今天小编分享的游戏经验:散爆曝新品、紫龙传大裁员 同一天不同路,欢迎阅读。
今年年末比往年热闹许多,12 月到来年 1 月大量新品集中上线。
12 月 27 日,散爆网络在海外发布了新产品《Project NET》的技术性测试演示。
从题材来看,基于少女前线 IP 做 TPS 有天然的适配性,本身就是军武题材,剧情带入、内容设计、角色塑造、世界观演进都有更高的契合度。
就在本月初,《少女前线 2:追放》国际服正式上线。有报道称,出海半个月游戏海外累计预估收入已经冲破 3 亿元大关,且按照当时单日 1000 万元左右的收入走势,海外发布首月全平台预估流水收入有望达到 4 亿元。
显然出海是散爆接下来明确战略目标之一。
其实从这个角度来看,通过各类细分射击玩法来进军全球市场已经成为了明确的趋势,腾讯网易都在打白刃战。
某种程度上,FPS 比得更多是技术能力,甚至可以说是新技术的演练场。
一方面,与同品类竞争,与跨品类竞争,与外部产品的竞争,与内部产品的竞争……另一方面,这也是企业技术实力证明,走向世界最重要的赛道之一。
今年西山居主打 PVE 的《尘白禁区》走出了自己的路,而创梦天地通过也是二次元射击、主打 PVP 的《卡拉彼丘》在沙特电竞世界杯大放异彩之后,11 月国际服全球正式上线 2 小时便迅速攀升至 Steam 新品榜第一和热门免费游戏第一。
对于散爆网络本身,这也是首次尝试射击这个全球玩法大类,预计明年 1 月先在东南亚地区开展早期的技术测试。
值得注意的是,这款产品也是跨端 PC 和移动,跟随市场大势,而接下来散爆技术力的高低和产品打磨的成长将会是明年的看点。
就在同一天。
网上传出紫龙游戏将裁员 50% 的消息,涉及百余人,预计年前裁一半,年后再裁一半,波及到所有项目。裁员赔偿 n+3,同时未来紫龙的美术需求将会以外包外派方式解决。
且不论消息真假,紫龙自去年年底《钢岚》后确实沉寂了许久 ( 《仙境传说 RO:新启航》反响寥寥 ) 。
自 2018 年《梦幻模拟战》和 2021 年《天地劫:幽城再临》制霸国内战棋这个垂直赛道后,紫龙风光了好几年,重心更多是围绕这个优势赛道做深耕,《钢岚》也是这个战略下的产物。
然而这么多年过去,同样是策略玩法,门槛更高的战棋赛道本身没有拓宽天花板,反而是更加休闲的塔防随着小游戏迸发出前所未有的活力,新式 TD 带动了自走棋、传统 TD 一些玩法重新获得更多玩家的喜爱。
紫龙遭遇的困境一方面是产品过于集中在战棋赛道,投入大量成本军备竞赛却遭遇赛道本身的瓶颈,; 一方面,门槛较高的战棋本身需要新的玩法大革新,像塔防一样走出新的路,而不是在过去一套体系中只强调美术和品质,堆高成本的同时反而导致赛道本身缺乏活力。
比较有意思的,这是国内战棋赛道当前的情况,而上文提到《少女前线 2:追放》也是战棋玩法为核心,国际服却取得不错的开局 ( 成绩好于国内 ) ,未来紫龙选择开辟新的路还是会把战棋玩法放到国外市场进行探索,是可以关注的部分。
游戏行业已经没有随随便便的成功,都需要做出改变才能跟上发展的脉搏。