部遊戲,軍武菌的觀點是:這部遊戲絕非是《坦克世界》的替代,而是 WG 對自己遊戲產品線的一次拓展嘗試。
01
相比自家的《坦克世界》和其他廠商的載具射擊遊戲,《Project: CW》采取了完全不同的設計思路。這不是一部極度追求硬核拟真的載具射擊遊戲,而是一部以 " 魔改 " 載具為核心,主打 " 載具射擊 "+" 技能 " 的英雄射擊遊戲——也就是坦克版的 "APEX 英雄 " 和 " 守望先鋒 "。
在目前的遊戲中,玩家可以體驗到多個型号,基于現實坦克和裝甲車輛設計的 " 魔改 " 戰車,其中包括 M1 艾布拉姆斯、豹 1、T-72 等知名主戰坦克,也有 PTZ89 自行反坦克炮、AGDS 炮彈合一系統,甚至是裝甲工程車等輔助戰鬥車輛。而指揮這些戰車的車長則能夠在戰鬥中釋放各種強大技能,左右戰鬥的進程。
值得一提的是,這些載具不再需要 " 科技樹 " 來解鎖,而是通過遊戲内的貨币和陣營點數來購買,只要完成任務即可獲得這些貨币,新的車長也同樣需要這一方式獲得。目前的測試版本中,遊戲中的收益水平顯得不太合理,玩家需要高強度 " 肝 " 才能解鎖一輛新坦克,而坦克的配件又需要消耗大量時間才能解鎖,希望在後續版本中,這一系統能夠得到優化。
遊戲中的坦克幾乎都經過了大幅度的改造,例如以 M1A1 坦克為原型的 "M1E1" 拆掉了頭上的高射機槍,換成了一座遙控的 M61" 火神 " 加特林炮,還搭載有主動防御系統。而基于 XM1 坦克原型車的 "XM1V" 則在車頂搭載了反坦克地雷抛射器和火箭彈,這些特殊的車載武器在戰鬥中将作為坦克的技能,消耗能量值,也就是俗稱的 " 藍條 " 來使用。
而與車長綁定的 " 大招 " 則是威力強大的必殺技——有些車長能夠呼叫 B-52 轟炸機,對一大批區網域進行轟炸。有些車長能夠指揮一架 AC-130 空中炮艇,化身 " 空中小人 " 對地面上的敵方坦克展開打擊。甚至還有的車長能夠利用激光指示器,引導天基武器直接打擊敵方坦克。
遊戲中出現的 XB-70" 女武神 " 戰略轟炸機
在當前的測試版本中,車長成為了遊戲的核心。目前,遊戲中可以看到 10 名不同屬性的車長,但只有其中 8 名在這次測試中開放了體驗。根據技能和坦克的不同性能,遊戲中的車長被分為進攻、防御和狙擊三種類型。每名車長可以操作不同的數種坦克,搭配出不同的武器和技能組合,從而适應不同的戰鬥風格。
《Project: CW》的核心是車長和技能
相比其他載具射擊遊戲,《Project: CW》的另一個特色是采取了無限復活的機制。在戰鬥過程中,玩家不像《坦克世界》一樣只擁有一次機會,也不像《戰争雷霆》需要消耗復活點數,而是可以在讀秒後直接復活。
這樣的設計大大降低了遊戲的死亡懲罰,也讓新手玩家更有勇氣參加到戰鬥之中,能夠更快的熟悉适應遊戲的戰鬥方式。在這樣的遊戲模式下,《Project: CW》的戰鬥節奏相當快,整體的遊戲體驗其實更加類似《戰地》、《使命召喚》等遊戲的載具射擊,也對玩家的反應速度提出了較高的要求。
02
雖然名為 " 冷戰計劃 ",遊戲中加入的載具也大多是基于冷戰中後期坦克裝甲車輛設計的,但顯而易見,遊戲中的科技水平要遠遠超過現實。電磁炮、天基武器等裝備已經開始投入實戰使用。部分載具擁有遠超顯示水平的技能裝備,還有類似 279 工程、HSTV 等原型車和圖紙車。雖然這些坦克看起來都經過大幅魔改,但大部分設計其實還是能找到現實原型的。
誰能拒絕在自己的坦克上挂個招财貓?
在這些載具中,軍武菌最喜歡的是這輛基于 M1 主戰坦克設計的 AGDS 自行防空武器系統。20 世紀 80 年代末,為了填補美國陸軍野戰防空系統的空缺,美國陸軍開始計劃裝備一種新型的野戰防空武器系統,也就是 AGDS。
遊戲中的 AGDS
這一系統選擇了全新的 M1 主戰坦克的底盤,搭載兩門 35 毫米機關炮,并配備有當時最先進的 " 阿達茨 " 導彈。和傳統的防空導彈不同," 阿達茨 " 是一種防空 / 反坦克兩用導彈,能夠同時對抗飛機、直升機和敵方裝甲車輛,這也讓 AGDS 成為了一種性能全面,既能對空也能對地的全能戰車。
現實中的 AGDS 設計圖
但沒過多久,随着蘇聯的解體,昂貴的 " 阿達茨 " 導彈被美軍放棄,AGDS 和其他一系列類似的武器系統也随之被取消。最終 AGDS 只留下了一個木制模型,從來沒有建造出實車。不過,這種威力強大的全能戰車在《Project: CW》裡表現相當不錯,不僅能夠能夠有效對抗敵方的各種坦克,還能配合車長的技能召喚 AC-130 對敵方目标進行空中打擊!
遊戲中的 AC-130
實際上,類似的坦克裝甲車輛設計在現實中數不勝數,而發掘這類武器裝備設計,甚至基于這些 " 圖紙車 " 進行二次創作,原本就是 Wargaming 的強項。但受限于《坦克世界》的時代限制,WG 對這類載具的研究發掘也受到了制約,停留在了冷戰初期的階段。而如今,有了全新的,基于歷史題材進行大幅改編的《Project: CW》之後,Wargaming 終于能夠發揮自己的特長,繼續探索開發這一時期失落的武器裝備。
03
目前來看,《Project: CW》的遊戲體驗算得上是中規中矩,相比《坦克世界》、《戰争雷霆》這樣的硬核遊戲,不會讓新手玩家遭遇嚴重的挫敗感導致 " 勸退 ",也不需要再去研發繁雜的科技樹,上手門檻和學習難度要低得多。不論是對這一時期坦克車輛感興趣的軍迷玩家,還是一般的射擊遊戲愛好者,都能夠嘗試體驗遊玩這部遊戲。
總體來說,作為《戰艦世界》和《坦克世界》的老玩家,軍武菌還是很期待這部遊戲未來的正式版本的。但《Project: CW》能否和當年的《坦克世界》和《戰艦世界》一樣受到玩家的歡迎,在自己的領網域取得難以撼動的地位,是否能夠擁有穩定的更新頻率和充足的開發資源進行長期運營,恐怕就只有時間能告訴我們答案了。