今天小编分享的电影经验:「还我狗命」系列是越杀越疯了哈,欢迎阅读。
等了很久,那个男人终于回来了。
这部电影原定和《黑客帝国 4》同期上映,实现 " 杀神 vs 尼奥 " 的神奇联动,但因为疫情原因被拖到了现在。
好在好活不怕晚,它没有重现《黑客帝国 4》的扑街命运,反而在经历了三部前作后越杀越猛、毫无疲态,成为《疾速追杀》系列口碑最佳的一部作品。
算起来,《疾速追杀》第一部上映已经是 9 年前的事。
当时,谁也没想到这部成本低廉的 B 级动作片,能让过气很久的 " 好莱坞男神 " 基努 · 里维斯事业回春。
基努在片中演的是一个西装革履、冷面寒枪的退休杀手,因为出手即致命、人狠话不多,以及三部电影里连斩近 300 人的战绩,被观众称为" 杀神 "。
不过,没看过前三部的观众也不用担心。
这个系列的剧情非常简单,讲的就是退休杀手约翰 · 威克因为爱狗被杀,为狗复仇重新走上杀戮之旅,接连干翻黑帮家族和各大杀手势力的故事。
在复仇的过程中,约翰为达目的,破坏了业内规矩。
这使他结仇众多,陷入自身难保的局面。
在第三部结束时,他已经成为被杀手业界共同追杀的目标,幸亏老朋友——大陆酒店的经理温斯顿手下留情,才保住一条命。
而在这一部开场,温斯顿就因为放过约翰,受到了制裁。
与此同时,杀手界的权力机构 " 高桌会 " 指派格拉蒙家族的 " 侯爵 " 去除掉约翰 · 威克,只有消灭掉这个能力逆天又不受约束的 " 反叛分子 ",业界才能恢复秩序。
因此,这一部的主线就围绕约翰 · 威克与 " 侯爵 " 的对抗展开。
侯爵这边,找到了甄子丹饰演的盲人杀手凯恩做帮手。
值得一提的是,凯恩并非一个秀拳脚的龙套,而是重要程度仅次于约翰的主角,两人之间亦敌亦友的人物关系贯穿了整部剧情。
以刀刃为盲杖、冷热兵器结合的武打设计,也给这一部的动作戏带来不少新奇的看点。
而约翰这边,因为势单力薄,他不得不满世界奔走,联络旧友支援 …… 影片就随着他的逃亡路线,将大阪、柏林、巴黎三个城市作为阶段性舞台。
作为一部时长 169 分钟的动作片,《疾速追杀 4》能做到毫无尿点,已经算是一种成功。
它的爽点首先就来自干脆利落、一气呵成的动作戏。
这一部中,以地点作为划分,三段高潮动作戏的设计各有侧重。
大阪章节的动作场景設定于一座日式酒店内,弓箭、武士刀与枪械的混战突出将冷热兵器结合的打斗特点,招式华丽花哨;
到了柏林,则是一场霓虹灯光下的夜店斧头帮肉搏,突出拳拳到肉的近战与钝器重击的生猛力量感;
而位于巴黎的决战,直接以城市街道为战场。
在车水马龙的大道上拔枪互射,在 200 多级的台阶上佛挡杀佛,一边干掉潜伏在暗处的雇佣杀手,一边打卡埃菲尔铁塔、凯旋门等著名景点,颇有跑图游戏的即视感。
三个章节都以动作戏为主导,但场地、战斗风格以及镜头语言并不重复,并能够在动作场景中完成有效叙事。
这就要说到《疾速追杀》系列的导演查德 · 斯塔赫斯基。他原本是动作演员出身,在《黑客帝国》中担任过基努 · 里维斯的替身演员,两人正是在那时结下的友谊;
后转行做國術指导,对香港武打片有很深的情结,始终坚信" 武戏即叙事 "的动作片理念。
这种理念,可以说在《疾速追杀》系列中得到了极致贯彻。一方面,影片中主角实施杀戮时,大多采用武打近战 + 枪战爆头的手段。
这既保证了动作设计花哨好看,也能避免过度缠斗,让每场战斗干脆利落地结束。
另一方面,导演其实有意通过战斗方式来塑造人物性格。
约翰 · 威克之所以获得 " 人狠话不多 " 的评价,除了台词确实少,据说这一部近 3 个小时的片长里主角仅说过 380 个单词,且三分之一对话场景中他的台词仅有一个字;另外就是他手起刀落必取人头的狠劲。
在放倒对方后,主角每次都会在头部补枪,确认对手死亡后再转身,这个勇者明明超强还过分谨慎。
而在人物关系方面,影片的处理也毫不拖泥带水。
比如这一部中的约翰和凯恩,两人本是好友,只因为处境不同走到了对立面。
按照套路,这里大可以来一段孤胆双雄惺惺相惜却又无可奈何的文戏煽情,但影片中两人只在对战前相互招呼了一句表达歉意,便火速开打。
没有不必要的情感外露,却将万千言语凝聚在一丝不苟的刀枪交错中。
而在一场接一场令人目不暇接的战斗中,杀手们生存的地下世界设定渐渐被补全。
如果说《疾速追杀 1》还是个单纯的 " 还我狗命 " 仇杀故事,那么从第二部开始,逐渐引出的权力机构 " 高桌会 "、占有席位的几大家族势力、遍布全球的杀手信息中转站 " 大陆酒店 ",
" 裁决人 "、" 信使 " 等特定功能角色,
以及约翰违背的 " 血盟 "、这一部中他发起的 " 决斗 " 等杀手业界奉行的规则,都一步步为观众展现出来。
看到现在,除了每部必备的高能动作戏,观众们也会期待这个虚实交错的 " 杀手世界 " 到底还有哪些新奇的设定,约翰 · 威克为给狗报仇捅下的娄子,究竟又要如何收场。
仔细想想,这个系列的爽点其实并不止于酣畅淋漓的武打,还有它塑造的这种既反社会规则、又受制于另一套规则的杀手世界,和武侠小说里的 " 江湖 " 有异曲同工之处。
在这个世界里,有很多设定和现实相背离,比如主角就是个打不死的小强,从高楼坠落也可以瞬间起身加入枪战,比如他所行之处横尸遍地,警察从来不见踪影。
在表现动作场景时,导演还用了大量长镜头、第一视角,以及跟随主角移动的俯视远景镜头来营造强烈的游戏感。
因此,即便血浆泼得再猛,对观众而言也只是一场暴力美学的发泄。但在酣畅淋漓的打斗之余,有一些点到即止的温情与热血,能在情感层面引人共鸣。
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不得不承认的是,《疾速追杀 4》不论 9000 万美元的成本,还是上映后收获的票房和口碑来看,都可以算是如今好莱坞顶级动作片的代表之一了。
并且,它也学超英电影一样玩起了 " 宇宙 " 概念,预计明年上映的《芭蕾女杀手》,就是系列第三部中出场过的角色衍生片。
可见,即便约翰 · 威克不再一直杀戮下去,这个世界观下也不缺有意思的杀手故事可供挖掘。
" 杀神 " 的传说还能延续多久,我们可以一块拭目以待。